炉石 自走棋 明明是双份的快乐 怎么会这样呢
- 一品堂官
- back57992现在只给328玩。
- 一品堂官貌似14号正式上线可以白嫖到 不过昨晚看到不少好友(已经玩上了x1
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x1 - 小月亮李再含云了一下:确实做出了自己的东西,不是其余那种照抄刀塔棋的。
策略性操作性低,深度太浅,运气成分太大,估计要不了多久就被玩穿了。 - 真红眼教授连看直播都觉得无聊
- wwjwwgzhp真的无聊 他们愿意把卡牌人物技能三维化 然后在棋盘里打的话 还有点意思
- ermne酒馆战旗一出又把炉石拱到twitch第四
- yt5wt2c看方丈云了一把,是真的无聊
- 风水回廊无聊+1
一局时间过长,组牌等待时间无聊,除了积分没奖励,套路化严重,别说玩了,连直播都看不下去。 - Trompete其实我只想知道 他们做出这个东西的目的到底是什么……
- 枯风瘦雪
- 你好s1风暴自走棋多好啊,模型比其他自走棋都好。
BLZ就是拉不下脸直接抄袭,
风暴没直接抄DOTA2 lol,所以就死了,炉石这个模式我看也快了。 - 一品堂官lz观察这两天总结的 普遍反馈缺乏深度原因
1首先没有具体的经济概念 也就连胜连败机制(这点个人觉得在zzq玩法里面挺重要 能激励玩家整体把握对局)只沿用了炉石本身简单的费用机制
2combo种族比较少 并且不是光环效果的 这一点如楼上坛友提出的 和棋盘大小限制有关系(你暴设计师也就是只想自己拿现成的材料改改 想来上头也不会给资源出个2.0版炉石棋盘的)
3全程只有怼怼怼 特效不多 视觉疲劳emmm
4交互比较少 全自动这点有的人觉得好
整体来说 用炉石休闲的新玩法来概括酒馆模式差不多
准备等14号新版本新随从上线再看看 毕竟还有海盗 龙 元素很多种族 - akane3000看朋友玩就是两边对撞,看的我想睡觉
- WarChief无聊是无聊,不过游戏时间太短了经常莫名其妙一波就被带走了
- 首领最暴雪的本格随从交换体验(不含飞刀)
- 风尘的时光这个设计出来就是面对炉石玩家的,路人估计一点兴趣都没,说白了就是防流失
- 1096beam在万智牌的基础上大幅简化的炉石暴火之后暴雪就沉迷把成熟的游戏类型做自以为是的减法游戏了
暴雪可能现在还不明白风暴是怎么死的 - jf8350143
- iofstorm
- skyhood我觉得就目前的水平,把它当作一个新的乱斗模式就行了,这不走棋本质上还是讲究一个炉石传统的随从交换,有新意但不耐玩。顺便机械流天下第一!回收机器人就是爹
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 橙冰卡池肯定会增加的,但是场上7格限制了游戏上限
- ts1abaras既不是用自己收藏的卡牌 也没有卡牌收藏的奖励 打发时间吗
- shineaslin这个互撞顺序是系统给你排先后还是你自己摆位置,我一直都没看明白,另外说一下我自己觉得的缺点,套路固化和垃圾时间多,太靠运气这些上面有人说了,还有我感觉英雄技能的强度有问题,有些英雄技能跟闹着玩似的,另外那个升级机制没有正反馈啊,打了几把就那一二百分来回晃。
- nonecat额 我怎么没看出“做出自己的东西”除了英雄其他的不还是自走棋那套吗……
感觉无聊的是不是平时炉石就玩很多
像我这种几乎没玩过的看这种战斗模式还挺新鲜,他要真做成3D小人或者风暴自走棋估计反而会审美疲劳 - 飞姆托
- last_regret
- jf8350143回收机器人可以贴磁力贴圣盾,配上乱七八糟的其他buff,风怒那卡六星很难吃到大量biff,单挑未必打得过回收机器人
何况还有钴蓝卫士也可以养起来当核心
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - mandora自走棋就没有不无聊的
- 菜菜菜菜
- lancasterliang紧张刺激的卡片对撞
感觉回到了2013年的课金手游 - Pa!Nki11eR
- skyhood
- last_regret
- 一品堂官
- astrayveller这种巫妖王熊妈妈=autowin的游戏……玩了几局觉得缺点太多了
普通自走棋大概五十+棋子 这个有80+?卡池大了检索难度变高同时不稳定性也很大
一些强力棋子拿到了就能彻底改变强度(二王 熊妈妈)相比一些成长类的棋子来说差的太远了
英雄技能也非常不平衡 像奈法利安 巫妖王这种明星和其他一些凑数的five差的也远