A.C.E.2 游戏图片导出简易教学,装甲核心系列应该也适用…

  • o
    oz01
    http://www4.emu-zone.org/images/tmp/pcsx2/oz01/a/CrystalTile.rar
    需要的工具就这一个
    此工具不能一次性完全打开比较大的文件
    最多一次10000000H
    打开文件时具体怎么操作我就不多说了
    A.C.E.2中含有图片的文件是DATA.BIN
    图片的具体位置大家自己找吧
    文件末尾比较多……
    28545560H附近是角色头像

    上面的HEX图标是切换图像视图和HEX视图
    图像视图最左上的像素与HEX视图第一行第一个字节相对应


    用CrystalTile打开文件之后
    钩上调色板中的“16/32位颜色模式”
    上面有个图标是由四个小方块和一个向上的箭头组成
    此图标的作用是把
    从目前HEX视图中选中的那个字节开始
    16行数据转换为调色板
    具体效果请自行尝试:mask:

    此游戏的图片有文件头,非标准
    文件头由2行组成
    第一行前4个字节(0、1、2、3)是文件大小,16进制
    4、5是图像高度、8、9是高度,也是16进制
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
    例如 20 84 00 00 00 80 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00

    图像大小为008420H(字节反排列)
    高度0080H=128
    宽度0100H=256

    第二行不详
    图片大小=图片文件头的20H +高度*宽度H+长度为400H的调色板
    也就是说
    通过图片长宽就可以知道图片文件头
    文件头都是“左对齐”
    因此很容易就能被搜索到
    找到图片文件头之后
    就可以找到图片的调色板的具体位置
    例如某图片文件头在28545560,宽256、高128
    下数2行
    28545580就是图像开始的位置
    下移80H*100H=8000H
    也就是2854D580这一行的第一个字节就是调色板第一个字节
    鼠标左键点击它
    按导入调色板的按钮
    再回到28545580
    切换到图像视图
    右边宽度填256
    缩放1
    颜色格式为GBA 8bpp
    现在应该能看到正确的图象了……
    如果这时的图有些偏移,可以按住Ctrl+方向键左或右调整

    [本帖最后由 oz01 于 2006-9-4 18:45 编辑]
  • o
    oz01
    占沙发
    有问题尽管问
  • 天下无敌
    义务教学么 记笔记...
  • r
    ryu_hayabusa
    有些游戏镜像看属性有几个G
    可在资源管理器里却看不到那些大文件
    所有可视文件加在一起超不过100MB

    问:是否数据被隐藏了?怎么办?
  • P
    Pluto_Shi
    渣公司的游戏向来这么干
    没什么好办法
  • r
    ryu_hayabusa
    我试的是SEGA代理大宫的卡召2加强版
    怪不得这么多年了也没人把卡片图导出来
  • o
    oz01
    去世界树论坛找AGEMO前辈
  • o
    oz01
    只要用的是标准TIM2
    只要模拟器能勉强玩
    任何游戏我都能搞定图片导出……问题是很多游戏用的不是TIM2:(
    毒瘤X的角色贴图照样能搞定……只可惜俺的机器运行起来太慢……
  • r
    ryu_hayabusa
    我....我电脑也不快。。。
    算了吧....
  • s
    shining0083
    唉,好恨自己的能力太渺小,这个能导出ps游戏的图片么?
  • o
    oz01
    不知道orz
    PS游戏的TIM我不太清楚它的调色板格式……
    从未仔细研究过

    另外
    用此工具也可以修改游戏图片的……
  • ホ-リ-小狮
    其他ps2游戏也可以按照这个教学来提取吗?比如幻想水浒传系列
  • ホ-リ-小狮
    是幻水5吗?还是4?
  • o
    oz01
    SRW可以……
    不过其他游戏的文件头就未必是什么样了
    SRWMX的角色半身像就没有文件头……
  • ホ-リ-小狮
    那3和4是否可以用楼主的教学来提取呢?
  • o
    oz01
    K社的游戏大多不行
    例如MGS、ZOE等等
    当然幻水4也不行
    图像部分是打乱之后的像素排列
    我这个方法只适用于最标准的TIM2……

    [本帖最后由 oz01 于 2006-9-4 20:26 编辑]
  • ホ-リ-小狮
    那挺郁闷的,我CTU幻水站那边正好需要一套幻水345的全人物头像。
  • s
    shining0083
    谁能教我提ps的开拓1、2的图,TimCol搞不掂,我在这拜你们了
  • 司马亮
    SRW的图片导入呢?
  • 司马亮
    还能干啥,换头像啊。

    然后再把文本也一改…
  • 天下无敌
    F1么? PW=chijb
  • m
    mylionheart
    问一下bandai的高达游戏可以用这种方法吗?
  • s
    shining0083
    阿娇好耶!阿娇万岁!

    但是我不会导出……
  • 天下无敌
    好像B社的图片都不是标准格式 比如PS上的CCA

    用Multi Converter分析出来的是一幅像百叶窗那样的图片 还是斜的 要手动转

    星海2两主角的画也是

    SAGA F2也可以用Multi Converter提取
  • s
    shining0083
    我的目的是导出所有敌人的图片,能行么?
    这帖里介绍的软件我都试过了,似乎不行……
  • o
    oz01
    用CrystalTile也能办得到
    不过有些麻烦……
  • o
    oz01
    PS2上的高达对战系列、相会在宇宙、SWW都可以
    其他不详
    我这里没盘……
  • m
    mylionheart
    是否不同游戏的图片调色板所处的位置都会存在差异?
    有没有更直观的方法判断调色板的起始位置?
  • o
    oz01
    基本上绝大多数游戏的调色板位置都不同
    例如相会在宇宙和FFX经常有多个图片的调色板数据集中放到某个地方
    更直观的方法……根据图像来判断……这个就很难说了
    只能靠自己慢慢摸索……