奥丁领域fami通wave视频
- xiaogaomms://wms51.aii.co.jp/famitsu/wavetv/news/070502_odinsphere.wmv
2d能做到这份上,够厚道了
有没有可能5个主角里有玩三角恋的?
[本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-2 17:30 编辑] - xiaogao日本人民也是要过劳动节di呀
本周日刊停一周 - christiny最期待游戏,没有之一。
- 高翘折栽画面很生硬嘛,一格一格的
- captoonMARK下来转送DQ9
- christiny恩,一格一格的。似乎就这风格?
- Kesons这游戏战斗到底是如何进行的?动作游戏么?
- christiny其实就是个动作游戏……
- Kesons动作游戏的话,动作一格一格的,偷工减料,等于跳帧了很不流畅啊。
- jaychan0看到吃苹果了……
- christiny偷帧有些时候并直接不影响手感,游戏中嘛,还有待考证啊。
- ccow就是啊,这是个暂时凸现的大问题,让人严重怀疑手感。画面没说的,美。
- winterfall2d的局限就在这里
你要流畅?那就要多花好几倍的精力
以奥丁这样的精度和细节,根本不可能做到了 - 沧浪影像中间一小段估计没处理好有跳帧,其它地方并没有出现严重的跳跃感
- xiaogao同志们
这是个2d游戏
2d动作游戏有这种流畅度已经不错了
起码也没比身为ftg的sf3.3差多少
比前作公主皇冠流畅的多了
那些大比例的大体型角色的流畅度看起来当然比小比例突兀
机战,2d的TOD等动态动作比较多的2d游戏,也不过如此了吧
况且奥丁领域2d的精致度不是上述系列能比的
这里有比较清晰的一些试玩视频
http://media.ps2.ign.com/media/884/884204/vids_1.html
你可以感觉到,在其他2d游戏里很容易发现的锯齿,奥丁领域中一点都不明显
[本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-2 20:32 编辑] - 新蜂老头让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快 让节奏比前作快
- xiaogao好像是比前作快了
貌似这次不需要在两个地点之间赶路了 - 无题人物升级的方式好像变成吃料理了,而武器是靠吸魂升级?鬼武者啊
公主皇冠里的一些经典细节也被保留下来了 - xiaogao其实只看一点就能看出来这游戏是否是认真制作的
公主皇冠里,主角和比自己矮的人说话,都会低头
这次新作如果还保留这个设定的话,起码在态度问题上不用担心了 - 无题前段时间的格林魔书用的动画格数比这个少多了,但画面还是美得冒泡,这个小组的美工和特效运用很强的
- xiaogao人物对话时的一些滤镜效果运用的不错
可惜那个游戏rts我不感冒,否则肯定会好好玩玩 - wasdzxcv真他妈有节奏感,怎么不一格一格的配乐
- 高翘折栽看完了清晰视频,很遗憾,主角的连斩的最后一击重斩有很明显的停顿
- xiaogao最后拿一斩明显是特意制造出来的砍完后全屏包括其他敌人停顿0.x秒的效果
你比如鬼武者的一闪,你敢说鬼武者帧数不足伐
骆驼你真没act细胞
[本帖最后由 xiaogao 于 2007-5-2 20:58 编辑] - 高翘折栽……
我觉得你这是苍白的掩饰,不过我也希望这只是故意做出来的效果 - xiaogao我觉得是你在掩饰你act细胞太少
鄙视你
嘻嘻 - reikami看上去好像很好玩的樣子,比馬賽克鋸齒9好多了
- 银狼美版早出了,娘的,,,竟然大陆没翻版?
- ryu_hayabusa这谁压的视频,360x272的分辨率是为了在PSP上YY?
- xiaogao日版5/17
美版5/22
还没出 - 天花板现在除了ogs最期待就是这个了
快偷跑吧