行星边际2 讨论贴 公测正式开启!搅基撸炮!S1军团招募

  • S
    SAIEZ8
    不是 14点才开服吗???
  • u
    ufo2222
    S1准备入哪方阵营?
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    lemuever17
    进去就显示连接被服务器断开怎么破……
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    manafox
    飞机是起点低,学好了+全证书强力无比,你不想死就不会死。开飞机强烈推荐TR的蚊式战斗机,无他,tr战斗机不会被海量的鱼叉困扰。但话又说回来,飞机你再牛逼再ace,面对一个铁了心防空智力正常的双bursterMAX你也是胜算为0,一个MAX就像半径400米左右的放空结界一样,

    新人推荐买个鱼叉,枪骑兵或者对空筒子赚经验,然后所有点数,大概需要4000投入max或者重型坦克/战斗机,这三个随便哪个全证书了都是超人般的存在,击杀死亡比率20以上(再牛逼的纯步兵也无法做到5以上,90%的人不会超过2)
  • l
    lovesac
    喷了 隔壁tg群里一致电信皇冠Tr....
    姐妹相杀啊
  • G
    GrimReaper
    ,把当年9C的WOW账号找了出来,结果参军通道一看,自动获取资格....好奇怪
  • m
    manafox
    飞机本身的差距小到不能再小,关键是天敌。tr毫无疑问野外人手一把鱼叉,你一飞到tr集群400米范围就滴滴滴滴滴滴无限循环,心情奇差。vs和nc的esl对高速机动空中目标几乎无效,除非他们刻意拿出隼和复仇女神来(就算是隼和复仇女神威力也只有1500,两发还是残血不燃烧,鱼叉全中2500伤害)。burster来说nc大盾对空无效,vs小提高,tr那个很不好用但是你正好撞进那个160度防空扇形的话200米内必死无疑,400米内重伤。

    所以说开飞机tr环境最好

    坦克的话
    防御力电磁骑士(靠平移机动来闪避)>先驱(无敌盾和装甲优势)>徘徊(除了模型小毫无优势)
    机动 徘徊(高极速加速转向,能追上轻型坦克)=电磁骑士(倒退和转向奇快,极速最低,特殊的悬浮机动,爬坡第一,甚至能正面冲撞对手坦克,爬上对方头顶,然后在对方背面转向180度爆菊花)>徘徊(加速和转向慢的我都要哭了)
    主炮 毫无疑问徘徊主炮是奥拉西斯行星最强武器,,徘徊heat威力1100*2,核心爆炸威力700*2,徘徊只要打中目标和周围1.5半径就能靠爆炸击杀任何步兵,神瞄准的话一弹夹两个人.多炮管还有个重大优势就是射击矫正。he炮不说了,曾经的上古神器。
    先驱的泰坦主炮heat威力1750,能够一击秒杀战斗机,同时具有最高的弹速,但是对步兵压制严重不足,通常先驱会索性走极端上泰坦ap炮,地上最强对战车
    电磁主炮弱鸡的可以,超新星pc只有1450威力,而且操作模式类似坦克世界的TD,炮位过低俯角仰角很差,唯一优势是无后坐力不断纠正就能渐渐接近超远距离目标,建议直接上对甲的fpc炮

    电磁的副炮其实比主炮还要强力,造型诡异,凶名赫赫的萨伦,无后座,无下坠,每发直击都是秒杀步兵,我无数次希望主炮副炮换下。。。
    先驱的副炮强制者,怎么说呢,就是另一门主炮啦....
    徘徊副炮的特有选择是火神加特林,这玩意下坠和准信分散导致有效射程只有100米(超过这个距离基本就是在浪费子弹),但是记住绝对不要和满乘员火神徘徊贴身肉搏,对于nc和vs装甲兵来说这绝对是个死亡陷阱。火神甚至有远超防空max的对空tk时间,一个菜鸟esf驾驶员在火神徘徊背后悬浮准备发射火箭弹会发现自己2秒之内就会被撕成碎片(ace知道火神仰角有限),重装的解放也只需要2个弹夹(解放因为体型巨大会导致火神有效射程提高)
  • h
    hagenda4
    新接触该系列的玩家 求推荐一个轻突的解锁路径 和 武器推荐
  • k
    kuglv
    美服电磁已经被削了爬坡和主炮下坠国服也快了
  • m
    manafox
    电磁主炮下坠爬坡半年前就“已经”削弱过了,爬坡后来又被改回来很多,国服应该是最近9号10号补丁的版本,不会再有削弱的。我说的是电磁主炮射击后准心不会偏离原来位置,徘徊和先驱射击后准心都会抬高,所以每次连续射击都要下调一点点。电磁的引擎升级后有个额外奖励就是提高悬浮高度,很明显的,0级步兵轻松跳上电磁,3级除非是炮管那里其他绝对跳不上,高悬浮对于爬坡帮助极大,而且有利于移动中炮管稳定,电磁完全可以平移中保持准确射击,徘徊和先驱打100米外目标几乎都是要停下再射击的
  • 殲滅
    轻突定位有些像星际争霸2里的死神。轻突考验猥琐能力,走位要风骚,枪法要猥琐,这样就可以刷人头了。据说是美服杀敌第一玩家的视频http://www.bilibili.tv/video/av581110/视频后面有几个人因为没子弹了只能刀杀,以后会更新个技能杀人缴获弹药
    医生也很重要吧,没医生哪来的续航能力
  • m
    manafox
    zurvan amp也好意思叫全封闭要塞?4个入口完全是守军不利地形,这还需要轻步决死?大门口闲庭信步走进去又如何,后门决裂直接能开进去啊。amp站人数相当守军没有不败的道理,钛合金这种小哨所结构合理程度都碾压zurvan的好吧。skydock才是天字一号防御地形,孤峰,单控制点,坦克决裂无法进入,步兵只能跳跃传送,方圆400米视野良好

    喷我没玩过敢上自己游戏id吗,我澳服darthjery,TR48,nc44 vs38就不报了,打过没打过一看就知道
  • s
    shin74
    一登陆就自动退出
  • 【拉麵小
    各种排500后断线 弹出 安逸
  • 越堕落越
    这游戏起码要等半个月后看卡不卡把
  • 1
    12481632
    对9C的服务器抱有期待还是太年轻了
  • n
    nomad2020
    我不就是留言黑了一回企鹅嘛,立马就给我参军资格
    话说米娜桑都在哪个阵营啊??
  • ガリレオ
    都在流浪 等公测服务器稳定看 现在皇冠一直排队 基本应该是NC
  • z
    zerg12345
    太恶心了 现在皇冠20分钟1次与服务器失去连接,这是9村小霸王的问题?
  • d
    diablo3
    白下了,打不开。。程序停止响应。。
  • ガリレオ
    估计服务器被攻击 所有人都下线的
  • Y
    YY骑士
    在皇冠,大部分人是tr
  • c
    charlygaol
    去皇冠当然各种排队加掉线,欢迎我大VS教友来康纳利体验收割快感。

    作为一个只玩过几天二测的人K/D都到了5这还是从来不堵重生不坐解放炮手的数据
  • 唯登诗树
    康纳利的NC我已经看开了,我就用凤凰在后面收人头吧,队友都不知道在干什么,同样人数被VS压着打
  • m
    manafox
    学好坦克,飞机,max,永远有数不完的肉吃
  • c
    creaiii
    问老飞行员一个问题,对地导弹打地面目标烟雾很大,经常是几发下去下面一片烟雾笼罩,目标如果是一个步兵,基本就看不清了。有没有办法调低爆炸烟雾效果?

    另外感觉这代对地导弹威力不如一代,一代的话海[屏蔽]盗一弹夹导弹一下肯定能打爆闪电,现在不行。打个电磁、裂地就要4、5个弹夹……
  • 死线
    无解的,不仅导弹是这样,坦克炮一样的……

    本作的单人攻击机无法实现静止悬停,导致精确瞄准成为不可能,所以你不如16发全打出去靠溅射杀人……

    其实你根本就不用关心这个——本作的空军基本就是移动标靶——除非你的飞机上装的是对空导弹……


    想单收杀人,练好闪电就成——6连发溅射炮打步兵就是一条轰炸线,打重型坦克可以跟对方近身赛绕圈,除了不能防空闪电几乎没缺点了……

    当然,其实单人重型坦克也不弱,本作的坦克就是在走单人化路线——除了比闪电贵了50点资源同时在RPG海面前生存率还未必有闪电高罢了……
  • c
    creaiii
    空军还是不错的,可能我是地球的缘故,基本上没被地面目标打下来过。对空的话,依赖空空弹,不如咬尾机炮好。另外利用地型打击地面目标,一旦劣势拔腿就跑,收获还是不少的。
  • c
    creaiii
    另外花了1000点出了工程师的对载具炮台,感觉很是鸡肋啊。缺乏机动性,不能对空,发炮间隔长,甚至连对人机炮有的正面护罩都没有,怎么看都是靶子一个……
  • m
    manafox
    载具炮台是有护盾的,但是不可见,你试试用枪打边缘就知道了。其精妙在于人类单位被可视距离300米,载具被可视600米,你站在300米外搞别人车辆,对方的车辆和狙击手根本没法知道发生了什么事情。记住站在高处,用带象素微调的鼠标。

    nc,vs图杀步兵可以用闪电viper6连发,比先驱和电磁效率高尤其是nc往往闪电比先驱多。但这玩意只能近战,下坠太厉害,遇到主战坦克毫无还手之力,还有个缺点是炮塔太矮,俯角太差。TR就不需要闪电了,特色坦克徘徊防御,模型,速度,攻击力,角度都全面碾压的,闪电甚至连cd都没有优势,满了以后同样5分钟,资源....有人缺资源吗
  • 死线
    就安全性而言,空军基本可以排第二(第一是站在后方修理和发弹药的),因为本作飞机飞得太快不给敌人瞄准时间……

    但是就杀伤力而言,本作空军可以算倒数第一,因为本作飞机飞得太快不给自己瞄准时间……

    然而问题是一旦要开始涉及弹药补给的时候空军就杯具了——非要直直停在弹药补给坪上才能补给,而本作飞机那降落的危险性……

    就算你把速度降到0,依然可能因为没有对正(这个弹药补给坪比飞机大不了太多,而且从来不在平地上),然后机尾或者机头那么一磕……


    本作空军对操作手法要求太高,我所目击的自行坠毁的飞机几乎比被打爆的还多……闪电车身低矮,坡地作战的时候徘徊要瞄到闪电都不是一件容易的事情,而任何一国的重型坦克在闪电来瞄准都不是难事……

    而且闪电的车速比徘徊还是要高15KM的,加/减速、转向速度更是全面凌驾徘徊。闪电冲到敌人载具群里绕一圈再扬长而去也不是什么新鲜战术,换了徘徊是做不到的……

    至于资源……以TR现在的人口,占住1/3地图都非常吃力,能不缺资源么……

    而且谁告诉你闪电只能近战的?闪电杀步兵近战就是找死,最安全的做法还是保持在200米外开火,然后按住左键不放6发全射出去,然后你就能看见一条火带直接从敌人步兵群里犁过去了。只要大致瞄准就可以,吊射不那么准也没关系,闪电的6发炮弹只要有两发摸到敌人步兵就能收到人头,4/6的容错率还是很高的。反而是徘徊远距离要打步兵所需要的瞄准时间比闪电多多了……
  • m
    manafox
    有些东西你不能光靠感觉,多看看数据和去vr测试下,闪电作为轻型坦克,白板转速(8秒)反而低于主战坦克(7秒)徘徊,ap徘徊正面击杀闪电只需要7秒,展开攻城模式后4.5秒击杀。闪电毒蛇需要26秒击杀徘徊(我算你全中好了),ap闪电需要15秒击杀徘徊,闪电模型低矮但是长度略长于徘徊,更重要的四徘徊有副炮(恐怖的近距离火神和中规中矩的长戟)。我实在不知道你哪里来的自信闪电能对抗各国mbt。官网的得分纪录,徘徊he炮毫无疑问名列地面载具得分榜首,其次是闪电he
  • 死线
    当然是指单人坦克,你要是顶上架了加特林的徘徊,那任何坦克走近都是死……

    就本身而言,绕圈当然不是匀速转动,那样闪电也必输了,肯定是要伴随急停倒车等动作骗敌人开火落空的,在这方面闪电6发,偶尔落空1、2发没问题。徘徊如果也落空1、2发那就不堪设想了。大家都在高速运动的情况下连发和单发的优劣很明显……

    长度则是个伪命题,因为坦克炮的俯角有限,一旦到了可以绕圈的距离,重型坦克看着闪电的前履带炮口却低不下来的情况比比皆是……

    贴一下刚才的战况,都是闪电刷出来的(开过一次蚊子0杀伤给人AAMAX点爆了),你说是不是纸上谈兵呢……

  • ガリレオ
    你们他妈这也能吵 越战联通 一人一部坦克 约战单挑不久得了嘛!! 血最厚是先驱 加上先驱有护盾还能挡几发 接下来是徘徊 电磁就是个脆逼
    而且没炮塔 贴侧面死得块的赶脚
  • ガリレオ
    尼玛更新到蛋碎啊25%了 半小时
  • c
    creaiii
    放弃吧,去论坛重新下完整客户端还快点,9C官网连个链接都不放,不知道怎么想的……
  • 华安9527
    角色不见了

    9C干得好!
  • 死线
    狗城式反沉迷……