卡卡,烈火通关罗
- TriForce这个系列一贯的风格是个人能力对战斗结果影响很有限,最早的纹章之迷里,数值即使上限,回避率不过40,敌人拿80命中的武器打你,就算命中能力0,也有40%的命中。
- 无双命我只想要后面那几个boss的武器,那把弓~~~~~~
还有那个光魔法. - 百变小樱我只想要那个飞龙大姐用的投枪……
- 无双命那是机关枪~~~~~~~
- K.D-----------------------------------------------------------
无话可说……
这个偶可是凹了一下午啊……
女皇没凹点都能升满?
RP太高了吧…… - K.D--------------------------------------------------------------
成长率一览(转):
角色成长率
名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
エリウッド 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35%
マ`カス 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35%
ロウエン 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30%
レベッカ 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30%
バアトル 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25%
ドルカス 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15%
ヘクトル 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25%
オズイン 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30%
セ`ラ 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55%
マシュ` 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20%
名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
ギィ 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25%
マリナス 120% 0% 90% 90% 100% 30% 15%
エルク 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40%
プリシラ 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50%
リン 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30%
セイン 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20%
ケント 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25%
フロリ`ナ 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35%
ウィル 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25%
レイヴァン 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15%
名前 HP 力 技 速さ 幸?#092; 守 魔防
ルセア 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60%
カナス 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45%
ダ`ツ 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15%
フィオ`ラ 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50%
ラガルト 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25%
ニニアン 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70%
イサドラ 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25%
ヒ`ス 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20%
ラス 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25%
ホ`クアイ 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35%
名前 HP 力 技 伽?幸?#092; 守 魔防
ワレス 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35%
パント 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35%
ルイ`ズ 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30%
カレル 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15%
ニノ 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50%
ジャファル 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30%
ヴァイダ 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15%
ニルス 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70%
レナ`ト 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40%
アトス 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - focus偶都不怎么凹点的,一般力速技满了就可以了
- focushttp://a2.cpimg.com/image/E6/83/18391782-446b-00F000A0-.jpg
http://a3.cpimg.com/image/E7/83/18391783-53ec-00F000A0-.jpg
http://a4.cpimg.com/image/E8/83/18391784-92bb-00F000A0-.jpg
http://a5.cpimg.com/image/E9/83/18391785-20e0-00F000A0-.jpg
http://a6.cpimg.com/image/EA/83/18391786-7160-00F000A0-.jpg
http://a8.cpimg.com/image/00/84/18391808-154e-00F000A0-.jpg
http://a9.cpimg.com/image/01/84/18391809-e061-00F000A0-.jpg
http://a0.cpimg.com/image/02/84/18391810-1065-00F000A0-.jpg
http://a1.cpimg.com/image/03/84/18391811-91fb-00F000A0-.jpg
http://a2.cpimg.com/image/04/84/18391812-0e57-00F000A0-.jpg
http://a9.cpimg.com/image/0B/84/18391819-dbe5-00F000A0-.jpg
http://a0.cpimg.com/image/0C/84/18391820-026c-00F000A0-.jpg - 弥勒换个相册吧。。。
- 圣菲德第一句话“难度嘛,是比srw大点”真BT。
第二句话“我觉得这个难度是制作者根据玩家能达到的极限强度设定的,这要比做AI容易得多。”更BT。
第三句话“比如偶得老大,除了魔防差一点,其余数值全满(没吃药)”配合上楼“偶都不怎么凹点的”还要BT。
佩服 - focus咦?偶上传的图片你们都看不到?
- 无双命是的
- focus这个……偶说错什么了吗?-_-b
PS:老大是凹了点的,其他也多少凹了点,也就是升级8满意提提盘,用模拟器几乎不费什么时间,没像KD那么BT - 666职业加成是15%
还有5%是支援吧? - 666其实一直不太喜欢20级转职那样的方式
因为要照管一些lu(?)会10来级就转职,所以敌人的能力都不会太高。如果敌我都是高等职业而我方是20级转职,能会相差会很大。即使是封印的hard。烈火的hard好像听说敌人的能力提高更不明显了?
如果加上模拟器凹点,差别就更大了 - 666迷是这样,系普难倒也能这样说吗?
- 雅格特极端无聊的升级系统..凹点除了浪费时间倒底还有什么意义?
- focus就是阿,谁能忍受升级什么数值都不加或者只加HP
NND,成长率0.6得家伙就应该升5级长3点固定下来,大家才有心思研究战术,现在很大程度上战术要为升级服务 - 忧蓝怎么凹点?..
- monkeyking其实比较好的解决办法是:升级时候加的总点数不变(比如3点)但是这3点成长在哪几项能力上则是随机的。这样比较合理些。
- ccchoisy剑圣好像是+20,狂战士+15,我的剑圣拿铁剑时是34,没有任何支援。
- ccchoisy说火焰高难度就是正常玩的情况下,那一遍一遍的reset会让人暴走,任何低概率的事件都要考虑到,不然就会出事。对于成长率,我还是支持现在的方式的,如果固定成长的话那就不是火焰纹章,所以说火焰的死人和成长随机正是火焰的魅力所在,跟别的游戏一样就没有特色的。
- 全能的调斧男篇玩了没?
- 百变小樱斧男和艾篇HARD上限有30之多啊……
K敌人都只有2-3点经验,斗鸡场最高就20级……
晚转把后期经验不够…… - Orignal Malas昨天晚上K16外传的骑兵BOSS,海克特鲁特效斧76%命中率MISS,被反击HP剩3,琳特效剑78%命中率两击MISS,被反击剩HP1,随后弓兵80%的命中率又MISS,没人了,明知不用浪费时间立即RSEST。
- winterfall感觉1:剧情简单点,不过还是蛮好玩的
感觉2:弓箭手(男)无敌,玩到后面出了最终BOSS都可以一个人搞定,对上魔法师则可以用“长弓阿帕奇”,汗...
感觉3:神强器太强,(所以)最终战太简单
感觉4:版面太小敌人太少太弱,增援也不够,很多版都规定回合未过半就等着结束了...
感觉5:不知道为什么就是不喜欢封印喜欢烈火...倒... - winterfall关于转职....我觉得索性取消LEVEL上限算了
道具不够,难度设定不方便,是不是要提前转这些问题LEVEL上限取消之后就比较灵活了,不会像现在这样必须要牺牲难度
关于成长,美猴王的法子肯定不行(这样还是需要凹点,否则弓箭手变成魔法大人怎么办?)
借鉴WE,有一个办法就是把数值的数量级从几点提升到几十点(扩大十倍吧)
这样百分之多少就可以固定成长出来
即使还有偏差,但比如
力+5、速+2、运+3、魔防+4、防御+1
这种情况,谁还会再LOAD回去重来?看着也差不多了吧... - winterfall还有,发现BoycottAdvance最新版本可以录制录像(类似于WC3那种,文件很小,用模拟器本身配合rom来播放)
高手们不妨放两个bt攻关的出来给我们看着玩玩
呵呵~ - K.D---------------------------------------------------------------------
女皇竟然说偶BT……
魔防没凹满啊……
比起偶以前下的苦力,这也算不了什么吧…… - K.D----------------------------------------------------
偶觉得凹点就是火焰的魅力所在…… - 今野绪雪你当初恶魔城的极品小阿不也是S/L出的么
- 弥勒同。。。自打外传那时候养成的习惯- -|||
虽然知道意义不大,但就是乐在其中。。。 - K.D--------------------------------------------------------------
那也完全是受了火焰的影响而觉悟出的……
极品阿鲁卡多……
帖张图:
妖刀未练满…… - 666军师支援……
- 666用GBA玩的也凹点吗?
出游戏的会考虑用模拟器玩的吗?
其实像皇骑那样也不错,比如成长值在6-8之间变化的话,又能保证一定的随机性,但又不知至于使差别变成升和不升的二选一那么大,而人物成长后的大致能力也能和成长率很对应 - 666意思是斗技场出现的敌人最高只有20级,而我方最高都30?初等职业和高等职业也是?
不知道那个加成长率的药具体是加多少 - 百变小樱至少我27的飞马每次进的时候都是20的对手
- 666没lv上限就会变成初等职业10级就转职,然后高等职业一直练级,喜欢凹点还是喜欢练级都可以。不过斗技场赚够了钱买药也一样。
其实也说不上没上限,如果上限变成99,估计还是会有bt升到99,即使是255也是。问题是取得exp的算法也要变,如果斗技场敌人的等级跟你差不多,那练级还是轻松。但对于成长率太低的能力,还是吃药比较省事。其实吃药也应该去掉,想起封印的时候我那n队能力全满的人……
你说的借鉴we,其实就是皇骑的做法。(我的习惯是看一贴回一贴-_-) - K.D------------------
用GBA的确很难凹……
所以这是模拟器的特殊玩法…… - 666才懒得用五部法-________-b
- 百变小樱到现在还没弄懂怎么凹>_<
- winterfall等级10转不转还有一个道具的限制呀
或者这样,要特定能力达到特定水准才能转(当然这种做法如果在现行能力体制下无疑是一种灾难...)
反正我也觉得10~~~20这种设定不太灵光,看似灵活,其实玩家的选择余地也并不大,而且又让游戏设计者在关卡难度上很伤脑筋...
嗯,说到皇骑
我好歹也把2和GBA外传爆机的
居然完全没意识到能力成长有随机性这个问题...呵呵
这种感觉真好~~(特别是刚玩了FE之后) - K.D---------------------------------------------------------
再帖一个……
愤青剑圣:
为什么偶老是RP……
魔防又没满…… - Kain对我们用GBA的玩家,一个家伙连升3级就加了3点HP或者更绝的是升3级就升1点HP(偶的魔法师遇到过),火气一定很大!(我会把GBA扔到很远,妈的,看到就火大)
- focus有个通过改变行走路线调整乱数的秘计,GBA的话,8用这个简直没法忍受
http://ryon.cside21.com/fe/fe6/kaiseki/ransu.htm - K.D-----------------
其它几作的确可以……
776里只要多开一次状态图就行了……
而这作就不行了,只能是通过改变行动顺序来调整乱数……
好麻烦! - focus两种方式有本质区别的
改变行动次序只能改变乱数,上面那个方法可以在一定程度上预测连续任意个乱数,升级成长率大大增加了 - 666就是所谓的五部法。或者那个什么使成长率提高一倍的秘技,指的都是这个
最早发现的好像是老七?那时日站上好像都还没见