vr普及前大概是无法解决fps的视角问题了

  • 不会武术
    ps4的destiny,最恶心的死法就是被个小石头卡在角落里又看不见石头在哪半天动不了,手柄转视野又慢
    现在所有fps应该都没实现转头看的功能,整个人和坦克一样上半身是固定的,脸和枪口朝向永远一样,扭头看看地形都不行
    而且fps的视野明显比人类真实视野窄很多,人类真实视野应该有tps镜头拉到后脑勺那么大
    大概只能通过vr来解决fps的这些问题了
  • 这名字谁会去看
    可以 你在高强度PVP的时候 扭头把自己脖子扭了就好玩了
  • r
    roflol
    眼球追踪暂时还请额外付费,扭脖子还是算了
  • q
    quadrozeke
    TrackIR就够了,模飞玩家用这个用得蛮多的。
  • z
    zhouaa
    一部分是右摇杆本身有缺陷吧,需要改进

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 5.1.1
  • c
    chaucerling
    arma3h好像是可以架枪侧看的
  • l
    lessball
    然而vr目前无法解决fps的走路问题
    目前vr游戏主流就两种移动方式,点地面传送,或者在房间范围内用脚走。传统的按键摇杆走路太容易晕。
  • C
    C.W.Nimitz
    目前看VR能无缝衔接的游戏就是开飞机和开汽车了吧。我觉得VIVE或者RIFT塞钱给让他们支持坦克世界VR或者战争雷霆VR,能成为一条抢占市场的好策略。有人现在找他们谈么?
  • c
    ccloli
    眼枪分离早在闪点的时候就有了
  • z
    zplbc
    所以感觉tps比fps有前途
  • E
    Elevation
    我记得战争雷霆似乎有这个意向
  • d
    doki
    我记得有的游戏可以瞬间转头吧,虽然有我也基本没用过
  • 不会武术
    一般fps好像根本不支持这种外挂头追吧
  • 爱吃豆包
    太空射击游戏eve都出了,还说视角问题?
  • q
    quadrozeke
    当然了。不过不支持头瞄的游戏也不会因为变成VR了就能支持视线火线分离。
  • 不会武术
    坦克世界战舰世界这种也支持视线火线分离,但是人家炮塔转得慢啊
  • 8
    852048
    真正完美兼容的是打牌王吧233
  • C
    C.W.Nimitz
    我记得以前有哪个主机出过带动画效果的时髦卡牌游戏,卖的好像不咋地...

    不过出个动画联动VR游戏,一边打牌一边颜艺说不定有前途。
  • T
    TOZZ
    审判之眼,不过那个是AR游戏
  • 庚夕子
    三屏甚至360度屏幕环绕不就可以解决了。
  • c
    cosx
    所以用TPS解决视角问题呗
  • c
    chachi
    难道不是三角洲一代就有了?
  • c
    ccloli
    arma闪点算是一系的,这个系列中早在闪点时就有了眼枪分离,至于说哪个游戏第一次实现眼枪分离我不知道,但肯定不是98年的三角洲1……
  • 瓦格雷
    眼枪分离的意义是什么 你直接用枪视角看周围不就好了啊 反正你只是眼也要转回来

    另外 请用精英柄调曲线 降低初始曲线 加大终端曲线 (我用手柄玩wow就是用的xpadder的曲线调整功能)
  • 瓦格雷
    另外 视角问题 请3台带鱼屏 保证解决
  • l
    lipo
    战争雷霆早就支持啊,vr火起来之前就有不少全真玩家拿o家的开发者版飞了。
  • J
    JimmyZ
    走路是都在说的问题, 我觉得有一个也很大的问题就是被震飞这样的动作更没法做, 所以你们看到了, 各种塔防