写攻略和看攻略真的是个技术活

  • 劳动改造归来
    每当我接触一个新游戏,一般来说都是单机,我都会先找个攻略来看看,少走点弯路,但是很多时候,你一看了攻略你就不想玩了……因为某些攻略写得真的让你看了之后对这个新游戏完全失去了兴趣,因为一些攻略都是直截了当的告诉你如何快速的通关或者达到一个很高的等级之类的,里面或多或少的会提到这个游戏的一些系统,我往往就是看到里面一些系统限制和所谓的快速升级方法感到恶心,然后就不想玩了。
    我觉得一篇好的攻略,应该是为了让你更好的把一款游戏从头玩到尾,好好的体会整个游戏的过程,就好吃美食一样,要细嚼慢咽,仔细吃,慢慢品的,你直接狼吞虎咽胡吃海塞就是为了图个饱完全不知道吃的什么味,有意思吗?
  • k
    kitagawa
    一遍吃饭一边看书这习惯不利于消化
    所以我一般先通一边游戏再决定是看攻略还是卖掉
  • 劳动改造归来
    单机的话我也是这样的,先自己通关了一次,如果通关确实遇到瓶颈,就看一下攻略看看怎么过这个关卡

    主要就是不喜欢某些速成攻略,感觉就是设定路线给你走,不让你有其他多余的想法,好像不跟他的方法做游戏就不好玩似的……
  • 喵是好人
    好讨厌需要看攻略才能完美的游戏,你倒是多出一些不需要攻略的游戏啊
  • 劳动改造归来
    单机就是这样,网游的话就不同了……所以我基本不看网游攻略的,毕竟网游比单机要自由得多了
  • w
    wzh5555
    官方说明书应当扮演好这个角色
  • B
    BOOKSEVE
    挑战方式不同的
    你可以用游戏作者给你预设的路线慢慢的进行游戏,也可以直接找到游戏设计者的良性错误,利用错误进行游戏。

    快速攻略本身没有错误,只是看你是想以什么体位来玩就是了。比方说,第一遍游戏,自然是希望原汁原味的玩,如果时间不够,就去查询攻略,这游戏值得反复玩,就找找其他的方式玩乐。
    不是每个人天性就喜欢被限制在条条框框的,能找到其他方式在同一游戏中取得乐趣,何乐不为?
  • q
    quanlix
    以前总是一周目自己瞎玩,二周目对着攻略收集全要素,现在没时间这么玩了
  • R
    Rakuen
    完美留到多周目再说

    忍住不看攻略通一次先
  • 影山银
    第一遍不看攻略自己玩,是在碰的卡住的地方才会去翻下攻略,第二遍收集要素什么的才开始照着攻略来打,我倒感觉lz说的这种攻略适合的是我这种玩法的玩家
  • 碇真嗣
    PM系列从来都是直接上模拟器调6只自己想要的精灵上路(完美属性
    只享受战斗的乐趣
    一周目过了就丢


    要什么攻略
  • l
    lolface
    不喜欢看攻略 又总是喜欢先走完支线再走主线
    最后的结果是一直烂尾...
  • 神代小蒔
    你可以买官方攻略本。
  • 弥勒
    这种时候FFB的优点就体现出来了(
  • s
    sure2662
    你叫那些有强迫症患者又没时间多周目的玩家怎么办!我有的时候都恨不得有人出个剧情每过一段什么什么地方就有特殊对话的攻略啊
    没错我说的就是轨迹
  • 小钻风
    玩不过去才看
  • 小钻风
    玩不过去才看
  • 愿闻其翔
    深有感触,对我来说最有代表性的就是最后的神迹,当初看视频看得心痒难耐,可惜电脑垃圾跑不动,后来新配了电脑,第一个就去下这游戏
    然后下完了玩了几下,想看看攻略,结果给我看到一个超恶心的系统,没错我说的就是BR,这真是吃屎一样的设定,尤其是对我这个完美主义者来说
    然后这游戏我玩也不是不玩也不是,丢在电脑里好几年了,想删又舍不得,真心纠结
  • 铅笔
    先看攻略看有兴趣没,有兴趣就找来玩,卡住了再找攻略。我一般这么干。

    所以那种攻略翻一遍都不知道在游戏里面干了些啥的所谓攻略最讨厌了,比如MH的攻略
  • h
    hisasi
    第一遍绝对不看攻略的,被剧透乐趣立减一半
  • q
    q8571183
    所以说LZ很可能跟我一样
    想要的是系统详解而不是流程攻略
  • N
    NPCNPC
    你就别看攻略自己玩呗,或者你自己写个符合自己要求的攻略
  • l
    lyjtlyy
    不看攻略不一定是好事啊,如776我通过7-8次,但真正完美通关只有最后一次,不是打不来而是完全不知道很多收人的条件,最后全是考每次通关一点点积攒起来的经验。
    现在鬼还有时间这么耗。
    要说写得好的攻略,剧情小说可以算一类,但这种只适合avg和rpg这2类游戏
  • t
    ttqs
    最讨厌那种一旦错过就再也拿不到的东西!
  • t
    tokinonamida
    不是有wiki吗,只列一大堆数据,具体打法隐藏处理,玩时只看数据的话(比如某地图能拿到的道具列表)能保证一遍通关就完整又不会被牵着鼻子走.
  • 自称浪漫派
    打格斗游戏啊
    面向各种水平层次的攻略都有 包你满意
  • 喇叭
    以我个人的习惯,最关注的一些流程里容易漏掉回头就拿不到的要素。所以需要个地图攻略,把藏得比较缺德的东西给收一下,因为有些游戏里比较好用的东西没人告诉你你就很难知道在哪。其次就是游戏玩入迷之后,开始深度挖掘可能性,这时候会需要数据表。

    至于楼主说的这个情况...一般看攻略前就有心理准备了,或者筛选着看看敌人的数据,战术还是自己想就是了。毕竟先从别人那里知道敌人的特点,和自己知道敌人的特性后被打死重来,也没啥差别,还不如省点时间。即便有些心得类攻略,知道和实际操作感觉还是不一样的
  • m
    midearth
    低玩表示不看攻略会有很多地方玩不过去,但看了攻略就不想玩了。。
  • 云梦泽岸
    没错婊的就是轨迹!
    沙盘游戏或者ACT,RTS就好些,不看攻略玩起来难一些而已。
    RPG搞那么多隐藏要素二周目剧情是要闹哪样!
  • 白左
    攻略的功能就应该是简洁完整地展示出100%游戏内容给玩家作为参考. 你需要的不是攻略, 而是指导书, 或者Let‘s play xxx系列视频那样的东西
  • c
    cyberalogo
    单机游戏,特别是RPG,我一般会有一个月左右的时间慢慢玩。不看攻略。
  • f
    focus
    看攻略就是要看如何快速练级/赚钱/练技能/物品地点/机关解法啊,要不然看攻略干嘛
  • x
    xxyyzz7711
    一篇好的攻略....无语
    如果这年头游戏本身连展现自己的乐趣都做不到,还要攻略辅助,直接掰盘垃圾桶不送

    攻略的意义是查漏补缺,要享受乐趣,第一遍自己打,第二遍才攻略/修改器无节操什么都上
  • 長崎健司
    攻略不讨厌,喜欢别人写的无剧透简单攻略,看着可以提醒一些小细节就行
  • x
    xvi黑翼公
    确实,现在有了即时更新的攻略wiki以后方便太多了,特别是那些很善解人意的隐藏关键内容防剧透的。
  • 黑光
    每个游戏都只玩一遍,最多1.5遍,不看攻略会错过很多支线
  • 黑光
    每个游戏都只玩一遍,最多1.5遍,不看攻略会错过很多支线
  • 岚绯
    低B学玩宝可梦系列

    一般都自己摸索着玩 不懂就问朋友 看攻略的情况相对少
  • g
    godzillaqqq
    剧情小说式的攻略叫游戏不用玩
  • 纯战士
    提纲和资料才是有用的东西,日站的攻略大都是这种类型,使用方便,也不影响乐趣.
    那种教你怎么玩的攻略本来就没什么用,除非你是游戏都没玩过几个的纯初学者,否则谁看那个
  • 纯战士
    这跟多周目没关系,你不知道的要素,多周目照样不知道,最后还不是的通过别人知道,本质还是攻略.
    既然多打几遍根本也不管用,为什么不第一遍就弄明白
    当然了,最核心的问题是游戏本身坑人,你隐藏没问题,动不动就错过了从头来才行,这设计纯吃饱了撑的.
  • t
    treeo
    一般来说攻略都是当工具来用吧,不过我最早的时候都是拿RPG攻略当小说看
  • t
    treeo
    另外楼主你说的那种好攻略叫做游戏评析
  • 猫坤
    错过了就没得拿的东西最恶心,让人无意义地消耗时间
  • g
    godzillaqqq
    所以说老金才是这世上的良心