优秀的音乐能给剧情带来加成拔高档次,那么反过来的游...

  • L
    Lunamos
    太多了,绝大多数所谓神曲都有很大的剧情/人设加成。
  • 北落紫娘
    TOB,因为剧情而觉得OP特别赞
  • 风影幻想
    优秀的BGM对于演出系游戏的提升很大.比如METAL BLACK 第1关的BGM BORN TO BE FREE
    thunder force v 机体合体上太空的BGM Steel Of destiny
  • M
    Mitka
    邦子のテーマ
  • 无动于衷
    楼主你想要神作烂配乐的例子?那我首推世嘉的女忍-kunoichi 这作耐听的曲子也就对地虫的那首还算凑合 别的基本都它的前作甩出十条大街

    世嘉的cult神作illbleed也是 能听的曲子就进门那一首 其他只有音效能听听



    正面例子嘛……反正我GUST这么多年的游戏素质全靠音乐撑着了
  • 邪紫
    还真的从来没有哪部游戏性强但音乐烂的作品会让我留下深刻印象……或者说这样的游戏自己根本不会喜欢。反倒是游戏渣音乐强可以成为支撑我玩的动力。
  • 希梦
    女忍?
    还有这三首:
    翡水,stage7,boss(弄坏伯足)再试着听听
  • 是这样
    如果是音乐烂把游戏拖累的话我第一个提名xbx
  • A
    Ahegao
    前几天我发个帖子说感觉魂除了葛温等少数BOSS外其他BOSS都共用一首叫《打BOSS》的BGM,这做法好还是不好……
  • z
    zexal5ds
    机战,打BOSS配一堆混音的原作主题歌BGM,风格还可能是慢热型,和热血战斗画面根本不沾边
  • 七千星
    废都物语吧
  • x
    xtwx1716
    废都物语音乐不错啊
  • e
    eno_emos
    然而全是免费素材
  • 绿
    绿冰
    实际上很多玩家口中的神曲,单独听是不耐听的
    要加上游戏里的音效、甚至是剧情演出的语音,这曲子才是完整的
  • t
    torpedo
    我也想说这个
  • i
    isadora
    同剧情演出的契合度太高
  • w
    wbtsy
    最早的马里奥、塞尔达音乐不就是吗。
  • y
    yozki
    不要瞧不起免费素材啊,大部分作者都非常年轻的,没准就是未来业界的生力军呢。
  • h
    hootao
    不不不,那可能只是你个人的问题,就BGM(的功能性)而言,魂1其实做的相当出色,甚至比魂3做的还好。像开头几个恶魔BOSS的BGM《Taurus Demon》一响起,那种非常压迫感就已渲染开来,可以立刻让新手玩家产生强烈的不安全感,而忘记自己是在听什么BGM,这恰恰证明了这首BGM做的非常成功。

    其他的像月光蝶BGM《Dark Sun Gwyndolin》、大狼BGM《Great Grey Wolf Sif》、王城双基BGM《Ornstein & Smough》这些音乐已经完全起了叙事的作用,这些音乐对烘托整个的游戏氛围有着至关重要的作用。可以说没有前面这些音乐的铺垫,游戏的结局也不会那么让人回味无穷。

    如果不信的话,你现在去打开魂1的ost,试着再去听听那些你认为是“共用一首叫《打BOSS》的BGM”的BGM,听听它们的不同,它们所传达的情绪,你肯定能回忆起当时在游戏中所经历的苦战和情感。
  • b
    bigming000
    我这样说吧,包括我在内绝大多数人根本没有欣赏纯音乐的能力,只要在及格线以上就知足了,只有很烂的才令人诟病。
    许多bgm你单独听是根本不耐听的,尤其是许多气势恢宏表达情绪强烈的,很容易被游戏本身感染。
  • 灰色的狐狸
    附议
  • h
    hyzh12
    东方红不就是
  • a
    aacc7787
    XBX的音乐是记得是泽野弘之做的?
    听过OST,没一首留下印象呢。
  • 千年的旅人
    无双,整个Z54系列只有一首《散花》的前奏是印象深刻的,还是托了真田丸天王寺一战绝望的氛围渲染出的效果,本传里也是没什么印象。