玩了试玩版的bdff2,感受到了失望……
- 平昭·南宫司卿这是征求意见的demo而不是promotion向的demo
bdff也是从demo改起的
现在说失望太早了,我觉得起码第二个demo之后盖棺才比较好 - wjbdasd1代是宝可梦那种先选指令再根据速度行动吧,然后选择defult能无视速度生效,2代试玩是类似CTB的系统,速度快的敌人会先于玩家指令行动,影响的是defult的生效时间,如果速度慢于敌人,生效回合其实是下回合。另外BP回复的回合数也会受影响。其实我并不觉得1代的策略性要高于2代demo,体感来说。楼主能举点具体例子吗
- 绿冰这次demo的也有一个好处,高速角色行动次数多,可以配合素人的技能传bp给队友
主要还是行动顺序的原则太不明朗了,完全找不出规律,知道原理的话也有可能是套不错的系统
试玩更大的问题还是,平A无脑挥4下,奋勇4次就是傻挥16下,观感太差了 - 绿冰重复编辑
- bwsusaga鬼畜一样的多段攻击演出才是最傻的,而且感觉不会再改了。
- 巨馍蘸酱BDII,没有FF
- 渺小小我依稀记得前两作配好装和技能,光之战士就可以秒一切小怪了。boss也是被属性剑忍者和商人黑骑士欺负的不成样子。其实战斗挺没意思的……
- Chia系列战斗系统底子很好,不好改,但也不会太烂。我失望的是其他部分,主角团路人脸,bgm也不够新…听着都要出冥王的,不知道后面城镇主题会不会好点。种种迹象表明这不是个受重视的项目,放低期待是对的
- 复东生别的暂且不说,先把拼写改一下呗。BD2不是BDFF2,BSEL或者BDFtS,没有BDRS。来自: iPhone客户端
- 十字骷髅高达一代就音乐能吸引我,想着二代至少做个变革居然没怎么变,失望至极
- wingzerocos行动顺序这么改没问题,但好歹给个排序,不然根本没法算对面行动。
- mcq_2举一个demo发布后本体大改的例子
- kg21xhunter万年四忍者再不削也不好
- minysunbrave second (s)end (p)layer,括号为经典文字游戏不过和一代不同这次是加上去的
- 平昭·南宫司卿为什么需要大改,这demo都是小毛病啊,多了点罢了
- 平昭·南宫司卿音乐这个建议去油 管听下demo拆包,有更多的,而且连4个角色曲都没全出来就说bgm如何如何真的匪夷所思
- 恶意满满试玩感觉就是盗贼素人无敌 boss压根动不了
- 暗黑破坏猴我是打完八方被泥潭人安利玩的BDFF,真是尼玛我玩过中后期最恶心人的游戏了,为了看真结局打完8周目全支线,真是恶心到我bdrs都直接不去玩了。只希望BD2能把这个重复性高的毛病改了,没钱就没钱,同一张图少打几遍没人怪你们
- wingzerocos这个我感觉是故意把boss做成需要用贼打,倒不用担心正片里的平衡。
- 莉拉厨
- 恶意满满偷行动点怎么改 加大耗魔 降低成功率?