《植物大战僵尸2》:似乎不太像第九艺术,倒是有点像贩

  • t
    tenco
    http://www.joynews.cn/review/201306/0426519_2.html


    “中国是一个创新的巨大沙盒”,James Gwertzman在GDC2013现场的演讲中如此表示,“市场遍布低质量产品的现实所带来的额外机遇则是西方企业所从未料到过的:当产品能够在西方市场得到认可之前,可以在中国提前投入一个‘最低限度可用(minimum viable)’的版本,让开发者提前窥见市场反响如何。”James Gwertzman如是说。

    这无关于蔑视——而是无可争议的现实,也是上海宝开亲身实践过的原则,但“最低限度可用”永远不可能成为一个动听的词:实验的对象若非出于自愿,即是被剥夺了知情与选择权,甚至其存在价值低人一等,而中国的广大消费者——同时也是PopCap游戏的爱好者,就在上海宝开以《植物大战僵尸》中文版进行的实验中扮演了“对象”这一尴尬的角色。

    不知道一个市场要表现得多么逆来顺受,要被视为多么低端,才足以让一家游戏厂商鼓起勇气做出这种行为,但比起上海宝开对待中国消费者的态度,PopCap对于《植物大战僵尸》的态度更令我感到失望:为了“充分”挖掘一个品牌的价值,居然能够容忍这种在中国以外的任何市场都会被视为禁忌的行为:通过James Gwertzman的演讲,《植物大战僵尸》的中文版甚至还被美化成了一个本地化的模范榜样——但他在演讲的全程中没放出过一张能够表现出中国玩家面临着何种“高难度挑战”的游戏截图(而这是非常明智的)。

    我很好奇《植物大战僵尸2》除了品牌之外还能从原作中继承什么,并且担忧这款作品也许会从《植物大战僵尸长城版》或者中文版中“继承”更多的内容:我们都看到了PopCap做出的承诺——“游戏中的绝大部分内容都将是完全免费的(玩家可以不花一分钱而见识到每一只僵尸、到达每一个世界的每一个关卡)”,但我们同时也看到了:“《植物大战僵尸2》的玩家可以购买改良升级和其他游戏内道具”。

    迄今为止,只有中国玩家亲身体验过以免费产品思路运营(而且碰巧是iOS版)的《植物大战僵尸》,只有中国玩家感受过《植物大战僵尸》内购付费道具的威力及其对游戏造成的影响——不仅仅是玩家使用道具对游戏体验造成的影响,还包括围绕着内购付费道具的核心而设计的关卡发生了怎样的变化。因此,也只有中国玩家最有资格质疑免费模式(写作免费,读作道具收费)会如何毁掉《植物大战僵尸》的关卡设计、游戏体验,会如何让一部“能够让创作者从没玩过游戏的母亲也能够通关”的游戏,变成一部甚至会令老玩家都始终处于焦虑、紧张状态,时刻都在担心屏幕右边会突然刷出无法应付的僵尸大潮的游戏——但这样的《植物大战僵尸》有什么问题?问题是:它完全不像是出自PopCap的作品。即便是在其他于海外市场采用免费运营模式的网页/ 社交游戏项目中,PopCap也从未如此露骨地表现出对金钱的渴求——更不要说这种渴求甚至在《植物大战僵尸》iOS中文版中与每一群僵尸同在,只要游戏过程还在持续,它就永远无法得到满足。



    过去做假牛奶的,不光知道往里添加三聚氰胺,还知道怎么把水配出牛奶的味道来
    结果呢,就有一群不长进的白痴,以为牛奶的核心技术就是添三聚氰胺,至于怎么配牛奶味反而不会了。等到哪天假牛奶变成一瓶毫无味道的白色液体了,我看看他们还怎么黑钱?我一喷他们吧,他们就娇嗲道:“客人,你不懂啦~”
  • 夏影
    CU这下高兴了,嘲笑小白和RMB战士的机会来了
  • B
    Bani82
    免费模式真可怕
  • G
    GA_Frank
    我当时想写信给popcap投诉中文版的……但是写了两段后因为英语水平太差没好意思发
  • p
    pkq3001
    比社交版的植物大战僵尸更可怕?
    那还真是悲剧啊
  • q
    qiaogaohhb
    生产并毁了植物大战僵尸2的是EA,为什么非要强调手游与页游。
    书记这是不黑手游不甘心么,就操作而言塔防游戏可是使用触摸屏玩着更顺手的典型。
  • s
    stage999
    EA至于么,还差这点钱
  • 褪色的雪花
    中文版难度都是EA的错
  • B
    Bani82
    原定今年冬天发的,然后EA说不行,必须夏天发~
    只听说这点
  • h
    huneagle
    做为初期长城版计费点的设计人员,对这篇评论表示部分认同,但更多的是觉得“站着说话不腰疼”。

    “游戏品质与文件体积成正比,但用户数量却却与文件体积成反比”。在保证完整的体验的前提下,游戏从22M压缩到11M(备注:IOS的原版是70M),带来的结果是用户下载从2万升到近7万,收入也是同比例提升,你要是老板你会如何选择?不言而喻。类似植物大战僵尸这样的游戏不比页游或社游,没有面向高付费的富二代玩家们的各种计费点,有的只是一条短信4元或2元的收费,只能通过吸引广大用户的购买。

    如果你是上海宝开,你会做哪个选择:
    1)做一个和IOS原版完全一致的版本,70M以上的游戏包,完全一致的游戏体验,免费或只做4元的关卡付费,奉献给国内玩家;
    预期结果:得到高端玩家的一致好评(低端玩家连游戏都运行不了);交出一份极差的市场业绩,被本部鄙视甚至解散
    2)做一个10M的长城版/西游版,不但有原作的全部内容,还加入新的长城版/西游版的内容,增加新僵尸,新BOSS,新模式;配置对应的付费内容,但牛B的玩家仍然能够不购买付费道具通关
    目前获得的结果:游戏月收入达到第一,超过EA的所有游戏;获得本部和整个游戏界足够的重视,为个人和公司都争取到足够的后续资源;在付费内容方面获得丰富经验并拓展到其他版本,进一步开疆拓土。

    在中国,不适应国内环境无法生存,至少无法生存良好。有怎样的玩家就有怎样的市场,看看市场上,在各大网站首推的都是什么游戏?比如大掌门,萌江湖,热血海贼王这种公开侵权的作品;或者各种看似繁多但本质相同的仿冒作品;甚至恶劣的拿其他家游戏或模拟器套个壳就当自己作品的各种盗版。和各种粗制滥造的换皮,仿造,盗版游戏相比,至少植物大战僵尸提供了实打实可玩的内容。
  • s
    szy16519840418
    别扯淡了,就是不停的用这种所谓"以生存之名"的借口不断的去破坏游戏才导致游戏品质的无下限降低。作为游戏制作者,所有工作的目标只有作出优秀的游戏。游戏发行者和贩卖者才应该去关心游戏挣了多少钱。
    作为智能机平台游戏从业人员,我理解上述的一切做法的实际压力。但是做了事就不要用这些明显扯淡的理由给自己解脱,用大脚趾都能看出来是推脱和借口
  • 夜影痕
    怪不得huneagle 還很有成就感....
  • 白左
    说得很好, 这样的选择确实是非常明智而理性, 无可厚非.
    据我所知, 很多中国厂商都是这样的聪明人, 他们推出了一系列业绩喜人的聪明游戏, 例如征途

    但是幸好, 在游戏界的历史中并不是所有人都这么明智而理性, 还有很多怀揣梦想的傻瓜游戏人给我们带来了疯狂医院, 带来了辐射2, 带来了博得之门. 如果不是这些傻叉, 今天全世界的玩家就只有征途可玩了, 连单机游戏都不会有.
  • G
    GA_Frank
    话说连原版实现一年的视网膜屏支持都做不到,原来是为了减少安装包大小…呵呵,真不要脸。
  • a
    ahsammas
    没玩过这游戏
  • 夏影
    跟原作厨有啥道理可讲,第一眼就是最好的,后面的都是狗尾续貂、画蛇添足。魔兽世界也是一堆怀旧的,说简化带来快餐小白·,这边是难度提升拿玩家当实验品。
  • t
    tenco
    哦呵呵呵呵,你这洗地技巧简直是十八层地狱啊

    你找个新玩家来,让他玩老版和中国版,然后问问他感想如何?我相信宝开中国根本没这胆子。
  • n
    nw77
    某F算是做了婊子还想立牌坊的典型了吧。
  • t
    tenco
    以后的游戏,就是1代最高,然后2代加入更多收费技巧……
    你要说这样做游戏业还不垮,我是不能信啊
  • B
    Bani82
    麻烦考虑一下当时宝开上海的状况吧
    如果按照国外市场的做法出一款FB上SNS在国内会怎么样呢?
    至少祖玛和PVZ是尝试过SNS化了,不过效果似乎都不咋滴
    好吧,后来大换血了



    当然,游戏变畸形了这点怎么也洗不白,也没什么好洗的
    要是不愁收入不愁吃穿谁愿意把个好端端的东西改成怪胎?
  • B
    Bani82
    不过似乎那群被见牧师忽悠去满怀理想的人都走得差不多了的样子
    有些事情是真的没什么办法的


    不过就现在来看,其实那时候感觉很多人是对POPCAP品牌的信奉,也有对见牧师本人的信奉,至少都觉得在这个样的团队下也许可以做出一些什么
    但是事实上就是开发上一直蛮尴尬的...怎么说呢,国内市场不好做吧
  • 夏影
    都拿创意不当事,乔布斯走了,IPHONE就不出了?
  • B
    Bani82
    至少我觉得当时POPCAP上海这边是压力山大的
    3年没有东西拿得出来的啊
    当然,没做出东西确实只能怪自己就是了
  • b
    bighook
    ……真不想被区别对待啊……
  • 永远的访客
    我就知道一切指责xx公司东西做得烂就会骗钱都会遇到圣母来洗地人家也要利润人家也要生存blahblahblah

    谁叫这是个劣币驱逐良币的时代?要生存就是大家一起往低成本高回报的劣币方向发展对不?
  • q
    quki1945
    基本就是这样啦

    不过因为连制作者自己绝大部分都觉得自己做不出好作品,良币压根就没有,谈何驱逐呢
  • l
    lhh_ah
    圣母玩家其实很多的
  • G
    GA_Frank
    就说这个地没法洗,因为不是“互相理解”就行的事。
    要做出自己的东西,做得好没有人会这么愤怒;很多人说长城版不好,但仍然有很多人(包括我)因为看见长城版才购买了中国版,为了体验下新东西。
    愤怒的原因是没有底线:通过大幅度提高难度并且售卖道具来敛财。

    说白了,游戏制作者有两面:一面要对公司财务负责;一面要对玩家负责。
    成功的游戏对财务负责的同时,也有底气说对玩家负责。
    好的游戏也许财务没法负责,但是对玩家负责。你可以要求玩家“理解”这样的游戏制作人,考虑他们困难的制作处境。
    宝开上海为了达成营销目标牺牲了玩家的乐趣,把玩家当成摇钱树,而且是用极其低劣下作的方式——作出这个企划的人“理解”玩家了吗?身不正,有什么底气要求玩家考虑理解他们的状况?

    我个人的观点是:
    你老老实实赚钱,赚你该赚的钱;或者你够聪明,赚我的钱我看不出来;那我可以像个白痴一样心甘情愿地掏钱给你,不但给你钱,我还夸你赚钱有良心。
    或者你赚钱没良心,你老老实实地说老子就想捞钱,怎么地?我对你无语,但我也不会骂你。
    你一边只想着赚钱,不把中国版的玩家当人看,一边还说我们穷求理解,你们骂我们是站着说话不腰疼……谁要理解你们?

    一家之言,除了自己谁也不代表。
  • 孙X

    国内做劣币的最主要原因还是开发能力低下
    实际上真有良币,比如原本的PVZ,拿出来玩家还是知道这是好东西的
    但国内技术力就这点了,想自主开发一个不抄不剽不套壳的都难
    完全开发不出东西
    何况开发出是否好卖也难说
    原本PVZ开发也用了好几年,老板都等不下去
    于是就只能整天想着坑人短平快傻多速那套了

    好吧,其实也都不容易……只是单纯觉得PVZ完了,宝开也完了
  • 孙X
    没错

    只能说有钱了自己烧,没理由强求别人什么,大家生存都不容易
  • G
    GA_Frank
    你怎么也被他的逻辑绕进去了?
    他的理论单独拿出来说是没问题的,具体到这件事就是彻底的驴唇不对马嘴。
    谈毛的梦想啊,谁跟宝开谈梦想谁谈去。这件事谈梦想才是正中他的下怀。你是作为消费者质疑服务,这也能互相理解?按他的逻辑,你付了钱买个全是问题的游戏还不能说话了?对方不跟钱过不去了,你是付他们钱的消费者,为了不跟钱过不去你更要说话,这才是负责任的态度。
    再说,原版游戏赚的少么?采用对玩家负责的销售制作理念一样能赚钱,从来没有必须提高难度加大内购才能发家这种话,这纯粹是楼上某些人的一家之言和脑补,不要被这种概念偷换绕进去。
  • 林森
    如果为垃圾游戏辩护(我避免用洗地或者圣母)的不是那烂公司的员工或者那公关公司员工,那世界就太可怕了
  • 孙X
    这是两个情况,喷PVZ魔改和PVZ2以及堕落的EA、上海宝开是一回事,但这个行业从业者都不容易,为了生存上面决策拉出烂屎我也就只能合着老干妈吃下去了
    我不觉得这样做的是应当的,也没什么可自豪的,只是可耻的欺诈而已。做这样的东西,也没什么可以洗地的。我只是说以我的立场,我没有让人人都去做圣人的资格,只能保证自己不作恶而已


    好吧我确实逻辑混乱了……