老游戏的原画跟2D点绘头像有多大关系?

  • 两手公
    前面看到有帖子说MD L2和Der的人设想起来的。。。
    我以前第一次看到PS1+2时也觉得L1里的女主角动画风格的头像很漂亮。可新鲜劲过了,还是喜欢点绘的风格。后来玩同是NCS的重装机兵Valken发现这个的女主角也是MD L2的画风,觉得这风格比漆原的画更喜欢。通关后却发现这游戏的人设也是漆原
    对比SFC DER那头像。。。。。。又比如说TO 。2D头像出众是原画的功劳大,还是美工的功劳大,原画起了什么样的作用?只是参考,宣传么?
  • k
    kaidohjun
    原画当然是参考。。。会让美工再绘制成点阵像素的。。。至于点的好坏。。看水平和感觉了。其实画画就那么回事。。原画点个两年像素也知道怎么点了。。。
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    quki1945
    静态像素图么,我原来一3D同事都被拉过去点,没什么大不了的。。。原画一个月点不利索都可以让他滚蛋了
  • 追忆星霜
    什么时候开始游戏里可以直接用原画的?

    最开始是纸绘扫描的形式还是直接用数位板画?
  • q
    quki1945
    数位板发明的很晚。。。早期原画就是拿笔画再扫描,静态像素图因为小而且定位简单,所以用鼠标画也没有任何问题,比鼠绘还简单。。。难的是动态像素图,逐帧对位置难度比静态图高了不是一个等级
  • w
    wgoenitz
    也就是说不是用高像素的图片,而是1:1的根据游戏分辨率全部重新点一遍?
  • k
    kaidohjun
    用像素点立绘一般也是为了节省资源而已。。。比原画压缩了减色要小不止一点点。。。其实动态像素图也没难到那里去。。。适应一下就知道怎么弄了。。
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    Pluto_Shi
    16位机之前毫无关系
  • w
    woodey
    美工水平很重要。。。FF1的点绘很霸气,很接近天野喜孝的风格了。。。。后来2,3就感觉缩水了。。没什么感觉。。。
    FC上火纹外传的头像就有点参差不齐。。。有些很有感觉,有些人跟土鳖一样