如果《冰汽时代》当成播片游戏那样去设计会不会更好呢?

  • L
    Lunamos
    很喜欢这游戏的事件和剧情带来的体验,这是环世界或放逐之城之类建造部分更自由的游戏所没有的。相对的重复可玩性就差了点,因为你已经知道这些事件会在什么时候到来了。所以这游戏无尽模式不见得好玩,但一周目在暴风雪中生存的悲壮感也是别处得不到的。
  • L
    Lunamos
    主要是这游戏建设方面实际上没什么亮点,建造方面的策略深度不太够,太容易找最优解了,所以主要还是玩个剧情氛围的感觉。割出来个无尽模式的话,感觉很容易腻。
  • y
    yulidurse
    这作的所谓拷问也还好吧,虽然很恶心就是了。

    有机会不用极端选项,你用了,那被制作组恶心几句我觉得一点都不过分。第二章能有机会达成最好结局但是自己玩的不好,被恶心也是挺正常的。不过第三章怕是要呵呵呵。维多利亚时代英国贵族什么德行,制作组装不知道吧。

    我赞成无尽版,但是无尽版其实比较困难。无尽版要做到地图完全随机,事件完全随机,那恐怕要做一个无穷大的地图。而一旦无穷大地图,又要加入和其它定居点的互动,然后互动之后还有更进一步联系,怕是这个游戏复杂性要飞上天。再加上温度变化随机,恐怕波兰废物没这么强的脚本能力。现在的脚本能力就差成这样,这么复杂的东西他们应该完全驾驭不了。