There is only war
来自gamegeex的eternal crusade访谈
4个可玩的阵营:CSM,SM,ORK和ED。玩家通过轨道上的个人打击巡洋舰开始战斗,巡洋舰可以和好友的船一起融合成由公会建造的巨大战舰,公会可以真实的用他们战舰上的巨炮轰击行星地表。
游戏中只有一种货币:军备点(requisition),在游戏的军事体系中,玩家需要在补给点处用资源点来购买武器和护甲,为了使用某些物品,玩家需要提升自己角色的经验、军阶和训练等级。
EC将会采用免费游戏模式,但是免费玩家将在阵营和进阶两方面被限制,免费玩家只能玩兽人小子(也就是兽人中的最基础的职业),“在桌面上5个兽人小子才能撂倒一个星际战士!”免费玩家也不能晋升军官等级以上的军阶。
游戏的军阶有军官(officers),小队长(squad leaders)和指挥官(commanders),每个军阶都能给下一层的玩家下达命令,而玩家全体则接受议会(council)的管理,议会都是由玩家挑选出来的精英。任务都是由玩家间逐级下达,最低等级的玩家只需要服从军官的命令。在游戏中玩家只有先学会服从命令才能获得进阶,然后才能下达命令。开发商相信这种社会制度足以诱惑玩家成为付费用户。
这是一个偏向PVP的游戏,但是也能满足PVE/RP玩家的需要。游戏中有外交、采集、工艺和其他非战斗角色。开发商认为60-70%的玩家会投入战斗当中,而其他人则可以提供辅助或者是给他们一些需要防守的东西。比如说矿工在开采自己阵营急需的资源的时候需要有人为这些矿工提供保护。指挥官们如果想挤进战争议会则需要一个较好的外交地位,而挤进战争议会就意味着他们拥有了战时最高的权力。
军备是游戏中的货币,而战役胜利则是依赖资源采集和阵营议会的指引。如果议会发现一名玩家特别强悍值得信赖,就可以集中资源把他打造成一名英雄(hero),这个特殊的职业具有强大的能力能够把敌人从战场上一起清除掉,通过几下点击就能改变力量对比。这样的能力会迅速衰退,在战斗结束时就会到期,所以议会需要谨慎挑选英雄人选。
阵营间的争夺每天都会激烈反复,而每3个月则是一次战役周期,每次战役将决出一名胜者然后换一颗行星开始争夺。胜利方的玩家将会获得徽章和奖章,标记他们作为战役胜利者的荣耀。
开发商计划用codex中的桌面单位来打造游戏中的职业,配合以战团特性。“我在游戏发售时不会去考虑什么平衡,战争本来就不是平衡的,为什么一款表现战争的游戏需要平衡呢?”然而还是有一个系统会用来防止某个阵营过于垄断资源和军力。虫族作为恐怖的怪物种族将可能会光临战场,复杂的天气也可能会扫除地形和要塞。这些动态机制都会由开发商引入来保持所有的阵营都在同一起跑线上。
开发商承诺将来会引入更多的阵营,比如内裤龙军队。开发商说他们公司里其实玩内裤龙的玩家是最多的。初始的4个阵营之所以被挑选出来是因为他们直接就能提供一大堆易于玩家理解的职业。而玩其他的阵营比如内裤龙需要玩家对游戏和战斗系统有更深刻的理解,所以会以后逐渐引入。所有15本codex都是有机会登场的。
最后必须要说的是:
For in the grim darkness of the future, there is only war.