安利手游:Sdorica

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    先附个先行版的地址,大家可以去TapTap上下载。

    地址

    这款游戏稍微介绍一下,Sdorica由龙渊网络与雷亚游戏联合研发,算是一个卡牌养成游戏。

    从以下几方面说起吧。

    一、战斗方面:

    一次可以上场3人,附加一个参谋。

    上场的3人分为前排中排后排,大致可以理解为风暴英雄的 战斗型 刺杀型 辅助型(这么说比较贴切是因为某些辅助角色伤害也真的不低...)。

    参谋的功能类似于其他游戏的队长技,但有所不同,他既有被动技能也有主动技能。

    举个例子:法蒂玛·鹰羽:每杀一个敌人会获得强化(被动);庞:攻击敌方首个敌人,(主动CD:7回合)。

    战斗为消除回合制(图太大只能裁一下了)

    前排为黄字方块,中排为黑色,后排为白色,同种颜色可消除,有3种消除方式:单消,二消,四消。

    这些颜色方块的消除就会对应使用角色的不同的消除技能。

    二、角色成长方面

    人物属性技能的成长于两方面挂钩

    一是等级:

    人物等级上限为当前账号等级(游戏里称为谛视者等级)

    等级越高攻击血量也就越高,没有防御力这个设定,只有减伤Buff。

    二是共鸣

    如同fgo的突破一样它也有一个共鸣系统

    消耗各类素材以及人物碎片,

    共鸣等级从0到3,共4级(有些人物初始1级)

    共鸣等级可以提升属性,以及强化各类消除技能的效果。

    这里就要说说某些角色的技能配合了,这也是我认为是战斗系统里面比较出彩的部分,各种各样的组合也是这游戏的核心玩法之一了。

    某些角色的消除技能可以触发其他角色的消除技能。比如说我设想的这一组合:公主(后排)+迪兰(前排)+任一个拥有强力一消技能的角色

    公主1消:前排叠甲并触发1消 公主4消:前排大量回血给予弱化并触发4消 公主被动:给弱化易伤的角色叠盾效果加倍

    迪兰1消:叠盾并且获得嘲讽 迪兰4消:给自己大幅叠盾并触发所有同伴的1消 被动:叠盾叠满时触发所有同伴1消

    可以想一下这个组合的情况下公主一个4消可以带来多大的收益

    三、手游整个系统设置方面

    该游戏没有体力值这个设定,算是一个在同类型游戏中比较新颖的。

    但是会通过账号等级来限制你的成长速度。账号经验中期卡关后就比较难获取了,需要坚持每天上线完成任务活动本来获取。

    氪金性价比很低,不推荐,重复了给碎片,给的也不多...还是细水长流慢慢刷的好...玩着玩着发现初始角色和送的角色出奇的好用,我自己氪金抽的能用上的不多(应该是没成型的缘故,还有就是脸黑没抽到三阶)

    主要资源有买素材的金币,买人物碎片的魂晶碎片、氪金或者任务及关卡给的抽角色用的透晶石(顺带一提,这游戏可以刷初始)

    四、关卡设置方面

    关卡分为挑战本、活动本、剧情本、探索本。

    挑战本与剧情本:首次通过都会掉落账号经验以及其他素材,重复打并不会获取经验素材。

    活动本:

    支线关卡可以理解为fgo的开活动吧,因为没有体力值设定,所以限制了活动素材每天获取上限,故而肝度不是很大。

    结晶搜集,打这本可以获取上阵人物的的碎片,一共3个本每个本通过之后会随机给一个。

    结晶搜集副本初打起来很有意思,需要仔细看敌人的详细情况考虑对策进行攻略。

    曜日本,各种素材金币人物经验获取,一天只能打3次,里面还有账号经验,这个本每日必打,账号经验的重要获取渠道。

    探索本:素材获取,没有经验掉落,这应该就是这游戏主要肝得部分了吧。

    五、其他方面

    剧情方面不是很会描述,大家自己进去玩玩吧,演出还算可以。

    游戏画面音乐方面,我相信雷亚的作品这方面应该没让人怎么失望过,我也不多赘述了。

    好了就是这样,除开氪金方面而言挺不错的一款游戏,推荐一下。

    同时希望这游戏能尽快开正式服,能让我穿越地中海脱离先行服的非洲大陆

  • 天之亡骸

    去tap上看了一下,战斗演出的风格感觉不合胃口啊人物的立绘到时挺漂亮的,到时候完整版试试吧

  • 千羽无痕

    雷亚0=0好熟悉的名字,不吭钱我就试试

  • 花谢花开人已逝

    推荐写这么多字真是辛苦你了 去tap看了下评论貌似说这游戏很肝……不管游戏性怎么爆炸 现在凡是需要肝的游戏都不会轻易入坑了 少前和舰B已经肝的头都秃了

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    2582464034

    要肝就算了 fgo就快让我肝吐了

  • c
    cszcsz

    刚去看了下,战斗很不错,就是太需要肝!身体一天不如一天了,肝的游戏不怎么爱玩了。