极限脱出系列的解密要素在同类型游戏里是常态吗?
- 打怪兽以前只是觉得极限脱出这个游戏比较平庸,刚刚玩弹丸论破2的那个什么绝命房间居然也是类似的玩法,抽屉A放个数独表,拿到密码开B保险箱,箱子里拿个钥匙开C门,门后收集纸片拿密码开D电脑,都是这样吗?
- xtwx1716平时跟朋友去玩密室基本都是这样的
- Lunamos密室基本就是这个套路了吧。极限脱出系列的密室算质量较高的了。
比它质量更高的可能就是The Room系列三作,以及一些类似RUSTY LAKE工作室这样的专注密室的作品。 - yuuu这个类型没多少同类了
- 国家免检虎B密室逃脱基本就是这个套路,要不然就是难到爆炸的密码
- 广野纮密室类只是解谜游戏中的一个分支
- ggxx同好有比较难的密室游戏推荐吗? 以前试过密室献祭的难度就不错,很烧脑
- awrtyy解密类游戏很多都是这样的
又不可能给你解一次直接大结局 - zerocount说起来 生化危机的前几部作品也是这种调调
还多了物品格子上限的设定 - hamartia构建事物之间的因果关系,锻炼其逻辑思维是最典型,但也最经典的一种AVG谜题。
除此之外尚有图形解谜(神秘岛),语言解谜(多数神宫寺三郎系列),比较解谜(即“找茬”)等多种方式,幽灵诡计那种海森堡机械式的动态推演也是一种,一出来就让人玩得不亦乐乎,因为同类比较少见。
有些游戏判断A--B--C不是那么白痴到明白的地步,我以前在S1回答过DC游戏《苏生》的帖子,那个游戏得了解一些物理常识,才能有一种做试验的解谜感。 - 王狗剩朋友,我提个小意见,海森堡是德国物理学家,你想说的那东西叫鲁布·戈德堡机械
- fantuanxiaoyiPSP的密室逃脱系列解谜难度比弹丸和极限脱出难好几倍,莫尔斯电码默认你是记住的。
- hamartia
- 小规模暴死
喜欢玩解谜的话去玩amanita design出的作品啊,不看攻略(游戏自带的攻略也不看)的话包爽
- bird-lay搭车求推荐类似braid和fez这类的解谜游戏,比较喜欢这种风格的
不太喜欢一般的密室逃脱类和Machinarium这种。。。 - 小规模暴死那就玩braid作者的the witness啊,虽然我卡在一个地方后就没玩了
- bird-lay晕3D比较厉害。。。我买了传送门12都没玩成
- midearth