dx12现在是什么情况
- redsibyl今天战地1试了开了一下dx12,画面整个就是撕裂的
不开的话,就是完美
之前人类分裂dx12也没啥用处,没感觉变化帧数也低了
更早的古墓也是帧数大降
是不是这选项是要看显卡的?我看介绍dx12不是大幅度提高了优化效率提高画质啥的么 - nailuo1993大幅度提高了a卡优化效率
- ashunicornLZ什么显卡,我1070在1080p的情况下全最高开启fastsync没有撕裂啊
- 天悬星河农企翻身专用测试api
- T0day估计你是N卡233
- Lunamos撕裂?VSYNC?
- redsibyl我n卡,970,垂直开了但是一开dx12直接撕裂了,不开画面很好,优化可以的
- 66666DX12说白了就是头到尾都需要开发商自己写,没有什么中间库可用。
DX11跟DX12类似于C++跟汇编,完全就是看开发人员能力,牛逼的当然可以很牛逼,一般般的那就很容易出现莫名其妙BUG和跑不过DX11情况。
总的来看并没有什么卵用。而且DX12目前支持多卡问题很严重,搞的很多公司直接压根就不做多卡测试,233 - 66666大量290/290X用户在战地1里面用DX12频繁随机报错,用都用不了。。。。
- 66666大量290/290X用户在战地1里面用DX12频繁随机报错,用都用不了。。。。
- 临界点这就扯淡了 还汇编 那要DX12干嘛 说到底就是游戏厂商DX11用熟了 刚换到DX12还不适应罢了 那些前期以DX11开发后面再加DX12的游戏表现好很多那是不可能的
- 七月之声DX12会不会像DX10一样呢
- 66666没看到我说的类似吗,DX12和DX11最重要的区别就是DX11事数据信息交给驱动,由驱动程序协管流处理处理,很类似编译器,而DX12则要程序员自己写图形流水线让流处理器处理,全程参与流水线状态管理。
要想用好DX12需要对目标硬件有很熟悉的了解,不然各种问题接踵而至。
可以说DX12跟之前所有DX APIs都完全不是一码事。 - 66666没看到我说的类似吗,DX12和DX11最重要的区别就是DX11事数据信息交给驱动,由驱动程序协管流处理处理,很类似编译器,而DX12则要程序员自己写图形流水线让流处理器处理,全程参与流水线状态管理。
要想用好DX12需要对目标硬件有很熟悉的了解,不然各种问题接踵而至。
可以说DX12跟之前所有DX APIs都完全不是一码事。 - 杰洛特得原生DX12开发的游戏才可能有比较好的效果和效率。
如果是兼容的DX12补丁,则会是DX12很烂。 - jnray海豚模拟器证明了dx12潜力巨大,效果显著。然而要考虑挣钱的游戏厂商会不会用是另外一回事,毕竟开发工作量大增。
—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1