新ja玩了三天了,说说感受

  • w
    wsbjzy
    首先我不是什么资深玩家,只是喜欢ja这个游戏风格,虽然ja2打穿过几遍,但基本
    不追求单兵流,拔枪流之类高级玩法,主要就是做做任务杀杀人,新ja出来,我看
    骂声不少,但是我玩了之后觉得做的还是很不错的,以下都基于1.03版本
    1。画面还算可以,至少相对于之前的一些小队战术游戏来说算不错了,而且执行
    效率也不错。
    2。便捷的任务系统,战术地图上有任务的npc基本都标识出来了,至少不用满地图找了
    而且有不少新任务,还有限时完成的类型(医院任务),很有趣
    3。个性化的雇佣兵定制,这一作不能锻炼,升级可加点数有限,而且游戏赚钱速度
    偏慢,导致很长一段时间只能雇比较差的人,那么每个的特点结合本人的traits就更加
    需要琢磨了,比如是潜行匕首流,那就得挑潜行和力量高的,加点也要往这个方向走
    我一开始走的是远距离打枪流,挑的都是射手,结果遇到进屋作战想炸墙就傻眼了,
    没有一个能用炸药的,直到打下两个城和一大堆别的地点后,才刚雇了个炸药不错的。
    其实ira的加点救很值得研究,等级低,点数多,走奶妈流还是潜行流还是狙击流,看个人爱好了
    4。ai其实也还有趣,给我印象最深的就是有此一个大刀队的冲我ira冲过来,旁边附近正好还有个
    队友是守卫模式,我一看离ira太近来不及举枪了,赶快调头就跑,成了猫捉老鼠的游戏,
    这边追,那边另一个队员正好开枪射击,结果由于操作失误,兜圈子的时候ira不小心有点靠近
    那个队员,结果大刀队转头就开始追着开枪者砍,这时候只能赶快暂停,变成ira射击,另一个
    队员玩猫捉老鼠....
    5。这次战术系统非常出彩,野外可以开守卫模式类似即时战略相对简单不提,室内战才是
    最让人头痛也最有挑战性的,凡是敌人多余2人的屋子都经常要想一想,用什么办法
    能够无伤解决,需要进行细细规划,很有盟军敢死队和博得之门的味道。
    当然,这游戏确实有不少不尽如人意的地方,比如没有载具,附件少等等,但是我觉得
    至少骨架已经搭建的不错,值得一玩,而且已经有人在做mod了,希望以后能继续改进
  • w
    wsbjzy
    另外游戏里的bearpit river是在向熊窝致意么...虽然熊窝骂的最凶...