现在是不是很多暴力核心向游戏华语区销量能超过日本了
- 论演员比如这个DMC5 只狼
黑暗之魂3Steam销量330万 按15%计算 就50万份 15%的数字是我根据之前Steam销量数据没封是国区销量占比的平均印象 当然还有PS4版
日本黑魂3实体37万 加上数字版也就50万吧华语区还有香港台湾还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少 - 田黄石
- whzfjk总营收呢
- 绿冰应该不至于,是日本只有z分级的暴力游戏才有
- 论演员我个人估计华语区(主机加Steam)软件目前应该有日本一半 增长速度飞快 主机方面应该PS4加XBOX超过600万
- 抖S君
- 论演员算进去了 日本有老任 中国有PC啊
- cqkxywj
最近一两年都在喊日本游戏市场复苏,现在又在说萎缩的不行了
- oT3To黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?
国区也不可能50万 - Chia确实可以了,除了少数几个经典,cod、bf、gta、老滚辐射成功打入日本市场外
绝大多数写实系都卖不过华语区的,非常封闭的市场。
日本社会对大龄玩家的露骨歧视。导致很多社会人必须躲在“情怀”和“国民级”的保护伞下玩游戏。降低了不同品类间流动性 - whzfjk养活摆满游戏盘的实体店不见得是件坏事吧(
- 论演员复苏的确在复苏啊 任天堂带动的 不过不能和巅峰比了 手游影响的 还有就是索尼日本问题 到现在连个AAA级的JRPG都没有
- 论演员黑魂3的销量是Steam披露的 你那300万数据是当时首发销量新闻 现在光VG实体就有300万 万代财报也没怎么提 就记得17年4月财年财报预期480万
- 山竹罐头日本人不喜欢洋ゲーム又不是什么新闻
- 论演员还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少
- whzfjk说起来工作室系列中韩反超日本本土了吧,A19实体3w,亚洲区总计18w......
- 论演员这种情况绝对不少 包括光荣那一票游戏 甚至法老控游戏
- 论演员日本PS4装机量不到全球10% 像仁王这种和风重的游戏本土占比能有8%吗
- 山竹罐头xb1也是海外销量远高于日本鸭
- cqkxywj日本人还是挺喜欢洋给的,实体销量都和中国数字销量多不少,还不加上日本的数字版了。倒不如说一些小众的日本游戏在日本只能赚口碑,只能在出海后赚钱。
- PENTAX-DA手游市场营收大啊
- yym那人是个troll,理他干嘛。。。
- cst3108手游吸干了日本年轻人的钱包。现在日本动画碟片销量也是连年下降,都特么氪手游去了,SME一个FGO顶SIE一大堆游戏
- 懒熊无能
- whzfjk2018年3月期决算说明会的PPT:https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20180426.pdf
- 铁拳圣裁3a级的jrpg目前来说应该是有一个在制作。。。不过不知道ps5之前能不能出来。。。
- jimanna你不能拿每周就几千甚至几百销量的主机游戏不行,来说日本不行。。
要比就比老任的 - Renkonsai暴力归暴力,核心归核心…
西部模拟器2核心吗………………………………………………………………………… - 无动于衷如龙某代的华语区销量就超过11区了 具体哪代忘了
- frieza如龙极华语地区30万销量,把制作人都惊到了
- mimighostvgchartz是占卜网,而且无法统计数字版,根本没有参考价值
- robertjiong只狼日本能卖过30w吗
- 王一唯不傲娇中国毕竟14亿人口基数摆在这。。。
千分之一也有一百四十万
- 树洞专用我之前就说主流3A有pc版的话国内市场是比日本大,一堆人跳出来跟我说中国市场可以忽略不计
- akiless没看出来,中文语言特典码.jpg