这就是手游市场现状

  • s
    sshnuke
    解谜游戏2048最近非常火热,在Google Play市场搜索2048,排在前两位的游戏下载量都超过100万。它们都是克隆游戏。2048是克隆自1024,而1024则是克隆自一款iOS游戏Threes。Threes的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后21天发布了1024,接着是10天后的2048,2048立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为2048是开源且免费的,而Threes售价2美元。2048的成功让Threes作者之一的Asher Vollmer感到沮丧,他说,就好象没有免费而错过了成为全球文化一部分的机会。2048的作者Gabriele Cirulli表示同情,为2048的流行伤害了游戏Threes而表示歉意,他并没有想要伤害某个人的工作,2048的流行是完全出人意料的。他说,2048就好象是中了彩票,有人发现了它,喜欢上了它。

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    所以说手游市场啊 开发10天的秒杀开发一年半的 那花费一年半开发为了啥 直接花个10天抄袭一下就好啦
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    liyitian
    太不道德了。山寨品怎么可以比原版良心。这样原版死了不更新山寨怎么抄,没可持续发展的脑子啊。

    你看看逆转三国神魔之塔龙之逆袭什么的。做的比PND恶心多了。难度上升,金蛋下降,这就是山寨为了支持原版而特别做的改动啊。

    这样原版赚大钱,山寨赚小钱。大家一起赚。

    还有什么天天酷跑。僵尸大战植物2国服。都是这样。

    你看是不是这个道理。
  • 你受我攻
    干翻原版的游戏不要太多 又不只是手游。。。
  • f
    frosta
    +1
    感觉2048作者做这个也不是为了钱,虽然留的那个bitcoin地址也收到不少捐款
  • b
    best32167
    手游市场这类由一个小创意而做成的产品,抄袭起来太容易了。
  • 隐藏路人
    我觉得你们不如去看看这个:
    http://indiegames.com/2014/04/threes_clones_and_cornflakes_a.html
    对玩家特别是休闲游戏玩家而言游戏质量是次要的,人家才不会关心自己玩的是不是clone,就像我们觉得喝百事可乐和喝可口可乐没什么区别一样。


    但是我觉得手游还是会朝着“抄也抄不像”的方向发展的,虽然这种易懂=易山寨的休闲手游也会一直存在就是了。
  • 任青牛伯伯
    这种游戏卖2刀,脑子真有病,应该免费挂广告才对嘛
  • 无动于衷
    大家都想一夜暴富 呵呵 多么富有即视感的群体意识
  • 葛西
    喷了 纱布片大战普片
  • 阿布大佐
    說實話 我都想拉一批人抄抄任天堂的瓦里奧製造 出起來多簡單
  • 死线
    任地狱的心眼很小的……
  • 阿布大佐
    任地獄都沒告過GAMELOFT 學學GL就行了
  • 裤袜大落
    相爱相杀就是完美结局
  • b
    bighook
    别把生产和投机倒把搞混了
  • o
    oldq
    网页的2048和手游的2048不是一家做的吧,网页还好,手游吸广告费
    threes!是用时间磨出来的精品,可能是策划学会做减法的时间有点久,如果从立项起就是现在的成品规模,确实只需10天,这就是原创玩法的悲哀。
  • e
    eilot
    神魔之塔剛剛被雲遊注資7KW美金,還是正在笑呵呵中照炒PND中
    下個月又會發現輸出又超出上限之後又會改弱
    而且開發者都明說「能製作出好遊戲則抄襲也無妨」
    之後香港攻略又會寫如何用50石打王...
  • g
    gg326
    手游的2048还是抄袭网页版的产物
  • 夜影痕
    不, 普片除了那支持抄襲的角度外還是不少內涵帖的..
    紗布片的話我只恨塞抹布為什麼還不收復...
    兩者相爭我看好且希望紗布給殺得片甲不留
  • d
    danzhou
    那个小鸟出来后我去appstore搜了下就喷了,啥动物的都有,大部分还都是内置收费的,苹果上面的游戏大部分给我很差的印象就是这个原因,真正的好游戏没人下,关键也找不到。就这些抄袭刷榜的游戏占据了整个版面。和当年雅利达没啥区别。
  • k
    kitagawa
    所有独立游戏在索系结集 欢迎来到索尼大家庭(笑)