这就是手游市场现状
- sshnuke解谜游戏2048最近非常火热,在Google Play市场搜索2048,排在前两位的游戏下载量都超过100万。它们都是克隆游戏。2048是克隆自1024,而1024则是克隆自一款iOS游戏Threes。Threes的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后21天发布了1024,接着是10天后的2048,2048立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为2048是开源且免费的,而Threes售价2美元。2048的成功让Threes作者之一的Asher Vollmer感到沮丧,他说,就好象没有免费而错过了成为全球文化一部分的机会。2048的作者Gabriele Cirulli表示同情,为2048的流行伤害了游戏Threes而表示歉意,他并没有想要伤害某个人的工作,2048的流行是完全出人意料的。他说,2048就好象是中了彩票,有人发现了它,喜欢上了它。
====================================================================================
所以说手游市场啊 开发10天的秒杀开发一年半的 那花费一年半开发为了啥 直接花个10天抄袭一下就好啦 - liyitian太不道德了。山寨品怎么可以比原版良心。这样原版死了不更新山寨怎么抄,没可持续发展的脑子啊。
你看看逆转三国神魔之塔龙之逆袭什么的。做的比PND恶心多了。难度上升,金蛋下降,这就是山寨为了支持原版而特别做的改动啊。
这样原版赚大钱,山寨赚小钱。大家一起赚。
还有什么天天酷跑。僵尸大战植物2国服。都是这样。
你看是不是这个道理。 - 你受我攻干翻原版的游戏不要太多 又不只是手游。。。
- frosta+1
感觉2048作者做这个也不是为了钱,虽然留的那个bitcoin地址也收到不少捐款 - best32167手游市场这类由一个小创意而做成的产品,抄袭起来太容易了。
- 隐藏路人我觉得你们不如去看看这个:
http://indiegames.com/2014/04/threes_clones_and_cornflakes_a.html
对玩家特别是休闲游戏玩家而言游戏质量是次要的,人家才不会关心自己玩的是不是clone,就像我们觉得喝百事可乐和喝可口可乐没什么区别一样。
但是我觉得手游还是会朝着“抄也抄不像”的方向发展的,虽然这种易懂=易山寨的休闲手游也会一直存在就是了。 - 任青牛伯伯这种游戏卖2刀,脑子真有病,应该免费挂广告才对嘛
- 无动于衷大家都想一夜暴富 呵呵 多么富有即视感的群体意识
- 葛西喷了 纱布片大战普片
- 阿布大佐說實話 我都想拉一批人抄抄任天堂的瓦里奧製造 出起來多簡單
- 死线任地狱的心眼很小的……
- 阿布大佐任地獄都沒告過GAMELOFT 學學GL就行了
- 裤袜大落相爱相杀就是完美结局
- bighook别把生产和投机倒把搞混了
- oldq网页的2048和手游的2048不是一家做的吧,网页还好,手游吸广告费
threes!是用时间磨出来的精品,可能是策划学会做减法的时间有点久,如果从立项起就是现在的成品规模,确实只需10天,这就是原创玩法的悲哀。 - eilot神魔之塔剛剛被雲遊注資7KW美金,還是正在笑呵呵中照炒PND中
下個月又會發現輸出又超出上限之後又會改弱
而且開發者都明說「能製作出好遊戲則抄襲也無妨」
之後香港攻略又會寫如何用50石打王... - gg326手游的2048还是抄袭网页版的产物
- 夜影痕不, 普片除了那支持抄襲的角度外還是不少內涵帖的..
紗布片的話我只恨塞抹布為什麼還不收復...
兩者相爭我看好且希望紗布給殺得片甲不留 - danzhou那个小鸟出来后我去appstore搜了下就喷了,啥动物的都有,大部分还都是内置收费的,苹果上面的游戏大部分给我很差的印象就是这个原因,真正的好游戏没人下,关键也找不到。就这些抄袭刷榜的游戏占据了整个版面。和当年雅利达没啥区别。
- kitagawa所有独立游戏在索系结集 欢迎来到索尼大家庭(笑)