恶魔之魂续作请愿活动
- cloudcchttp://allabout.co.jp/game/plays ... p/game/playstation/
玩家自己搞得
有兴趣的投一票支持一下吧
选项1增加武器道具的正统续篇
选项2利用独特的系统的其他作品
选项3追加下载内容
选项4出PSP版 - zyf不是特别支持4 有些东西掌机体会不到的
其他都支持
已投票 - zyf话说我刚开了个蛮族打。。。
在练盾反,前面两个角色都没怎么玩过,都是硬砍的。。。 - 大怪鸟投了3,之前从采访感觉现在出续作的机会不算太大,先把北方巨人的石碑弄出来吧
和风基本没可能的,From Software那制作人喜欢的是中欧骑士文化 - citan_0美版刚出,欧版还没发售,谈续作早了点,出个DLC倒不错
- cloudcc蛮族初期最难
不过物理就那样子
习惯了用谁不都一样 - cloudcc我的话
对续作的希望之一就是开几个4对4左右的Pk专用地图
其他除了武器防具关数要大幅增加和各武器分支平衡以外真的不用多改
这游戏属于一代完成度就很高的那类游戏 - wangduo_jojo进来骗人
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一部绝笔,这才牛逼。
别出续作了,不给发霉通改过自新的机会。 - 酒多是我爹选项5把人设配音换了
- zyf我觉得BOSS应改稍微改下
DS很多BOSS都是远程打巨容易近战打巨难,审判者、烈焰潜伏者、盲眼都是这样 - melonmelon
卧艹,没多选吗
唯一一票给了第一项,请愿新作
DLC没意思,最讨厌DLC了,北方巨人供心石那图假的
出PSP上也不错的,反正是刷刷乐的游戏 - xdmxpp矛盾啊,又想要续作。。又怕被虐死~~
- melonmelon有部电影叫<MirrorMask>,内涵+艺术感满满,设计上有一丝丝<恶魔之魂>的味道
希望新作对气氛的渲染上能再更狂想些
其它没啥,我相信制作组的水准 - melonmelon我有个碰友说,360上一堆DS向的游戏,稀松平常的事
360游戏虽然我玩的少,但我也能猜出他在骗人 - melonmelon唔没错,别说玩,连看也没看几眼
所以我懒得拉他战,私下里骂过他几句就算了
二周目暂时没兴趣,现在新建骑士重开一周,研究世界刷黑刷白的问题 - mondaijin出PSP版,走哪儿都能玩了,联机也方便
- zyf你朋友估计看到老滚或者SACRED这种游戏估计就认为跟DS是一路的吧
- cloudcc很有必要加强BOSS得远程攻防能力
但在这之前必须改动防具系统
重甲必须要有像盾牌一样的抵挡值
穿件衣服和穿件盔甲的区别只是一点点防御力的区别这个太离谱了 - zyf本帖最后由 zyf 于 2009-10-22 14:28 编辑
说说我个人觉得DS的缺点吧
1.职业不平衡 初期骑士太废,法师太强,新人错选了职业,直接造成攻关难度大相径庭,我自己第一次玩骑士玩到没魂修武器只好重开档,后期也还是法师强,烈焰风暴秒BOSS,不过相对的用法师造成难度下降,所以乐趣有所减少,很多跟怪物与BOSS之间的功防对拼的乐趣也没有了
2.关卡太少 每个大关基本都是2小关+1BOSS关,熟练的话一天就可以通了,就算是死死死死的第一次一周目不过也只用了30小时
3.关卡难度设计不平衡 腐蚀谷作为后期关卡,实在太简单了,而王城作为前期关卡又太难了,个人认为难度调整的最好的是3、4大关
4.就是上面说过的部分BOSS的设计了
另外我不知道为什么还要求增加道具和武器,有多少武器是拿到后直接丢仓库的,根本就是武器太多的感觉,每个职业给几把趁手的武器就好