DOTA2-6.87 你要注意的20项

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    q8263995

    [p=26, 2, left]1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。[/p][p=26, 2, left]同一英雄只能被投票一次。游戏中会显示出被投票的英雄,但不会显示投票的玩家。被禁用的英雄数量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄数量为奇数,则系统随机决定进位或舍去。[/p][p=26, 2, left]随机禁用选择从一个队伍的投票中最多选出3名英雄禁用,保证能较平衡地考虑双方的投票。[/p][p=26, 2, left]点评:呼声较大的功能,天梯将会出现越来越多的英雄阵容,大热必死。个人猜测大热的被ban英雄:女王,毒龙,炸弹人,屠夫。[/p][p=26, 2, left]2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。[/p][p=26, 2, left]扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。[/p][p=26, 2, left]扫描后就进入冷却,队伍全体队员共享4.5分钟的冷却时间[/p][p=26, 2, left]注:不会显示Roshan巢穴内单位,但是会显示开雾的单位。不会显示具体英雄数量,只会显示是否有敌方英雄存在。敌方队伍不会知道你施放了扫描。[/p][p=26, 2, left]点评:非常实用的“探照灯”功能,可攻可shou,但只会告诉你是否有敌方英雄存在,对施放时机和施放地点的选择,非常考验团队大脑的判断。这是一个新的系统机制,dota越来越像真实的战争了…[/p][p=26, 2, left]3、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。[/p][p=26, 2, left]点评:“法强”效果得到更为普遍的普及!很多人看到这一点,只会联想到——法系英雄的春天来啦!但其实这个效果最重要的意义在于,整体伤害的不确定性增加。简单一点来说就是,以前你很容易就能计算出,我吃对面一套技能,应该是不会死的,但现在很容易造成判断失误,因为每个英雄的伤害变数增加了。从而造成的结果是,低端局里,更容易杀对面和自己更容易死了,而在高端局中,真正的高手,将通过训练,获得更大的计算优势,从而秀翻对面。[/p][p=26, 2, left]普遍法强的加入,毫无疑问是这个版本最大,最重要的变化,没有之一。[/p][p=26, 2, left]4、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点。[/p][p=26, 2, left]点评:大萨已削,请祖国人民放心。[/p][p=26, 2, left]5、血棘[/p][p=26, 2, left]由紫怨,水晶剑和卷轴合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]紫怨 (4075)[/p][p=26, 2, left]水晶剑 (2120)[/p][p=26, 2, left]卷轴 (1000)[/p][p=26, 2, left]总价:7195[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 25 智力[/p][p=26, 2, left]+ 30 攻击速度[/p][p=26, 2, left]+ 60 攻击力[/p][p=26, 2, left]+ 150% 魔法恢复速率[/p][p=26, 2, left]使用:沉默目标,同时所有对其造成的攻击,包括友军对其的攻击,均不会落空,并且造成1.35倍的致命一击伤害[/p][p=26, 2, left]冷却时间: 11[/p][p=26, 2, left]被动效果: 攻击可造成致命一击[/p][p=26, 2, left]点评:法转物理的优秀选择,女王,黑鸟卡尔等适用。[/p][p=26, 2, left]6、回音战刃[/p][p=26, 2, left]由空明杖和食人魔之斧合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]空明杖 (1650)[/p][p=26, 2, left]食人魔之斧 (1000)[/p][p=26, 2, left]总价:2650[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 10 力量[/p][p=26, 2, left]+ 10 智力[/p][p=26, 2, left]+ 10 攻击速度[/p][p=26, 2, left]+ 15 攻击力[/p][p=26, 2, left]+ 75% 魔法恢复速率[/p][p=26, 2, left]被动效果:使得近战攻击能够快速攻击两次。连续攻击可以减缓100%的攻击速度和移动速度,持续0.6秒。内置冷却时间为5秒。[/p][p=26, 2, left]注:被动只对近战英雄有效。[/p][p=26, 2, left]点评:比较鸡肋的“肉搏”装,能迅速提升DPS,下限很高,但上限太低,我目前想到的比较适合出这件装备的,只有夜魔。[/p][p=26, 2, left]7、知识之书[/p][p=26, 2, left]全新消耗品[/p][p=26, 2, left]价格:150[/p][p=26, 2, left]使用:直接获得425经验。[/p][p=26, 2, left]游戏开始时无货,每10分钟补充一本。[/p][p=26, 2, left]点评:新物品很多,我没有每个都拿出来讲,但知识之书这个新东西很有意思,这是对人性的考验,也是对指挥者的磨炼。如果一个团队能够把这个书都让给酱油,那这个团队的胜率会高很多很多。记住,知识就是力量,而且只需要你付出150块,比大宝剑便宜多了。[/p][p=26, 2, left]8、飓风长戟[/p][p=26, 2, left]由原力法杖,魔龙枪和卷轴合成的全新物品[/p][p=26, 2, left]配件:[/p][p=26, 2, left]原力法杖 (2225)[/p][p=26, 2, left]魔龙枪 (1900)[/p][p=26, 2, left]卷轴 (250)[/p][p=26, 2, left]总价:4375[/p][p=26, 2, left]属性:[/p][p=26, 2, left]+ 20 敏捷[/p][p=26, 2, left]+ 15 力量[/p][p=26, 2, left]+ 10 智力[/p][p=26, 2, left]+ 4 生命恢复速率[/p][p=26, 2, left]+ 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)[/p][p=26, 2, left]使用:对敌军使用时,可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离,同时使得你的攻击不受英雄攻击距离限制,持续4次攻击或5秒 。 不会提供敌方视野。对自身和队友使用时效果等同于原力法杖。[/p][p=26, 2, left]冷却时间:14[/p][p=26, 2, left]施法距离:400(敌方)/800(友军或自身)。[/p][p=26, 2, left]点评:新版本我最喜欢的新道具,它太酷了!对所有远程DPS(尤其是远敏)都适用,而且完全有资格成为这些英雄的首选大件。一个让你进退自如的装备,哪怕它稍微贵一点,我觉得完全是可以忍受的,我的火枪,我的小黑,我的SF,我的LUNA,终于都可以回归了!!!另外,你不要把它仅仅当成一个生存装,当对面放你风筝的时候,你哪怕隔着400码,推一下,也将获得4次无视距离的攻击,所以它还是一件输出环境装,合成平滑,冷却时间也完全可以接受。5星装备,以后请叫它海涛长戟,我爱它。[/p][p=26, 2, left]9、侦查守卫[/p][p=26, 2, left]金钱/经验从50/100平衡为100/25[/p][p=26, 2, left]持续时间从7分钟降低为6分钟[/p][p=26, 2, left]补货时间从180秒降低为150秒[/p][p=26, 2, left]价格从75降低到65[/p][p=26, 2, left]点评:地图又更黑了…[/p][p=26, 2, left]10、再次声明,我爱飓风长戟。[/p][p=26, 2, left]11、诡计之雾[/p][p=26, 2, left]补货时间从12分钟降低至11分钟[/p][p=26, 2, left]英雄携带诡计之雾使用后不再有冷却时间[/p][p=26, 2, left]点评:鼓励开雾gank,2连雾更加简单。[/p][p=26, 2, left]12、回城卷轴[/p][p=26, 2, left]价格从75减少至50[/p][p=26, 2, left]点评:闪避护符降了100块,我觉得那根本不是事儿。回城卷轴降了25块,简直跟不要钱似的了,记得随身备两个,用一个,扔一个。[/p][p=26, 2, left]13、撼地者[/p][p=26, 2, left]重做撼地者的神杖效果[/p][p=26, 2, left]强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。[/p][p=26, 2, left]双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。[/p][p=26, 2, left]点评:相比之下,英雄的改动其实有特色的不多,牛哥的A杖效果算是一个,这就是说牛哥以后自带撑杆跳呗?跳刀还是需要的,但推推可以不出了呗?动画效果不要弄得很奇怪啊喂,不然牛哥一个跳大带走对面五个,然后一个跳E全部人笑场那画面太美我不敢看…[/p][p=26, 2, left]14、矮人直升机[/p][p=26, 2, left]重做矮人直升机的神杖效果[/p][p=26, 2, left]增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。[/p][p=26, 2, left]与火箭弹幕的作用机制相同但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击[/p][p=26, 2, left]基础攻击力减少4点[/p][p=26, 2, left]点评:效果看起来不错,但为什么让我想起来一些RPG呢…话说回来,除了炼金养A,我依然想不出飞机需要出这个东西的时候。[/p][p=26, 2, left]15、祈求者[/p][p=26, 2, left]元素祈唤生成技能的施法前摇从0增加至0.05秒[/p][p=26, 2, left]急速冷却现在可以被驱散[/p][p=26, 2, left]幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒[/p][p=26, 2, left]强袭飓风的视野从600减少至200[/p][p=26, 2, left]熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级[/p][p=26, 2, left]基础智力从22减少至16[/p][p=26, 2, left]点评:其他我都忍了,大招施法前摇哪怕增加那么一点点,也像扁桃体发炎,吞口水很难受的好不好!卡尔很惨,很惨…[/p][p=26, 2, left]16、噬魂鬼[/p][p=26, 2, left]感染现在只能以2级和3级远古生物为目标[/p][p=26, 2, left]力量成长从2.4提高至3.0[/p][p=26, 2, left]点评:高达腐烂狗再贱!![/p][p=26, 2, left]17、米拉娜[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。[/p][p=26, 2, left]进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。[/p][p=26, 2, left]点评:MDZZ。[/p][p=26, 2, left]18、神谕者[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1[/p][p=26, 2, left]点评:这个好像有点强啊…虽然有回血,但万万赶不上掉血的速度,感觉神谕者本身就不是很吃装备,以太之境之后来一个A杖还挺不错的。[/p][p=26, 2, left]19、殁境神蚀者[/p][p=26, 2, left]奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点[/p][p=26, 2, left]奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点[/p][p=26, 2, left]星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600[/p][p=26, 2, left]点评:这一刀也砍得太狠了一点,经常看我直播的朋友都知道,我经常满级光环野区把蓝打光的,还要这么削弱,让我们这些黑大鸟的玩家怎么办?黑鸟已死,有事烧纸。[/p][p=26, 2, left]20、风暴之灵[/p][p=26, 2, left]增加神杖效果[/p][p=26, 2, left]电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。[/p][p=26, 2, left]只能作用于视野内的单位[/p][p=26, 2, left]点评:大家都让开,我来拉五个!!!谜团哥哥哭晕在野区…[/p]http://www.ithome.com/html/game/220755.htm改动明细说明

  • 寒冰の轨迹

    {:10_625:}你发这个不如直接发一个官网日志来得好……

    与其复制粘贴一下,不如挑几个自己感兴趣的解说分析一下来得实在……直接搬的情报分版版规里只给5节操奖励的……

    喂你这上一秒和这一秒变化有点太大了吧……

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    q8263995
    已经改了 ,感觉涛哥说的非常明确啊
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    ddeng1012

    现在的电脑不行了 玩doat2 简直是做梦 哎~~今年要一定要窜个 高配的

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    q8263995
    为了dota2 7500元自己组装了一个电脑
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    ddeng1012
    我在想弄个8000左右的 因为我想玩屠夫~~~了 或者接着玩其他肉盾{:7_519:}
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    q8263995
    tf 玩的好严重影响战局,但是有个问题就是现在有ban了 ,肉推荐 人马和 fw , 夜魔

    话说夜魔 出回音战刃 感觉好bt啊

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    bloodrance

    TI6 比賽改這些大改動真心 心臟負荷不瞭...

    法傷設計影響可能會非常大

    尤其像是 天 怒、沉默

    還有經驗之書等東西會整個大改變節奏

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    q8263995
    其实 对于火抢 小黑也影响非常大,飓风长戟 看的我怕,还有沉默的时代我感觉要来临了。不过金箍棒有了更好的选择了,我感觉pa危险啊 。血棘 一出pa被动基本跟没了一样。

    pa花样被砍

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    wangbaitian

    感觉经验书简直是一桃杀5士的东西……除非很早就跟中单买鸡一样形成惯例(不管合不合理,总之有过这么个惯例少了很多争吵)就是给辅助,不然路人局必然各种抢得飞起,然后抢不到的就开喷

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    q8263995
    飓风长戟可将你和敌军双方朝相反方向各推开450距离 ,是都后退啊 。。只有远程有用系列 。还有价格虽然平滑,但是没有什么效益 。

    + 20 敏捷

    + 15 力量

    + 10 智力

    + 4 生命恢复速率

    + 130 攻击距离(仅限远程英雄,不叠加)

    属性加的太杂, 小路,火枪,小黑,沉默出不错其他就算了吧

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    q8263995
    其实我感觉假如是推塔英雄也可能拿啊,比如小y ,比如 死亡先知,其实剧毒出门买一个也不错。dota是看情况出装,不要说的这么死板。
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    ddeng1012
    我喜欢勾人~~或者被勾哈哈
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    wangbaitian
    我的发言讨论的是导致的争执而非谁应该拿,实际上谁都有理由拿:辅助补等级不说,大哥假如是刚3,两个辅助在边上保护的同时也会蹭掉很多经验,那么大哥也想要经验书补等级,中单更想要了,对中单来说等级比装备还重要,有等级就能压人,能压人就有机会杀人,特别是本来压了对面一些,突然对面吃了经验书自己没有压不住了,更是觉得不爽。就因为经验这东西谁都想要,所以说“一桃杀五士”,其实为了避免争端,最好的方式就是“死板”的定下应该几号位吃
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    q8263995
    哦明白了,不过我也怕谁没拿到书结果心里不爽然后直接送的类型啊
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    q8263995
    别人出宝珠了,你勾了他 。你就过去了吗 0.0
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    xiao-_-rong

    = =倒不如等新版本更新出来再说,这边还在查各种BUG问题蛋痛中,至于到时你们想看具体改动成怎样看我有没有兴趣写了

  • q
    q8263995
    反正改动基本已定 。就等版本更新吧 0.0
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    xiao-_-rong
    无论是屠夫钩还是CG钩都不会出事,因为这两个都不是指向性,所以没啥好怕
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    q8263995

    好吧 0.0 的确是的 0.0 非指向性的确不错啊 ,关键就是怕沟过来一头小牛,或人马,大鱼这样的啊