Uncharted 3: Drake's Deception

  • f
    feathertop
    噢噢, 好棒。 早点来吧。
  • 岩田一根葱
    起床就看到这个消息 开心死了
  • P
    Pluto_Shi
    竟然没跳到psp上?看来米国开发者还是有良心的
  • (
    (wing)
    如果PSP在米国有日本的境遇呢?
  • P
    Pluto_Shi
    那顽皮狗第一个叛变
  • 烤鸭
    副标题德雷克的诡计?
    看到画面第一个想到鬼吹灯
  • f
    feathertop
    顽皮狗是少有的彻底不顾PSP平台的组。他们自己的理由是, PS3上都做不过来。
  • f
    feathertop
    不过现在来看, 第一作和第三作都叫drake's XXXX, 只有第二作不是这个模式。 感觉稍微不爽。
  • P
    Pluto_Shi
    霸天虎威武
  • n
    nilren
    这个游戏的战斗实在太不给力了,解谜也白吃的很。我表示无聊的紧。
  • c
    cyberalogo
    三代是不是有变形金刚乱入?
  • P
    Pluto_Shi
    有我就玩
  • 伊藤诚
    这个游戏就是当看电影~ 1和2代都是一周目爽完就冷藏
    不过入了依然不后悔
  • k
    korokoro
    玩这游戏有种看电影的感觉 蛮休闲的
    期待这次继续加强联机要素

    去中东了啊
  • 李莫愁
    网战玩上几百小时无压力,什么?你JB了,那还是不要入这个游戏了
  • m
    mylionheart
    赞啊,终于来了,同意14楼,很喜欢这系列的美工和那种看电影的感觉
  • 旺角卡门
    希望不要因为3D画面缩水……那是不可能的

    另外 顽皮狗的制作组一定很多印第安纳琼斯(夺宝奇兵)的影迷把一定是把
  • a
    acetea
    又可以欣赏了
  • 十万马力
    1代的时候制作就说了大家都是夺宝奇兵迷,主角设计有参考琼斯博士的性格
  • t
    ts1egats
    狂顶
  • k
    kazz
    中文首发必入
  • l
    lymax
    怎么也得明年10月吧 首发必入
    希望网战搜人可以快一点...
  • l
    lymax
    看a9v有人说下礼拜一就有demo玩了 不知道真的假的
  • S
    SRWX
    1、2很好玩·纯顶·
  • 八神
    本来就是观光游戏

    喷解密喷战斗的出门去找游戏性主机
  • P
    Pluto_Shi
    明年还差不多
  • P
    Pluto_Shi
    至少在技术和美工上甩奎爷几条街
  • H
    HighWind
    在沙漠 有马战就好啦
  • e
    elhaym555
    +65535
  • t
    ts1egats
    必买,但想先入个1代玩玩了。
    想问问1代和2代差距有多大?是不是就是枪战多了?画面呢?
  • 旺角卡门
    1和2画面差不多
  • v
    vincentyun
    离明年还不到几个星期,不担心不担心,顽皮狗给力啊!
  • l
    lymax
    我觉得1的画面也不差
    1的枪战比2多且我个人觉得比2爽 瞄准时即使被打到也不会影响瞄准
    扔手雷得用六轴这个挺边扭的
  • f
    feathertop
    台词真是好。 吐槽给力。
  • c
    canto
    2代潜入成分多些,硬战比1代少。
    画面差不多,就景观看2代比1代耐看不少,毕竟有土耳其和西藏尼泊尔的不同文化,而且建筑多。
    1代那个中南美就只是遗址,都差不多一个色调来配热带丛林。
  • 卿卿雅儿
    其实我倒感觉这种TPS网战做出来都没太大区别,MGS、战争机器、船长都一个模式
    船长我练到35级就放弃了,天朝网速太差
  • e
    elhaym555
    明年这个时候就能玩上了吧。
    Nate’s Theme 每次都听的热血沸腾
  • 卿卿雅儿
    神海系列配色比较讨巧,颜色艳丽使得画面看上去很强
    不过说实话,MGS也好,神海也罢,我总觉得网战模式失去了游戏原本的特色,变得和其它游戏差不多了
    尤其是MGS,一个以潜入为主的游戏,网战变成纯火拼游戏,总觉得不对味。

    倒是MS的战争机器,网战也不觉得有任何违和感
  • l
    lymax
    这么说fps网战不也差不多吗...
  • c
    canto
    这个我同感。
    因为以往游戏的形式,让很多小组对多人模式开发方向有相当大的误区,觉得多人就一定得自相残杀到最后一人或者最后一队。
    而且最重要一点,开发方向不同的多人游戏在开发上更耗时间,不如让有做杀杀杀经验的开发者写个差不多的来得方便。

    这方面我绝对做得不错的是大镖客Red Dead Redemption,多人模式的游戏目标选择很多,不说是摆正,但至少是向新方向靠拢。
    刺客信条兄弟会Assasin's Creed Brotherhood的合作模式好像也是标榜不用杀杀杀,不知道实际怎样。
  • 卿卿雅儿
    fps单机模式也差不多,除少数特例外,都是杀杀杀。所以联机模式杀杀杀没啥违和感

    TPS和FPS比,强化了动作部分,单机模式很多特色在于“动作”部分——MGS的潜入,神海的攀岩啥的
    做到联机模式基本都没了,就剩杀杀杀
  • v
    vincentyun
    MGO抢鸭子~