我有我的出发点,大家来看看两段话,单单关于游戏

  • h
    hein
    我说了
    游戏是被动式娱乐
    因为程序本身是死的,依序规律是不可变,所以本质上决定了游戏的被动性


    有人说了

    我的结论是:如果这个世界是主动的,那么游戏也是主动的。如果这个世界是被动的,那么游戏也是被动的。
    这个答案有本事就来反驳吧~


    好吧,我能力不行
    行了吧

    想听,所有人的个人看法
  • 高翘折栽
    不一定,程序是死的,但是人类只要发挥主观能动性的话,一样可以产生很多游戏制作者想象不到的玩法
  • 巴尔干炮
    不一定,程序是死的,但是人类只要发挥主观能动性的话,一样可以产生很多游戏制作者想象不到的玩法

    BT玩家就是这样诞生的。。。。
  • 烤焦面包
    有制作者只提供游戏世界的内容和规则
    怎么玩本身就是你自己的选择
    随着游戏制作的进步,这个世界的内容将越来越丰富,规则将越来越能够合理的改变这个世界。
    本质上这依然是对现实世界的一种模拟,只是模拟程度而已~
  • 烤焦面包
    我怎么没看出来是唯心和唯物之争?
    而且唯心和唯物已经跑到政治课了,哎%……郁闷呀
  • R
    Ryan
    游戏同时具有主动性和被动性两种自然属性,二者紧密集合不可分割。被动性是主动性的基础,游戏拥有被动性,才能被玩家操作控制,价值得到体现;主动性又是被动性的保障,游戏只有拥有吸引人的主动性,才能吸引玩家去玩.....
  • h
    hein
    现在就是流行辩证唯物主义……
  • j
    jinian
    游戏,你要玩BUG,便是主动;你要按功略,那便是被动。
  • P
    Pikachu
    你们啊……
    你去玩这件事情本身就已经主动了…………
    就算是被其它人用枪指着你玩或者被姐姐逼迫你玩给她看……你还是主动的去选择玩还是不玩。

    只有条件反射才是被动的……只要需要你大脑作出选择,那么就一定是主动。区别在于自由度小的游戏,主动能动性小;反之则大……
  • 将军
    游戏玩的不仅是游戏本身,玩家之间的交流也是一部分
  • ルナマリア
    那么世界上还有什么属于主动式娱乐的
    自己在大脑里YY应该是唯一的方式了
  • b
    bill_rou
    永远都有一个 RULE的存在

    your heart is free have courage to follow her
  • h
    hein
    我的出发点是
    程序本身的不可变
    而人的主观能动性是被程序本身的设计所约束的
    这就是问什么,玩家往往对游戏评头论足,希望下一作应该如何如何改进,而没有办法改变现有程序的固定模式

    我明白,你们的意,出发点截然不同
  • L
    L罩
    得看游戏是否有那么大的控件可以发挥吧?
    这莫非就是自由度?
  • m
    minichaos
    如果玩家面对一个根本不可能掌握的系统,不太可能会觉得游戏好玩。

    程序在设计的时候,完全可以对应玩家的操作发生变化,并且把这种控制函数搞得很复杂,但游戏的乐趣之一就是提供玩家能够控制局面的感觉。
  • i
    iamtrigun
    程序是死的,所有的玩法都受到程序的限制,所以是死的。
    人是活的,所有的玩法都是由人自己选择的,所以是活的。
    总结:人玩程序是好游戏,程序玩人是渣游戏。。。。。。






    以上纯属恶搞,不要当真:P
  • p
    pk_man
    这几点是否也可以作为GTA大受欢迎的原因么?
  • k
    krit
    ...
    hein君...
    前两天我看了<an affair to remember>...
    里面有一句台词,我很喜欢,送给你...
    winter must be so cold for whose who don\'t have warm memories...
  • C
    ContCell
    在被动的条件下尽量去主动获得乐趣