[ZT 吞机系列]NEO PV 2

  • X
    X(iaolw)S
    http://www.srwp.jp/
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    以下是引用yqq的发言:
    http://www.namipan.com/d/neo_pv0 ... a537acae0b73e1a2a07

    以下是引用kamir的发言:
    http://www.megaupload.com/?d=COT1JEL4


    改神的压力与日俱增
  • ^
    ^ 3^
    你怎么和我同时发帖.
  • h
    henryzyl
    下来看看
  • s
    sqf1981
    NEO挂定了
    这内容太脱力了
  • 马甲王中王
    战斗挺燃啊
    静御前好美
    主题歌不错

    『Wild succession』/美郷あき
    は11月リリース予定です♪
  • s
    sqf1981
    2万目指
  • h
    hikaru3424
    『Wild succession』/美郷あき
    は11月リリース予定です♪

    = =哇11月 很久啊
  • 萨拉丁
    说实话,看了PV,我的想法有点改观了。

    3D静止看上去不怎么样,但动起来的感觉还行,特别是这次Cut In做的很用心。总体看来远超我的预想。

    系统说实话……给我的感觉有点像樱大战3开始用的樱战的系统。不过加了点击退,打落,撞击的噱头,似乎挺有意思的。

    说实话这次最担心的还是剧情了。看Neo的Logo是两个地球碰在一起,看样子还是穿越来穿越去的剧情。这样的设定虽然方便,可以不用考虑背景融合的问题,但是由于过于无脑,反而不容易出让人感动的Cross Over和本子。加上主角机又这么恶心(伊藤静那魔理沙机不能不让我说一句狙いすぎ),就怕原创一乱搞加上胡穿剧情搞得和K一样,那就比较可悲了。

    如果剧本素质可以的话,这作说不定意外是一个良作。
  • 水泽摩央
    就PV来看 比预期好太多了 我觉得前景因该还好
  • 苍之轨迹
    这次让我觉得特别出色的是地图战斗画面

    像之前CM里NG骑士跳起来砍飞空艇的那一剑,堪称动感十足,给人的感觉非常棒

    突击押入这些噱头暂且不说,强化地图移动和地图战斗画面这两项是很有必要的,希望之后的机战也能继承
  • m
    mondaijin
    燃3D的打断腿
  • p
    phyrexian
    看完,这次攻击动作上总算是学乖了,既然都3D化了,多运用镜头的切换可以达到很好的效果.

    别像GC,基本上格斗都是摆拳->摆拳->摆拳,横斩->横斩->横斩.

    就是押出不是在被攻击爆炸时即时后退,有点可惜.
  • 来水美樹
    你真的觉得动起来还行?我是一路笑着看完的

    和粗劣的3D不符的是相当漂亮的2D头像和人物特写,KID你实在太帅了
    静御前那原创机脱力得不能行
  • w
    wingzeromk2
    这次的剧情是火星撞地球么……那Logo