新游戏《Far from Noise》的评价,不知道算不算安利(?)

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    secicl
    作者:细拉



    这是一款十分另类的游戏。你和你的老爷车被卡在了悬崖上,向前便是万丈深渊,向后引擎却又熄火,推开车门就会失去重心,于是你只能在原地静静等待,至少此时你是安全的。似乎唯一的希望,就是等到冒烟的引擎完全冷却,但这却需要一整晚的时间。这一整晚,你将和车窗外一头会说话的鹿一起度过,你也将体验到如下场景:

    活蹦乱跳的松鼠

    突然袭来的狂风

    超自然事件

    落到车顶的猫头鹰

    雷雨

    同伴离去

    这款游戏的另类之处不在于它的创意,而在于它用对话构成了几乎全部的游戏内容。整个游戏的场景只有悬崖一处,景致随昼夜变化,音乐若隐若现,你唯一能做的事就是从至多三段对话中选择一段说出,以此来熬过长达60分钟的游戏时长。


    是的,纯粹的闲聊内容持续了60分钟,游戏的内容没有悬疑,没有伏笔,甚至连闲聊过程中会触发的两个事件也是在四个事件之内随机选择。这款游戏在牛关带有“多结局”的标签,并且在steam的商店页面中也写明了“Multiple endings”,所以我原本以为它会是一个类似《Replica》的短流程多结局游戏,主角的命悬一线将会是可以被拯救的。

    抱着作死的心态,我第一次的游戏流程陷入了超乎想象的长体验,按喇叭、推车门、发动引擎,几乎所有能作死的选项我都选了个遍,然而游戏却始终不让我死,而要让我继续感受宁静。在反复进行四次游戏之后,游戏的内容已经基本完全重复,对于游戏的结局也已得出结论,确实结局不止一个,但也只有两个而已,实在难以被称作是“多结局”。这时候我觉得我大概可以评价这是个什么样的游戏了。



    评价

    对很多人来说,这只会是一个类似于《Mountain》的动态壁纸,所不同的是你可以在这个壁纸当中和鹿闲聊。闲聊的内容有时并不十分有趣,选项有时也不能表达你的心中所想,整个游戏过程中你将会一直盯着悬崖与海,感受它的昼夜变化,唯一能够对等待过程的无聊进行调节的内容,是一些无害的野生动物和自然风光。我相信当你上完一天班回家打开这个游戏以后,绝不会让你感到瞬间离开城市的喧嚣,而会让你困倦并渐渐睡着。

    当然,如果你是一位忠实的《Mountain》玩家,或者因为游戏荒完全不在乎这60分钟的时长,或者你和这个游戏的电波十分对路,或者你真的厌恶了城市的喧嚣却根本没有旅游的机会——恭喜你,你找到了一个适合你的好游戏。

    它真的让我沉静下来思考生命了吗?没有,因为我求死而不能,因为我完全感觉不到死亡的威胁,这时候的悬崖无论再怎么高也只如同台阶一样,而失去了它存在的意义。

    画面:8.5/10

    虽然整个游戏只有一个场景,但不可否认的是,画面很不错。细节的动态效果很用心,昼夜变化渐进细微。星空使人沉浸于氛围当中,狂风、暴雨、与雷电的效果均值得称赞。闭眼、飞车、诗句与文字的演出效果极好。

    声音:8/10

    大多时候只是风声,不过很多剧情的关键点都有质量不错的音乐插入,确实有烘托到游戏氛围。使用手柄的情况下,在狂风打雷以及动物接触汽车时会有振动,加强代入感。

    剧情:8/10

    完整地讲述了一个故事,主角的性格和过去将由你对话时的选项而决定,有一种很强烈的角色扮演感,你的主角既可以是一个绝望的上班族,也可以是一个公路片主角。

    游戏性:1/10

    一个中途能让人睡着的游戏,如果之后没有神转折,我必定不会作出什么好的评价,因为这代表它带给了我一个糟糕的游戏体验。虽然60分钟的纯对话已经显得很长了,但总体游戏时长仍显太短,且几乎没有重玩价值。很多时候可选的对话根本就不是我想说的内容,甚至有时两个选项全部都是积极的内容,或表达同一种意思,那么请问这种“好”,“OK”,“不错”的选项又有什么意义呢。游戏宣称会让我产生对生命的思考,然而我第二次重开游戏时就已经放弃了思考,只为尝试它所谓“多结局”的结局分歧,然而事实上,你所做的90%都对结局没有影响,唯一能影响结局的,就是你在开始时对任何对话都抱以消极想死的态度,这样在游戏的最后就会多出通往那个可能是“真结局”的选项,这其中设计逻辑何在,原谅我没想明白。

    总评:6.3/10

    一款另类的游戏,你可能会觉得它是艺术品,是在steam这些肮脏的快餐游戏中一颗璀璨的宝石,但是我还是得说,它可能并不适合大多数人。



    「以下内容涉及剧透!!!」

    「以下内容涉及剧透!!!」

    一滴蜜糖

    我唯一想说的就只剩下了这个游戏的第二结局。在说第二结局之前,我们先来看一下第一结局是什么样。

    最终,黎明到来,当你试图重新发动汽车时,镜头一黑。在此之后,悬崖上就再也没有活物了。这并不是一个开放性结局,因为当你驾车来到悬崖时在泥地上留下了车辙,若要成功生还并离开,势必会留下第二道车辙,然而事实上什么也没有,所以等待你的只有一种结局,那就是死亡。

    直到你在发动汽车的前一刻为止,你还为自己成功熬过这一晚,感受到了自然的震撼与趣味而兴奋,或是乐观向前,或是从容面对死亡,或是不再惧怕危险,然后下一刻,啪擦,你死了。

    这样的一晚颇有点断头饭的意味,我当然可以解释成这款游戏点明了生命的飘忽与不确定性,提醒了人们珍惜生命的可贵、诠释了大自然的伟大,寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟,哀吾生之须臾,羡长江之无穷,挟飞仙以遨游,抱明月而长终,知不可乎骤得,托遗响于悲风... ...

    算了吧,太俗。

    And Then There Were None

    那么第二结局是什么呢?

    之所以说这个结局是真结局,有两个理由。

    第一、只有当你在开头抱着绝望和速死的心态进行对话,在游戏最终才会出现右方的“How about we just sit here”选项,如果你一直采用积极的态度对话,或是完全随机选择对话,你最后能选的选项都只有(start engine)一个。此时选择发动引擎,就会触发结局一。


    对比

    第二、该结局在出职员表时会逐渐拉至远景,而结局一则不会。


    对比

    这个结局二甚至要比结局一更好解释,在结局二当中,主角将不发动引擎,而是选择继续待在悬崖上,镜头也就这样逐渐拉远并结束。当然,没有看到任何主角被救援到的迹象。

    说到这个结局想表达的含义,我倒是想起了很多年前读过的黄易所写《寻秦记》当中的一段内容,虽然某种意义上可能要更俗,但确实恰如其分地将这种含义表达了出来。

    “有个旅客在沙漠里走着,忽然后面出现了一群饿狼,追着他来想要群起而噬。他大吃一惊,拼命狂奔,为生命而奋斗。

    就在饿狼快追上他时,他见到前面有口不知有多深的井,不顾一切跳了进去。

    那口井不但没有水,还有很多毒蛇,见到有食物送上门来,昂首吐舌,热切引项以待。

    他大惊失神下,胡乱伸手想去抓到点什么可以救命的东西,想不到竟天从人愿,给他抓到了一棵在井中间横伸出来的小树,才把他稳在半空处。 于是乎在上有饿狼,下有毒蛇,不过那人虽陷身在进退两难的绝境,但暂时总算是是安全的。

    就在他松了一口气的时刻,奇怪的异响传入他的耳内。他骇然循声望去,魂飞魄散地发现有一群大老鼠正以尖利的牙齿咬着树根,这救命的小树已是时日无多了。

    就在这生死一瞬的时刻,他看到了眼前树叶上有一滴蜜糖,于是他忘记了上面的饿狼,下面的毒蛇,也忘掉了快要给老鼠咬断的小树,闭上眼睛,伸出舌头,全心全意去舔尝着那滴蜜糖。”

    虽然这段寓言可能原本来自《大藏经》本源部众经撰杂譬喻经卷比丘道略集,但其为人所知甚广,还是因为黄易在其书中所将这部分加以改编。

    这悬于半空的遭遇与主角何其相似,而这旅客的选择最终也与主角如出一辙。 进,前面是万丈悬崖;退,引擎无法发动;待在原地,也不是长久之计,主角已经经历了诸如狂风暴雨的种种危机,下一次的灾害到来之际,难免车辆可能会失去平衡,从而让主角送命。

    而主角这个时候终于忽略了迫在眉睫的危险,转而全身心体验自然的美好。这自然的景观原是在我们的身边一直存在着的,每个人都会面临即将袭来的灾难,也必将面对死亡,但继续活下去就是为了品尝眼前的那一颗蜜糖,生命的意义也就在于眼前所能体验到的一切美好。

    所以在经历了这样的一夜之后,主角继续让自己置身于自然之中,无论生死,只是继续体味着眼前的美好。



    其它

    这一段星空的可以说是全游戏氛围营造最好的地方,主角将和鹿一同辨识并指出天上的数个星座。

    遗憾的是这一段几乎没有音乐,我二周目时突发奇想,切回桌面点开播放化物语的ED《君の知らない物语》。

    效果出人意料的好,毫无违和感。




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  • p
    pf67
    那么为啥发动机冷却完成了,启动后退反而掉下去了。。。。
  • 半分宅
    典型的喂屎情节而已。