感觉老外对于游戏“写实”的执念真是刻在DNA里的

  • 舌怪
    喷神又出了个太东传奇回顾视频,里面有个平台动作游戏主角是几维鸟,于是经典吐槽又来了:“为什么几维鸟能打人还能拉弓射箭?为什么Boss是鲸鱼?有新西兰人能告诉我下吗?”

    倒不是说他的吐槽有什么问题,只是突然想到,“为什么我要操纵XX去打XXX,为什么XX会在天上飞,为什么XX、XX、XX这些东西都想干掉你,还往下拉XXX一样的东西”这种念头我在打游戏时完全没出现过,不管是老游戏还是烂游戏。感觉东亚玩家似乎都不会在意这种问题,但西方人就会专门把这种现象当作一个槽点,仿佛一定要有个理由才行?
  • G
    GuardHei
    1. 非中国人都叫老外
    2. 喷神不代表老外
    3. 你也不代表东亚人
    4. 人家是做节目,总得整点槽吐

    —— 来自S1Fun
  • K
    Kazepollar
    我觉得写实的确挺有魅力的,我很喜欢看塔科夫里使用各种不同物品的动作。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    我还以为说不顾玩家体验强行拟真

    其实这算变成婆罗门后的爱好,你看天朝网文,不一堆网文看多了的人老爱纠结真实性么?



    并且游戏倾向于高自由度的话,越接近现实,就越能应用现实中的逻辑,极端一点就是半条命VR,上电梯应该点按钮,塑料桶挡抱脸虫。
  • 真田源次郎信繁
    鬼佬就是这的…………
    要不然怎么有这么多游戏性这么差的游戏出来
  • a
    awy47
    是,我记得东西方的设计理念上有很大的区别,比如触乐这篇http://www.chuapp.com/mobile/285808.html里面就有一段:“在安田朗的指导下,这款游戏的画面显得更夸张、神奇,具有奇幻色彩。Bader说,作为一间美国工作室,Angel Studios很清楚一款典型的西部题材游戏该是什么样子,但Capcom日本总部并不总是认同他们的观点。安田朗的一些角色设计让Angel Studios的开发者们摸不着头脑。
    ‘他们想在游戏中设计一个体型巨大,看上去像科学怪人那样的怪物,却又让它穿上衣服。’他说,“我们很不理解,还穿着衣服?这究竟是怎么回事?”
    ‘他们说:‘你知道吗?这真的很有趣。’他会杀了女人,然后穿她们的衣服。’
    前不久,设计师Dominic Craig在YouTube视频People Make Games的一期节目中透露,安田朗是将Angel Studios的开发者们作为原型来设计的某些角色。比如Pig Josh的姓名来源于主设计师Josh Needleman,而Javier Diego则是以公司CEO为原型,但他不清楚安田朗是否是故意这么做的。
    ‘说不清这究竟是一种致敬,还是暗含了某种恶意。’他说。”
  • 舌怪
    就这个感觉。前面有人觉得我拿喷神举例是以点带面,真不是,欧美游戏播主真的经常吐这种槽。
  • U
    UmarIbnLaAhad
    也不尽然,你看特low2那足球场养牲畜也没哪里写实
  • b
    black199
    你有没有想过其实是反过来的
    你觉得拿动物当主角的游戏最多的是哪里爱这么吐槽是因为卡通游戏太多了
  • T
    Tring
    追求真实 X
    追求合理性 O

    西方文化的世界观就是由下至上构建的,所以西方人更注重设定的自洽,讲究的是先有下层设定再通过设定衍生出角色剧情之类的上层结构。
    而东方文化的世界观更多的是一种由上至下的系统归纳,所以东方人习惯上会让下层设定为上层结构服务。
  • 医生狼多
    经典以点带面,从游戏看人生
  • N
    NeverMorerer
    零标点吐槽血污那一集,对女主的着装意见很大,认为这样的设计完全不符合逻辑
    日呆玩家绝对不会觉得有任何问题,毕竟比这更夸张的见得多了
  • 火的意志
    额,日呆算是游戏性差还是好的代名词来着?
  • a
    acejoe
    是的,那些crpg喜欢瓶瓶罐罐都算作可携带道具到底有什么意义,感觉就是为了写实而写实。
  • 一见大吉
    那可不是普通的鲸鱼,是tm冷冻粉色鲨鱼齿鲸鱼。
    你觉得自己对真实性没需求,可以玩玩日本游戏史上kusogame王冠上的那几位,你说制作者没抽些和谐东西我是不信的。
  • 真田源次郎信繁
    要这么算那gal全算没有游戏性的了,自然gal出的多的游戏性差

    日呆游戏绝大部分都是有明确的的目的,以极低的成本利用漂亮的立绘、性暗示或者角色扮演来带来游戏体验
    这也许不算什么好的游戏性,然而肯定比把钱花到做马蛋蛋热胀冷缩上有游戏性得多
  • G
    Garrett
    大部分crpg都不能带瓶瓶罐罐,只有创世纪,上古卷轴,神界原罪这种带有沙盒元素的crpg才可以带。
  • 汪达
    这是两码事,西方早期追求写实的是类似空手道家、波斯王子那种,连一步一步向前迈的动作都要尽量给你做得接近真实中的动作那种。其实这类作品在当年并不丰富,波斯王子催生了个分类叫cinematic platformer,你一搜就知道了。不过确实能感受到对欧美后世的3D作品例如古墓丽影、神秘海域等等产生了很深远的影响。
    喷神喷的这种,出发点我觉得不是写不写实,而是纯莫名其妙。可能是因为新西兰你不感兴趣,如果一个外国游戏给你弄个熊猫掏出左轮射爆始祖鸟,然后给你起个名字叫中国故事,你也会问为什么,怎么就中国故事了。
  • z
    zzy516232108
    说到这个,我记得喷神以前的游戏倒不是很注意吐槽这点,还是比较为游戏性让路的。
    听说最近几年喷神主要负责出境,而喷游戏的稿子都是合作者写完,录好视频,他只要负责念出来就行了,不知真假。
    我还记得最近一期评价非常高的avgn是几年前的地球冒险,也就是mother2,因为游戏可以修改主角的名字,他给主角起名用的自己女儿名字,流程是自己打得,那个视频我记得就没有过多的吐槽写实这块,而是更专注游戏内容。
  • p
    penggelie111
    说了那么多,你们知不知道之前欧美最火的游戏叫堡垒之夜
  • 暗之精灵
    他还吐槽大流士战机的boss为什么都是🐟,我也觉得奇怪,为什么boss就不能是🐟了,在太空打鱼不是很有趣吗
  • 我是地雷我自豪
    虽然我也对马蛋蛋不感冒,不过你这个对比是不是哪里不对劲。。。。。
  • p
    peipei6955
    喷神的节目你们要搞清楚,那不是他本人,是他扮演的“愤怒游戏sb”其实就是8、90年代的美国2b少年。

    当然taito这期有点玩脱了,起码镭射风暴这种游戏当年应该是全世界2b少年都玩得进去的,这个游戏画面和系统在当时都很惊艳,一个街机stg又不需要什么高深的理解力,头两关也不难。
  • m
    myep
    主要是角色外观跟着装备走这点,当时他是和月下比的
    极乐迪斯科提过换衣服堆点数会破坏沉浸感
    日呆的话奇怪的服装也算在沉浸感内了,P5那集也有提过
  • 游蜓
    因为mother2是神作那种啊(
  • C
    Ceraldur
    嗯,一般都是指白皮吧。
  • w
    wzh5555
    这个例子完全没有说服力啊,大多数人还是会去考虑游戏设计、叙事上的合理性或自洽性,但如果这不是游戏游玩的核心的话也都不会去深究罢了。
    而游戏体量越来越大、设计越来越复杂、制作条件不再捉襟见肘之后这种合理性的要求自然就越来越高
  • w
    whzfjk
    我怀疑鬼佬的性生活过饱和,对抽象作品的符号需求已经不可一概而论了。
  • 泉玲奈
    那武器合成系统我也要问了

    多合一的
    这量明显还不一样啊,几把刀合成一把刀的,你这铁量前后就不守恒啊
  • 泉玲奈
    而且矿石强化

    这金属的处理,变合金还是热处理

    不用重铸? 就擦粉一样就好了?
    麻烦做个过程动画啊
  • j
    jimclack
    比起这个喷神看多了我更纳闷他们怎么那么喜欢那种看起来很恶心的卡通,他们的重口是刻在骨髓里的吗
  • s
    s1kuku
    玩家吐槽而已,要不节目就太干巴巴了,哪里都有这样的人,当然西方这样的情况会多一点。
    要是说制作的话,西方这方面是真的着魔。
  • 大绿球
    不要怀疑,欧美人的审美和东亚人完全不一样,眼里看到的世界可能都有很大差别
  • z
    zzy516232108
    我只是想说可能因为mother2是喷神自己写的稿,所以着眼点可能不太一样,给他写稿的枪手可能就比较注意所谓“真实性”

    而且硬要吐槽的话这游戏殴打信箱殴打小动物,也是非常的莫名其妙啊
  • m
    myep
    话是没错,不过放在这个评论员身上有些不搭

    —— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • 冬马总冠军
    火箭联盟,堡垒之夜,mc给lz的回答点了个赞
  • Y
    YFIIII
    说到审美标准不同,喷神的老朋友也就是怀旧评论狂在评价《红猪》时对主人公是头猪的形象表达了极大的困惑。他觉得如果宫崎骏为了明显反差或是突出重点完全可以把主角设计的更酷一点,比如……有三只手的苍蝇

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    whzfjk
    那就是他的受众都是性生活饱和的
  • 夜_乌鸦
    说起来reddit上每次提到十三机兵都有人很愤怒的吻,为什么主角凯机甲都是不穿衣服的
  • y
    yayoi801
    一个西方人=几十亿老外
    一个西方人为做吐槽节目而吐槽=xxx刻在他们的DNA里

    我=全体东亚玩家

    楼主:
  • n
    nanonya2
    James本人可能确实比较偏向写实风格?
    和Mike玩(不是AVGN)有一期讲他沉迷旷野之息,但他也认为要是画风更写实一些就好了
  • 孤蜀安安
    分析思维 vs 整体思维
    理性主义 vs 浪漫主义
  • k
    kqwert
    只要女主穿着超级夸张的一看就是兼职某服务业的特殊材质的着装的,我都不会认真看待游戏剧情。








    除非女主系真的是做人肉生意的
  • G
    Guildenstern
    一个发明了RPG,提出用数值来抽象现实概念的地方,你说写实是刻在DNA里的?
  • G
    Guildenstern
    应该说二刺螈审美和正常人不一样。白皮也有weeaboo,日本也有正常人。俺作为东亚人并不希望被二刺螈代表。当然,重口也是全世界都有的。