mhw,你们关不关伤害数字

  • 雪映风影
    数字是高度差吧
  • l
    llysander
    lol竟然是如此, 谢谢
  • x
    xqterry
    你现在开了一样不知什么时候倒下 又不是总量
  • l
    llysander
    发..发现了,谢谢
  • x
    xvi黑翼公
    打新怪会开一下看看肉质,熟悉了就关掉了。
    其实心电图才是最实用的,等于自带观察眼。
  • 斯洛斯
    啊这样的啊......多谢指出
  • 斯洛斯
    追踪红绿箭头是啥?地图上还有一个叉叉对吧?如果是的话,那就是你追踪等级高了,可以预判这个怪的走向吧。。。数字就不知道了。。
  • 斯洛斯
    所以我在意的是第一点呀,跟我玩WOW差不多。。。不过这一作取消了打不同部位飙血效果不一样这一点,实在遗憾
  • 高达X魔王
    心电图不准,有骷髅头才是可以捕获的信号,实测
  • 达米安·辛集
    我觉得虽然有试玩但是还是需要再来一次深入的教学……你们说的这些我怎么都不知道,昨天陆陆续续丢了差不多10次捕获网也没抓到,然后再砍一刀就死了是怎样……
  • n
    nemo_mxc
    捕获网是抓环境里的小动物的
    打怪要先丢陷阱 然后丢俩捕获用麻醉玉

    —— 来自 Sony E6683, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • x
    xqterry
    虽然不飙血 但是触感用音效、粒子效果和卡顿表现出差异了 其实也不算不明显 不开数字的话注意力也容易集中在这些小细节上 毕竟再大条潜意识里也会考量投入产出比 一刀砍出去总是会希望收益效果更好 开了数字只是一种更直白的方式 也适合很多人
  • 有栖零兒
    数字其实是直线距离而不是高低差。
  • x
    xqterry
    箭头是高低差吧

    ps:有时候看见红色向下的箭头总有种赔了本的奇怪感受
  • 达米安·辛集
    原来是这样……我看手上有捕获网还以为这作把捕获改这么简单了呢……想多了
  • 有栖零兒
    是,箭头表高度关系,数字表直线距离。
    也就聊胜于无吧,反正远了就传送,到了就导虫。
  • e
    elven119
    双刀那数字不是1个1个蹦的啊,是一片一片蹦的。因为蹦太快,有时候自己是看不完的
  • 女反派
    想不到泥潭全是开的,我这种巴不得全屏无ui的,一想到以后虽然没有马赛克了,但干净的画面也没了,挺失落的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 霜落
    不关啊,能显示总血量就更好了
  • 天使的日曜日
    伤害数字是打击感的一环
    太刀登龙剑一刀下去炸出一排黄字很带感
  • 阿虚家的三味
    看他们互咬跳个四位数和一个超解打了0000
  • ドロロ
    远程你不开可能不知道有没有命中

    —— 来自 Sony G8342, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 欧阳明
    不知道,谢了
  • 斯洛斯
    楼里有老猎人指出,这个骷髅头是要你追踪这只怪的等级够高才显示的
    所以捕获的最佳判断方法就是怪有没有瘸腿
  • p
    psi
    这作地图里乱七八糟的东西太多了,本来地形就复杂
  • w
    warachia
    单个怪的追踪等级有个累计的总体等级,你平时多注意搜集怪的踪迹,后期一进任务就是二级追踪(染色)或者三级追踪(残血指示目的地指示)。
  • c
    clc-feng
    但有的时候不会出现骷髅,迷信骷髅就把龙打死了。还是瘸腿就能抓了。
  • w
    warachia
    对,我也发现了骷髅有时不准。
    有一次明明出现骷髅标记了还是无法捕获。
  • 斯洛斯
    喔喔,就是每次任务看到追踪痕迹都收集,这玩意是持续累积的对吧?
  • 月当时
    强烈怀疑每一个关的都来回帖了
  • w
    warachia
    对,就是你在单个任务里就算三级追踪满了,继续搜集痕迹也还是可以加累计追踪等级。
    官方解释是这个累计等级是导虫对怪物的熟悉程度。
  • 欧阳明
    我试过瘸腿进陷井吃麻醉球也没用
    不知道是为什么,稍微多打几下就死翘翘了
    我觉得还是等它换区睡着的时候下陷阱好,睡觉肯定是可以抓了
  • 斯洛斯
    神马?!居然还有瘸腿都不能抓的情况。。。我还真没遇到过
    不过睡觉也要趁早抓,因为睡觉状态会回血
  • 欧阳明
    我想是这样的
    图鉴有两个等级,用星星表示的是你对怪物的认识度,包括怪物弱点掉落物介绍之类,收集痕迹,发现怪物,弱点破坏,断尾,怪物互怼,中陷阱,怪物击破都能升这项
    用进度条表示的是你的导虫对怪物的熟悉度,关乎到你的导虫在你进地图后是olv啥都不懂,等你慢慢搜痕迹,1lv懂给你导向到最近的痕迹,2lv直接给你追踪怪物本身(感觉如此)这个靠收集怪物的痕迹提升
    这两样有重合点,但是不一样。
  • 欧阳明
    还好吧,不迷路还是能赶来得很快的
    有次我野队揍怪,有个人半路迷路了跑去十万八千远,我们3个在睡觉的怪面前等了他半天,急了,不等他一顿乱揍,等可以挖怪的时候他还在迷路呢
  • 斯洛斯
    哈哈哈哈哈哈他可能去挖矿石了
  • 欧阳明
    我开着地图看他呢,就没在采集点停过,一直瞎找
    大概是不知道可以开地图r3点大头针的“教学和说明?我从来不看的啦!”话说我野队经常看见有人过来后不吃肉也不吃饭的……
  • z
    zpzyyzp
    建议给大佬开不显示血和体力槽的功能
    最好道具也不显示你用的是啥,喝到啥看运气
  • o
    oyss1225
    电视画面就不要开,浪费电.套路都熟了还用看着画面打?
  • G
    Garterbelt
    这作的狩猎笛有一个新旋律"导虫等级+1",就是对应这种情况.可以在完全没有搜集痕迹的情况下将导虫提升至"导向痕迹",或者从"导向痕迹"升级为"指引怪物"

    不过好像无法叠加只能延长,所以最多只能提升1级
  • 欧阳明
    我也不可能为了这功能特地去搞个笛子伐
    其实有痕迹导向就够了,摸两个痕迹就会开始搜索怪物,不用一分钟
  • G
    Garterbelt
    嘛因为我惯例开荒用笛子

    我是用毒妖鸟笛子打的下位,初期就有耳栓还挺舒服的
  • 欧阳明
    有耳栓真的很妒忌了
  • 女反派
    这个就太极端了,好歹三屌丝还有个下屏
    这次搬蛋时不显体力就很不适应了
  • 悲叹的夜想曲
    开,血条可以不用,大数字必须得要
  • j
    jasonhyl11
    昨天打惨爪龙它回窝睡觉,盾斧一个超解下去跳了个378,爽翻。这也是乐趣的一环
  • 萨克雷
    不关,显得有激情
  • 一之江瑞江
    开啊 反正基本都不看数字的 就看跳的什么颜色