《苍炎之轨迹》发售日决定!4月20日!

  • O
    Orignal Malas
    这个发售日实在是太合我意了。

    http://bbs.fireemblem.net/showthread.php?s=&threadid=74496


    在沈志豪来之前先编辑一下

    改成火花中此帖的连接,虽然麻烦了点……
  • 个人崇拜
    华丽丽的半身像
    虽然延期,但是,我还是忍了。


    顺便说一下:楼主火星了。
  • m
    mino
    理魔法分为三种,
    个人特技“连续”...

    哈哈,太爽了,终于回归776的路子...


    兽牙族居然有变身...
    如果主角与レテmm支援到了A,洞房之时レテmm一激动变成狐狸,估计主角要吓死:\"呀,狐狸精!.......\"
  • s
    square-enix fan
    好图

    不过先请楼主抬头看
  • 雷文?简化
    为了我们的火纹事业,管理员就通融一次好不好……拜托了……
  • 个人崇拜
    是大山猫好不好…………
    小时候你的幼儿园阿姨真不敬业。
  • 个人崇拜
    说起来,个人技是算累计值的。
    不知道会不会不同的角色不同的职业的备选技能不同。
    不知道会不会因为种族的不同,角色拥有不同的技能值上限???
  • s
    siufeifei
    那个是猫耳的小偷?
  • 巴尔干炮
    华丽呀!!!!
  • c
    cloudcc
    职业技,个人技…………FE终于走回正道了
  • 高翘折栽
    删帖!删ID!胆子够大,竟敢顶风作案!
  • O
    Orignal Malas
    不就是杂志扫图么……

    二叔看到之前我给编辑了,改成了火花帖子的连接
  • 雷文?简化
    何谓fe正道?

    个人特技?

    看来纹谜是歪门邪道呢……
  • c
    cloudcc
    对我而言,有特技的FE才是正道,换句话说,从目前为止还是比较喜欢有加贺的火炎,这次看苍炎表现如何了…………

    说起来……久违了啊…………家用机上的火炎…………
  • 雷文?简化
    有特技的FE才是正道……[m]023[/m]

    如果仅为特技,封印烈火之――

    舞娘的舞蹈,不为特技否?

    盗贼之盗窃、远视,不为特技否?

    刺客之瞬杀,不为特技否?

    加贺之火纹最得意者乃纹谜,看来绝非正道……[m]002[/m]

    另:据我所知,特技之源本,非加贺所创,此情表错意乎?
  • c
    cloudcc
    你把职业技和个人技搞混了吧?

    不错,加贺在的话至少不会出现圣魔那样的渣游戏……
  • 司马亮
    fe就是邪道
  • 雷文?简化
    岂能忘怀……



    此番未说个人技或职业技,只言特技耳。职业技非特技乎?

    加贺监制之火纹外传,当初在日人眼中更是渣中之渣,偏在国内引为经典。奇乎怪哉?

    另:据我所知,特技之源本,非加贺所创,此情表错意乎?
  • c
    cloudcc
    [m]011[/m]
  • c
    cloudcc
    某人的眼神有问题么?

    我喜欢的游戏,去管别人如何看作甚?

    继续走系谱的路,比如泪指物语那就是正道,而GBA上三作已经不是原来的火炎的哪个味道了,就算泪指物语系统和特技的平衡做的有欠完善,GBA上三作也无法与之相比。

    顺便说一下,FE我是系谱派……
  • h
    huya
    特技不是FE的核心,为系统添花而已,不必舍本逐末。

    不知本作会加入什么3D的玩法。任的游戏从2D到3D的每一作都是经典,mario、zelda、metroid,不过SLG创新难度挺大,希望能够给人带来惊喜。
  • 雷文?简化
    谁的眼神有问题,既然你也承认职业技是特技,那么何来正道之说?




    泪指物语是正道?gba反而不是原先火纹的味道?我都要笑死了,恐怕连加贺自己听说了都要笑痛肚皮吧?trs更像什么东西,trs和gba三作谁更像火纹谁更杰出,恐怕就算加贺本人也不会做出和你同样的结论吧?不说别的,仅对后世纹章类型slg的影响,封印都比你trs更有亮点。

    系谱恰恰是加贺最不满意的作品,纹谜才是他老人家心中的纹章典范。
  • c
    cloudcc
    是啊,既然你也知道特技包括个人技,那么你拿只有职业技的GBA作品出来说事这说的不是P话么?

    以我的观点来看,GBA上唯一可以称之为改进的东西只有支援对话和体格设定,难度一作比一作底,最新的圣魔就算选最高难度那难度也是渣,就靠遗迹里的尸龙来混日子了,FE原来最强调的战略性在哪里?过去玩FE时一定要一步步仔仔细细算好的紧张感觉哪里去了?

    现在的FE不过是加贺走后依样画葫芦的结果,可以说TRS比GBA上任何一作都要像加贺的FE,加贺说纹谜是他最好的作品,但为何后来他自己当家作主的时候推出的却是战斗系统更像系谱的TRS?这点如何解释?
  • k
    krit
    ...
    555...
    2004年冬...
    2004年冬...
    555...
  • 雷文?简化
    我只知道你说个人技职业技后说了“正道”,而我只针对你的“正道”之说提问:“何来正道”?你答曰“特技”。我即质曰:“特技何以为正道之说”?

    gba上改进只有如此两个?大笑――体格和支援对话恰恰算不上是什么革新的要素,gba三作真正的革新几乎有一半是体现在职业特性和职业种类区分上的,另约三分之一是剧情上的,还有一些是一些战略方面的革新,如分离输送队,攻守需求等等。如果说在模拟器上,当然用不着考虑什么战略性,不过提点要求:给我再gba上打出一个烈火海篇的h级难度全五星评价出来。打得出来你说此话方有人信。

    依葫芦画瓢?先生不要搞暴,加贺即便在is也不曾负责过系统设定的,他只负责剧本、导演工作,所有的fe系统模式是人家成广通带着程序组一点点写出来的。真要说谁抄谁还指不定那!trs像,不要再惹人发笑了,trs若是真像,任天堂控告加贺著作权侵犯就不会不受法院支持了(建议你去看看二审判决书)。你大概还不太清楚加贺原本心目中的trs到底该是个什么样子吧?他做成系谱那样子是因为他别无选择,跟着他出来的程序员只有一个做过系谱系统的阿部英一,你以为加贺想做成这个德性么?
  • 雷文?简化
    加贺对fe的贡献集中体现在剧本的绘制和编导能力,与系统如何没什么太大关系,真颂扬加贺,应该颂扬的是他的剧本和他的编导技法,颂扬他的系统设定能力可真是和颂金庸颂其“武艺高强”一般,都属于马屁拍在马腿上。
  • c
    cloudcc
    你还在说自己才懂的废话呢…………

    GBA上那到上限以后除了体格谁都没区别的职业系统哪里好了?加一点箭车和加一个输送队算哪门子的革新?

    圣魔上多数版面已经到了只要RP稍好,就更本不用考虑战略性,把强的角色望上堆就可以的地步,不管是版面设计和敌方强度设定上都无所作为,连塔顶都要重复用封印的某关,这个算什么?

    就因为一个程序员做过系谱系统,就算不喜欢也只好用自己不喜欢的以前在FE上用过的系统?冒着被任天堂告的危险?你觉得这种理由站得住脚么?

    此外,剧本还用说么?我就是喜欢从系谱开始他作监制时采用的系统,而不喜欢任天堂为了证明加贺走后他们也能搞好FE,而搞出的GBA上3作的系统,有本事坚持到底呀~这不,苍炎还不是把个人技找了回来?这说明了什么?
  • S
    SEGA
    还是比较期待苍炎,个人还是希望能有特技。
  • 干冰之剑
    延期了好啊
    省得又是SRW又是FE
    正好缓冲一下
  • U
    U_U
    恶魔果实野兽系...
  • 雷文?简化
    苍炎的主页居然不更新?还“今冬”呢……

    http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/sinsaku/index.html
  • R
    Rin Blizzace
    哇哇哇

    必买
  • 6
    666
    特技的效果776最强,反而是trs最弱
    trs特技的问题主要集中在分类过杂,和一些特技的定位上
  • 雷文?简化
    各自的看法嘛。

    但我认为,成广通停止使用还不完善的个人特技系统是正确的选择。现在经过大量试验后重新启用也是有道理的。
  • 破军星
    啊啊啊,猫耳...NGC一定要近期入手了,仿照签名立下毒誓吧-,-