今年最佳科幻神作SOMA 这游戏我感觉可以进殿堂!

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    sweet_brown
    至少是半条命2,生化奇兵跟传送门那一级的,不可不玩,强烈推荐!!!
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    zy3618
    等打折来自: iPhone客户端
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    cth922
    这个到底是恐怖还是悬疑
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    sweet_brown
    是科幻。
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    htwswn
    等等,虽然我还没玩。但是你说是半条命2的级别?还是“至少”?有那么神么。
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    sweet_brown
    游戏性不如HL2,但是世界观和内涵应该是超越了。
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    pgain2004
    首先是画面音效,海床环境做得不错,怪也很符合深渊风格,配合物理引擎表现室内物件在空气和水中的不同重力惯性特征,感觉挺真实,挺棒的
    恐怖感方面,除了一开始自己吓自己和瞬移怪(去它的室内瞬移这真是吓尿了),这游戏并不算很吓人,其实也没多悬疑,稍微细心点很快就能理清来龙去脉
    这游戏简单来说就是探讨自我意识(Self-Consciousness)的界定吧,着重考究意识和躯体的关系——再说就几乎透完了
    单线却不是单结局这点也挺新鲜

    说它和HL2一样神我是不太认可的,传送门和HL2算是对游戏性能画面玩法的一种创新,SOMA还不至于到那地步。生化奇兵毕竟有几代了,布局挺大的,而SOMA这剧情能否出续作呢……虽然黑暗后裔确实能做出续作来,但那个系列的性质和SOMA不一样啊
    当然,要挖还是有东西可以挖的
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    其实我本来很期待根据玩家XX那个的次数来判断进入不同结局的
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    wcorvo
    玩了一点,就觉得其实玩家控制的就是个粘贴了开头主角扫描的脑子的机器人吧
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    wcorvo
    玩了一点,就觉得其实玩家控制的就是个粘贴了开头主角扫描的脑子的机器人吧
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    egnaro
    这游戏很恐怖吗?对科幻比较感兴趣,然而恐怖游戏玩不动…
  • p
    pgain2004
    科幻悬疑,带恐怖要素。制作组是做恐怖名作失忆症系列的那个。有深海恐惧的不建议玩,英语过关能翻出去的推荐看油管子上一个叫Cryaotic的实况视频,声线特别适合这类游戏,入戏的同时技术也不差。
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    ghostinnet
    刚下完还没玩,看图第一眼还以为是DS4突然跑了
    这下国庆有的玩了
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    A1LI
    没那么夸张,恐怖感下降太多,然而剧情上加分又太多,总之这公司最烂的就是那个猪猡的机器啦……
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    qzy741147
    ps4港服没有吗,怎么找不到
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    starlessun
    求个智商合理一点的解说... 网上搜了一圈都不忍直视简直了 之前那种静静的剧情视频都没了么
  • 这名字谁会去看
    这作没有死亡设定么,我被一个长得触手的怪物抓了两次,第二次直接就是举起来黑屏,我以为我死了,结果闪回忆和女友对话,然后一醒来像异性一样被固定在墙壁上,弄两下就下来继续跑了....然后前面出口又TM是这货,好恶心
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    platina
    求问帮主角恢复视力的那些东西是些什么东西啊
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    sweet_brown
    https://www.youtube.com/playlist ... vM-kHtxSK4AT9LmHg3M

    目前看下来最好的解说,要爬墙,全英文。
  • s
    starlessun
    多谢 b站上的sf做的还不错 暂时追那个了
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    starlessun
    多谢 b站上sf做的还不错 暂时追那个了
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    platina
    是不错,不过就是有时候真的是看的令人捉急的想撞墙。
  • p
    pgain2004
    这家伙,游戏提示了很多次Proxy有听觉没视觉他都不理解,总是按之前瞬移怪时的“Don't look at it”来当基准(然而不看瞬移怪也一样死),导致他看到怪就背对着蹲墙角,蠢死了
    You tube上另一个无解说Full-Play则是一路不带智商地砸过去,更蠢

    我还是觉得这类恐怖要素游戏最好看Cryaotic的,入戏之余弯路也走得不多,可惜才更到4P就有事暂时停更了
    另外就是看看狐狸做不做了,这人肯定要先玩一次,然后视频里各种调戏怪

    这游戏我甚至也想做个walkthrough,可惜电脑配置并不好……
  • p
    pgain2004
    有死亡,例如没换防护服跳进深渊直接被水压爆头,“YOU DIED”
  • p
    pgain2004
    WAU,大陨石炸地表后研发出来的AI,目的是确保人类存活,但WAU却换了个思路来实现,即把人弄得半死不活然后靠电力来维持生体活动,游戏里那些被触手覆盖的人类残渣就是例子
    同时主角的身体是女主一个旧同事(女)的,脑袋是机器,而WAU配合那些特异凝胶可以修复电路所以……
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    qqq2142
    我不要玩一个被傻逼鸵鸟机器人追着满街跑的游戏啊

    ----发送自Meizu MX4,Android 4.4.2
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    sky.wind
    还好你不是游戏编辑,要是你是IGN的怕不是要被喷又收了钱,强行拔高到HL2,Portal的高度
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    66367749
    我也这么以为的,不过看来不是。操作不会影响流程,很多选择的结果也看不到。
    给我的感觉是线性的AVG,续作比较难,不过也不是不行
  • p
    pgain2004
    我说不是单结局是指在职员表前后分别演示两种不同的结果
    另外其实在结果上还是会有影响的,因为毒死WAU核心后留在地球的(一个或两个)男主就成了WAU真正的核心,例如海床上的那个女人格机器人也很可能“活”下来
  • C
    C.W.Nimitz
    WTF?pig machine的蒸汽朋克风我还挺喜欢的。结果剧情不咋地么...

    而且pig machine不是Frictional Games做的,是chinese room做的,算是外包吧。
  • A
    A1LI
    是的,我搞错了,看标题也写的失忆症以为也是一个公司出的了,剧情说真的我没怎么看……但是恐怖感和1代相差太多……当然您要喜欢那个风格也好啦。
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    redsibyl
    这游戏的结局,不懂你们怎么看,简直让我不寒而栗,深入骨髓的恐怖。几千米的深海底下,唯一能够陪你说话的人就这样毫无理由的消失了,所有的光亮也没了,这感觉。。。。

    而方舟那,所有人的生命转换成了数据在外太空,如此的脆弱,而且因为只是拷贝,很明显再也不会有新的生命出生,在虚拟世界里无限的生命能叫做活着么。。。

    ps:看到最后的人类其实很伤感,人类就这样灭亡了。。。如果不杀她真是太残忍了。。。这游戏可以说是这几年最好的恐怖游戏了,让人绝望的恐惧
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    gzjoekeny
    第一个结局真的会代入到主角的感觉,会跟着骂街,有种强烈被人欺骗的感觉。就是遇到挫折的第一步感受--拒绝承认现实。接着第二个结局让我再次做调查问卷,那真的是人不为己天诛地灭的感觉了,看着自己之前挑的高大上的选项就只能苦笑。关键自己还能有种活着的感觉就好。至于以后会怎么死,那就是以后的事情啦~~~
  • 注册气功师
    游戏多久能打通?
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    redsibyl
    看攻略知道顺序的话非常快
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    redsibyl
    看攻略知道顺序的话非常快
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    redsibyl
    看攻略知道顺序的话非常快
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    redsibyl
    看攻略知道顺序的话非常快
  • n
    nailuo1993
    这方舟完全没有后路啊,不像baldr sky能在造出肉体再把意识输出回去,为什么不把人类全改造成主角那样的半机器人,既能永生也保持人类的功能,等到地表环境恢复或者发展科技恢复环境或者星辰大海,都比缸中之脑有前途。感觉编剧为黑而黑。 另外怪物设计的好烦,这种只能逃的设定比玩死亡空间对我来说恐怖的多,后面看了攻略才敢玩
  • a
    askl80
    推荐优酷的恐怖熊做的视频,挺不错的。
  • 注册气功师
    打通了,该说不愧是加拿大人吗,换衣服那里他就该知道会是什么结果了吧
  • 无面
    同意,这完全是氛围压抑,不是那种把你吓得要死要活的恐怖,而是过后想想不寒而栗的恐怖。怎么说呢,梗是老梗,但是之前不论是电影小说,没看过比这个更有代入感的了。这样游戏也不要多结局。多结局反而破坏了这种氛围
  • 无面
    就剧情来说,明显是两条路,一个ai保护剩下生态,一个方舟,但是ai暴走了,这些人全被ai弄成僵尸了啊,对于ai来说,那样也是活着,而且照顾的很好。
    这样就是只有方舟一条路了。说真的,按我理解,原本方舟只是个冬眠仓,海底下的是工作人员,意识复制过去也可以复制回来,但是底下爆了,只有这样了
  • p
    pgain2004
    我自己也入了玩了,根本不打算看中文版实况
  • p
    pgain2004
    因为确实没后路。我大致说说重打一遍后理解到的剧情吧。在此之前,必须先说说游戏名称,“SOMA”,也就是希腊语中的“σῶμα”,即“躯体”。现在这个“活体脑细胞”应该是参照SOMA英文解释“神经元胞体”而来的误译。

    首先人类主角Simon车祸,脑损伤,答应成为大脑扫描实验自愿者,于2015年扫了记忆,本人在几天后死亡。他这个脑扫描档案是该项目的基石,十分有名,被人们用来进行各种研究和展示,大概就是像游戏里的Brandon Wan那样在虚拟机里被“玩弄”了无数次(细思恐极),也成为了女主Catherine这个计划的基石。
    PATHOS-II是一组9个实验室,8个在海底,Omega(最终)在地表,用来进行各种研究。它上面配备了一个叫WAU(Warden Unit)的AI系统,兼具维生和协助功能。
    2103/1/12,陨石撞地球,地表全灭,海底实验室员工成了仅存的人类,但由于撞击导致设施严重损毁,他们也顶多能再坚持几个月罢了。于是研究员们开始寻找续存人类的方法,最后Catherine提出了ARK(方舟)计划,扫描大家的意识,装载到虚拟机里发射到太空上。不少被扫描者由于无法忍受意识连续性和统一性的缺陷而自杀,由此带来的疑惑和谨慎,导致发射组在争执后最终延迟了发射计划(并失手杀了人类的Catherine),随后回到了更深处的实验室。
    话分两头。陨石撞击后,悄然间产生了自我意识的WAU将“维系人类存续”调整为最优先使命,开始增殖凝胶体,利用它篡改电脑权限,捕获并改造生命体,从最深的Alpha(起始)工作站开始向浅海蔓延。AI工程师Johan Ross逃过了最初的一劫,他随后的反抗让WAU的策略变得更为激进,除了瘫痪人类(游戏中各种被凝胶和线路缠绕的半生不死者),还制作了许多变异的代理体(Proxy,即玩家遇到的各种类人型怪),也让各种无人机变得具有攻击性。
    于是,包括得到幸存者Ross警告而准备往上逃的Tau工作站一行,还是取消延后发射后往下跑的一行,除了Sarah Lindwall,最后不是被WAU杀了,就是成了它的俘虏。
    WAU的人类续存计划也在逐步改进。继活死人之后,它开始尝试将人类的意识植入机器,却依然不太成功。最后,它尝试结合两者,利用女性尸体和神经元芯片,还有最经典的脑扫描档案,“Simon Jarrett”,制造并唤醒了最接近成功的实验体,我们一开始控制的主角。这也是为什么主角可以通过WAU终端疗伤的原因。
    然后就是游戏主要流程了。Simon在Catherine的引导下,在一天内走过各大海底工作站,躲过Proxy和变异生物的阻挠,完成了方舟计划的发射步骤。

    说实在,如果选择不毒杀WAU,不关掉第一个实验体Simon,不帮Sarah Lindwall自杀,那么接下来海底这边还是挺有看头的。有了Simon这个例子,WAU的试验可以说取得了相当不错的进展,这种半生物半机械的存活方式和卫星内的虚拟世界相比孰优孰劣,我觉得还真不好说。虽然样子不能忍,但凝胶体真好用啊,水压完全不是问题。还有一个被放入了脑扫描档案而发疯的DUNBAT小潜水艇。
    另外二周目恐惧感下降后多了不少笑料,例如被Akers剧情杀那里,感觉Akers是在怒骂“不让我搭电梯,我下楼梯不行吗!?”不少怪在掌握特性后都可以愉快地和它玩耍。
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    nailuo1993
    这么说WAU不暴走的话人类还是很有希望的
  • 塔奇克马
    我想问问那些沉睡者,表面身体钙化的"尸体",还有救活的可能么
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    pgain2004
    游戏没说。这个大概也是分阶段的,大部分被凝胶体包覆的是单纯地复活了尸体的生命机能,Ross则是复活成丑陋的变异体,还有Amy Azzaro这种没死透被插管线保命的。从Ross这案例来看,只要脑部没遭到破坏或腐败,估计能以保留记忆和理智的形式复活吧?