拳皇13和BBCF关于动作流畅疑问

  • 閉肛!基佬。
    但总觉得13的动作衔接上和表现上更流畅。
    是因为一个是2D的点阵绘图,另外一个是矢量绘图的原因?

    还有现在在2D表现上,GG和那个碧蓝VS是算作纯2D手绘去弄得吗? 看起来也很流畅,画质也很棒。

    p.s. BC连还是学不会orz
    直人的各种冲刺取消也太TM难了,视频都说容易,容易个🐔儿
  • s
    seicing
    BBCF的Hitstop比13重口点,所以显得不那么流畅
  • センコウ
    KOF12和13我记得都是先做3D,然后用3d做点阵的
  • 閉肛!基佬。
    嗯。这样说是很贵成本大。 但我看gg和碧蓝vs的视频,都很酷很好看。 制作的过程是不一样的了吧?
  • w
    w30of
    GG那个是3D建模配合制作的帧动画
    还有具体的文章讲这个,挺有名的:西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」
  • 閉肛!基佬。
    这样啊。算是系统还是帧数的判定问题的意思?
    不是点阵绘图还是矢量绘图的原因?
  • 人生オワタ
    绘图会造成操作影响的应该是街霸2HD这样的例子
  • センコウ
    arc那一套是ARC自己的绝活,别的厂家学不来,需要每一动作帧对应镜头单独进行调整光影才能达到效果

    另外模型也要调,不过这个就不止arc一家会做了,KOF14有没有我不太清楚(简单一个例子,DBFZ中少年午饭的3气龟派气功特写那一下其实是把手放大了几倍)


    KOF13那个分辨率大概从0打点阵成本更压不住了
  • 閉肛!基佬。
    14那个动作和画面我劝退了。
    这样算是各有特色了吧。 不过看来这几年ARC的游戏都好多,也很多受众的样子了。
    那请问一下,卡普空那套呢?
  • s
    seicing
    动作图像本身差别其实不会很大,只是因为游戏的系统强调打击感的话会故意做大hitstop导致连段看上去不流畅
  • 人生オワタ
    卡普空现行的那些首先大部分就不是自己完成的,其次也不是"2D"范畴,近年来还可以讨论也就只有Lab Zero的骷髅女孩了
  • 閉肛!基佬。
    这样的啊。 那街霸3.3好像也是点阵绘图,那卡普空当年就特有钱了吧,这个这么大成本
  • 真实之影
    矢量绘图就不可能有现在这么严重的马赛克了,另外,我记得夜下降生也和BB走相似hitstop风格

    ARC现在是用虚幻自己独家搞了一套3D动画渲染技术,大量特效,动作比例,模型拉升全是基于模仿2D手绘动画的情况手动调的,4gamer有相关的讲解技术文章,好像也能搜到中文翻译的

    卡普空是自家引擎加一些水墨化的特效渲染,这方面似乎没什么特别值得一提的
  • 人生オワタ
    当年有钱的其实并不是做游戏,而是"搞基板",做游戏是为了消化基板并转化为利润,不过街霸3并不是一蹴而就的,前后经历过了3个版本才在不怎么赚钱中收尾
  • 閉肛!基佬。
    大概搜了一下沒找到4gamer的文章,但看了一下其他回答和看了下GG以前的版本效果和演出。
    果然是被自身只接觸的作品給限制了orz
  • 真实之影
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
    给你搜了下中文翻译,一共3篇要不4篇的样子
    你大概是没怎么看过预告片,很多效果用手绘做显然是要死人的
  • w
    w30of
    我上面有发,存在感太低了
    这个是一个系列
    西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」
    https://www.4gamer.net/words/006/W00633/

    讲GG部分的中文翻译:
    【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
    【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html
  • 閉肛!基佬。
    謝謝。我找到是日文版本的,就大概看了下預告而已 😂
  • d
    dreamquest
    个人觉得街霸的打击感无人匹及
  • 佐伯香織
    gbvs不是一坨?看着顿顿的

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • B
    Booorunestud
    街霸3算是和拳皇13归到一个类,考虑到年代和最终效果,成本相当惊人。街霸3的年代格斗和街机还流行,同样的原因snk就破产了
    arc的龙珠和碧蓝ggxrd是一类,3d建模,逐帧调整光影让它看起来像2d动画,本身还是3d
    拳皇14和街霸5都是纯3d了,区别就是拳皇14模型糙渲染烂。

    主楼提的bbcf和拳皇13,都是2d点绘,因为拳皇13的动作帧数更足所以更流畅,bbcf的arc风格hitstop也是一个原因

    顺便现在新的2d点绘很难再有了,成本太高是一方面,另一方面也没什么人学这个了
  • 閉肛!基佬。
    这样啊。
    唉,没2d点绘了。 玩玩街霸5 冠军版也挺香
  • 閉肛!基佬。
    留下了没钱买冠军版的眼泪。
  • 大叶饺子
    街霸5也就那样,gbvs至少立回过程清晰,没有hitbox碰撞挤到逆向的煞笔情况
  • 真实之影
    有个例外就是上面说的skull girls,这游戏是一帮欧美正儿八经动画师做的FTG,细节上肯定不如点阵但是画面完全是1080P的画面水平