Has-been heroes --- 一个过于硬核到让人爱恨交加的游戏

  • p
    pgain2004
    我觉得游戏区没人真正清楚或有资格定义roguelike和roguelite的区别。所以你有自己的明确定义最好还是说清楚。
  • m
    madnesshare
    我个人的简单定义就是: rogue lite是在一局游戏后可以获得让下一局游戏更轻松的永久加成, 属性点,技能提升,装备之类的
    而rogue like则是无, 唯一能从失败中获得的只有游戏经验
  • 十度和弦
    定义还用得着争吗,不要自己想当然了,去查柏林诠释
  • c
    cwlqxs
    记得机核西蒙以前还推过
  • 你开始了?
    真实婆罗门。
  • 灼眼艾莉亚
    好像darkest dungeon

    不过道具和机制都记不全的时候打不过不是很正常吗
  • f
    fuochai
    第一次知道还有roguelite
    一直都统称roguelike了。
  • n
    nuclearg
    听起来就是个屎游戏啊,亮点在哪
  • n
    nohope
    还不如扫雷,困难难度

    —— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • p
    pgain2004
    这事就没准过……能参考的也就楼上提的那个柏林诠释,但那次会议搞出来的还分高值要素和低值要素两种,那么符合哪几条、符合多少才算lite呢?至今没有统一认识。
    ……其实楼主说的这个准则(有无承继要素)已经算(国外玩家群体里)认同度较高的一种了,所以我也没继续争论。
  • l
    luoyianwu
    有收集要素的可以算roguelike吗?
  • q
    q8f13
    有无死亡继承收益,有无道具盲试,有无点背直接被坑死的事件或陷阱等等都应该算

    如今常见点的like无非解锁个图鉴时装技能池道具池,重点还是看重玩家自己的经验积累

    不过我感觉不用死扣定义,无非就是大棒胡萝卜配比问题

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 汪达
    都roguelike了怎么也要回合制吧感觉,不然马里奥魂斗罗这些游戏不都是roguelike?
  • 藤井紫
    @汪达
    其他的不好说,fc马里奥魂斗罗的设计不是能背板盲打的吗?

    ----发送自Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0
  • 汪达
    楼主没说随机,我也就把这茬给忘了
  • 华想梦葛
    初步了解游戏核心玩法后我的感受是玩法独特有创意以及动作打击爽快

    然后随着游戏的推进,事情开始变得不对劲了。对于这个比较讲策略的游戏来说动作要素主要体现在交叉进攻收割敌人上面,然而角色是不能随心所欲交换阵线的,必须在一次攻击之后才能暂停布阵。而对复数敌人的攻击策略解谜随着难度的提升越来越复杂,针对每一个敌人都要反复计算布局真的是让人身心俱疲。就算是一个最简单的换人追击都要设计两次三个人的站位,一个失误都可能全面崩盘,为此不得不像下棋一样谨慎,之前提到的爽快连击在这种情况下完全成了累赘。当你发现high的不行解决掉一批敌人却让自己陷入困境的时候,当你发现我方连放一个增益魔法都要解除暂停白白看着最优解在指尖流走的时候,对玩家的心态是全方位的打击。

    我就不提一局要用上几百上千次的核心玩法换人手感有多便秘,装备魔法一但选定(包括各类随机事件)完全不能更换没有自主权,一局花的时间超长这些了

    这游戏当时给我的感觉就是夹生,玩法设计的很有趣但在尊重玩家体验方面做的及其糟糕而又没什么内在合理性。学习曲线最终导向的是玩家的习得性无助,玩的人怀疑人生

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    diodio233
    画风玩法蛮感兴趣的,被你和LZ一说
    我就想问下有人在官方反应过了吗,官方准备改么
    不然我还不想被喂shi
  • m
    madnesshare
    不改
    我去论坛喷了好几次
    但是最后回复总是那套说辞, 什么随机性是很重要的一环, 合理搭配之类的废话
    另外他应该说的是NS版, PC版就好很多, 并没有这么频繁变换位置导致的烦躁
    不过嘛, 喜欢的会深爱, 不喜欢的砸了才痛快, 有兴趣可以下来玩玩, 另外层主只谈到了攻击, 没谈到技能, 这个游戏核心玩法是技能,以及技能搭配,属性搭配, 例如让一个敌人中毒, 然后用风技能吹那个中毒的敌人, 就会形成一个锥形区域把毒扩散开. 玩法还是挺多的

    而且这个游戏最吸引人的一点就是完全的未知, 你不知道你能否获得好技能,好技能能否放置在关键位置上, 每次打开游戏都是全新的体验
  • d
    diodio233
    看来抖M才能忍受的下去
  • d
    dren_zheng
    大半年前steam版买了,然后去三大妈下载汉化补丁,打了发现不能用
    强忍着英文版玩了几盘,随机性太大了,完全感受不到乐趣,飞盘
    用某个NPC的话说,就是痛苦太多,收获太少
    可惜了这画风,我挺喜欢的