Valve Index备货不足,销售一空

  • F
    FUZE
    万一游戏砸了
    我估计沃尔沃要被真实炎上
  • C
    Chia
    vr本身不贵,但是能让你尽情娱乐的个人空间很贵。
    你看日本,其实很大部分也是这毛病
  • 有点追求
    vr最大的问题难道不是真的让人想吐吗,玩了两回再也不敢玩了。。
  • N
    Novagelion
    需要一个磨合的过程,吐100次之后你发现其实不那么晕,就说明你的大脑适应了
  • 西
    西兹少爷
    就说出货多少?和十三机兵一样出货少的品切说明不了什么
  • c
    cubesun
    我觉得VR的视觉体验跟体感操作完全是两样东西,不知为什么现在游戏厂商,尤其是硬件厂商,一定要把这两个绑定。

    我玩到现在体验最好的PSVR游戏,基本都是用手柄操作的。要用到体感总觉得仪式感太强,也无法长时间玩。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 有口皆悲
    代工厂春节放假了吧
  • d
    dumplingpro
    那是PSVR定位不行的锅。

    定位好的话,体感操作完全符合直觉,比如突突突单**可以直觉瞄准,抬手一枪,比手柄鼠标动作自然多了。
  • d
    dumplingpro
    代工厂春节放假的锅,其实已经缺过两回了,初期也是缺货,购买都要排队,排到了会发个购买链接给你,买了还要等一个月发货。
  • d
    dumplingpro
    瞬移不晕吧 ?我一个重度晕3D就靠这个第一次舒舒服服玩到了FPS,另外最近搞到了VR鞋。

    另外PSVR特别晕,怀疑帧数不足的锅,毕竟PS4跑60帧都不容易,VR要跑90帧才不晕。
  • C
    C男
    给日本这么多就是浪费的
  • C
    Chia
    电影有个核心的概念叫摄影。VR电影如果要在水平上看齐传统电影,而不是图个新鲜,那整个制作逻辑都不一样了。
    而游戏对这不太讲究,本身又是3D场景+视角的组合,对VR、体感、互动都是无缝衔接的,实现上简单得多。

    因而现阶段是游戏公司负责推动VR,加上操作就顺理成章了
  • c
    cubesun
    错,大错,PSVR分辨率确实不行,画质也有好有坏,但就是为了保住帧数死线。我记得没有低于90帧的。
  • d
    dumplingpro
    我记得有些是60的,记得还有一些双目交替刷新的伪刷新。。。。

    部分游戏能感觉出来,有种反应不太灵敏的感觉。