[应景]三国志系列如何能改变开局难越打越简单的模式

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    19407千里
    信长野望好歹有个包围圈可以一战 运气好还可以被对方指朝敌
    三国志系列却是历来开局苦逼无比 越打越显虐菜
    这种局面总是让我喜欢玩开局却不爱统一天下
    11的决战模式有些新意 但毕竟不是主流
  • 棉袄
    想不出来为什么要改变……
    历史发展本来就是越打越容易

    KOEI需要改的是后期的繁琐操作,而不是难度,应该有一些简单的手段让玩家破局之后就能迅速通关
  • 1
    19407千里
    操作来说的话 我还是想说 11的军团ai设定真是
    选群雄逐鹿类的剧本往往打不出中后期大决战的局面 反倒是打开局面之后势如破竹
    凑齐一队90+武将横扫千军的感觉实在是有点爽过头了。。。
    不论史实如何 我还真的是很欣赏信长野望那种中期会被几家联合起来轮的设定
  • e
    emblemsaga
    不是电脑无法跟人脑比,而是真设置得和人脑一样,选弱小势力的还怎么玩?
  • n
    newise
    臣服,宗主不能主动摒弃
  • 韭菜
    SAN11有决战?
    只论SAN11的话 把一些RTS元素加进去就很不错了
  • s
    superzz_0
    说白了是电脑AI起来得太慢。还有外交比较弱智
  • 绯月
    决战系统是SAN10的
  • 多多天下
    AI永远比不过人的,目前的科学水平下增加AI智商唯一的路就是堆砌脚本增加AI复杂度,但越是复杂的系统越容易被人发现可钻的空子,没解
    预期指望一个能陪你从头玩到尾的超级AI还不如学文明多加点胜利条件,懒得一个个切菜我也能奔科技奔外交胜利,从机制上避免后期那种无聊的垃圾时间
  • 徐鎏杨队长
    现实世界也是越打越容易啊,这没办法的吧
  • 弥勒
    扯那么多没意义的干嘛,不如祈祷三国12加联机要素.
  • l
    ladypearl
    只是发发牢骚而已嘛,我也知道这些肯定没戏。
  • m
    midearth
    +1 要不学文明设置多种胜利条件,要不在大势已定时让AI老老实实投降就好了。
  • e
    enc
    武将更容易战死或病死 意外事件再多些
  • 甄月妖日狂
    SLG都有这个毛病
  • l
    lhh_ah
    原来真有人喜欢这种设定啊
  • 甄月妖日狂
    只是仅仅为了解决标题的烦恼吧
  • l
    ladypearl
    我的目的就是为了限制出兵,不要随便乱出兵。
    乱出兵的后果就是无兵可出。
  • 肤浅的人渣
    我喜欢每次看到用来用去这几个武将就心烦,所以每次都开高战死
  • e
    elims
    更容易战死我也喜欢,当初打SAN11的时候开战死率最高然后战法暴击各种杀人,俘虏了一律直接斩首
  • w
    wzh5555
    把统治的难度上升,周期加长
    加入人物的对不同地方地区的影响力(当地影响力和人心),加大地头蛇对于统治 建设 人心的影响力
    无充分准备的武力攻占后,新进势力的内政、军备、治安等等政策的执行力大大削弱,或者一些政策要求会遇到大的阻力

    当然除了基于史实或者小说的人物地方相性,也可以通过长期的政绩刷出和当地的地方相性。
    杀当地声望高的人自然大大降低当地人的人心
    这样能扶正一批能力二三流的家族势力人物
  • e
    enc
    时不时的突发事件
    哎呀 甘宁被凌统杀掉了
    哎呀 蔡文姬被匈奴抓走了
    哎呀 驴奉献倒戈了还烧毁一座城

    想想就激情四溢有没有
  • n
    newise
    太好了,每天派百几十兵来攻城,一直停在原始社会吧
  • l
    ladypearl
    攻方也一样吖。
    而且肯定要设定成攻方惩罚更大,国力差不多的情况下要让攻方先垮掉。
  • 1
    1天
    我觉得其实这个问题,san9的反XX联盟就可以给玩家比较大的压力了……至于后期简单,这个没辙,现实世界的情况也是这样……
  • c
    copysword
    雷神7欢迎你,高难度下安内比攘外难多了,大部分时间都用来平衡内部问题了,打仗反而不是重点,不知道到时候您会是什么表情?
  • l
    luanxuex
    电脑为什么喜欢让陈群这种没攻没防没智商适性CCDD的白板出去打仗啊,我给你的关张赵小强张颌是拿来做内政的吗?
  • 韭菜
    请用SIRE SAN9 和11 这种不用辅助工具玩菜阿
  • n
    newise
    谁规定的1城vs1城?所以是每天
  • n
    newise
    可以局部优势蚕食
    但AI也会这样骚扰选弱小势力的话初期都撑不下来了
  • ヤマト
    三國6最好,後期地盤大,ai也可以切割你的勢力斷你糧道,一片片的城倒旗。局部作戰就算兩方兵力差距很大,靠襲擊主營也能反敗為勝。特殊地域兵種,統領了北方南下,對上水軍兵力多也難形成絕對優勢
  • v
    vincentyun
    三国志9不是可以设置AI的兵力什么的么?全部设置到最高不就行了?

    或者这样,如果玩家发展太快,或者变成第一大势力(最多钱/最多城/最多武将之类的),AI就会发起反XX联盟,然后各个方面出兵,友好度高的势力也友好度下降,这样不知道怎样?反正三国志9萌化包我就经常成为联盟的目标
  • l
    ladypearl
    那就是外交还有其他手段了。你骚扰的时候被骚扰怎么办。

    大家都不好活,活下来的就是强者了。
  • 原始恶魔
    其实只要把后期兵团的智商提高就行了。
    自己当主攻偶尔出手,搞搞内政,把握把握战略什么的就好。
    不像现在。兵团打AI基本上没用,白白消耗整体实力。
    以前皇帝都喜欢御驾亲征。我们玩家是不得不御驾亲征,而且还是经常几个方向同时进行。
    事无巨细还得都自己来。
  • n
    newise
    只是按照某楼设想,城市一直在战斗内政就废了

    所以最理想的攻略就是流言×n+登用
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    ladypearl
    我的意思就是让战争双方都内政废掉而不是像以前那样只有守方内政废掉,进攻方损失不大。
  • l
    ladypearl
    其实我也讨厌现在的粮食设定,50年前产的粮食,50年后存的好好的,想想就
    因此屯粮变的容易,自然战争起来也不会愁了。