PS3游戏开发难 我们是故意的

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    wjnzero
    索尼电脑娱乐(SCE)大佬平井一夫日前接受了PlayStation官方杂志的采访,信心满满的夸口称PS3才是行业领袖,Xbox 360和Wii根本不值一提。

    平井一夫首先谈了PS3在行业中的位置:“这不关数字的事,谁的装机量最大,谁在某周或某月的销量最高,都没关系。我们才是真命天子,行业领袖。”

    “很难去给任天堂下一个评语,我们不会把他们的主机当作竞争对手。他们跟我们完全不在一个世界,我就是这么看的。而Xbox,我也找不到一个词来评价他们。那个形容短命鬼的词叫什么来着?”

    接下来,平井一夫讨论了PS3的“10年生命周期”问题,雄心勃勃的表示PS主机肯定不会“在5年内落后”,这点和微软没有一款主机活过5年以上截然不同:“除非太阳打西边出来,否则我们的那个竞争对手到了生命周期结束的时候,装机量肯定比不上我们。”

    随后,他还解释了PS3的游戏开发难度偏高问题,回答更是雷人无比:“我们不会随着开发商的心意去造那种‘容易编程’的主机,因为‘容易编程’就代表着随便什么阿猫阿狗开发者都能挖掘出硬件潜能。如果你半年就把主机机能挖掘完了,后面九年半还干嘛去?”他举了PS2平台《战神》的例子来解释这种说法,表示开发商们在PS3上也要花上几年才能搞懂主机究竟能做些什么:“事情都有两面,它确实很难编程,很多人会骂,但这也代表主机有很大的潜能。”



  • 天花板
    这张图如果竖起中指多有趣
  • E
    EVA_tomato
    原文鏈接呢?
  • h
    hersi
    配图的人也是
  • r
    ryo_sakazaki
    这张图片是记者问KAZ对XO三红的感想时抓拍的
    从记者到摄影都是索黑,KAZ真是小可怜儿
  • 海腹川背
    PS3确实是这样的。
  • q
    quki1945
    这图也可以改成星间飞行啊,谁来
  • o
    oz01
    我记得某人曾经说不懂CPU指令集就没资格开发游戏
    是不是平井这厮?
    按照他的概念
    软件危机是越严重越好了?
  • 孙X
    看起来特别大佬
  • 孙X
    \'开发难?PS3是高贵的大小姐.怎么能让你随便摸到G点?只有XO那种已经被玩烂的中古货才这么容易开发.\'
  • H
    Hush
    我觉得翻译出来平井的真实想法
  • 真tのR妻
    黯淡的经济浪潮不断波及PS3的开发制造商SONY。(引述自日本日经商业新闻社)路透社今天报道说,这家陷入困境的日本电子公司已经为自己14年来第一次全财年运营亏损的公布做好了准备,自公司1958年上市以来,这只是第二次而已。

    据日经的报告,截至3月31日,SONY本财年的运营亏损大约会有11亿美元。这与公司的预计形成了鲜明对比,公司预计会有22亿美元的运营收入。日经指出,索尼的损失可能上升到高达22亿美元,这取决于公司在本财年结束前的业绩表现。

    12月最能说明SONY目前混乱不堪的经济情况。当时,这家日本公司宣布,它将削减多达16000人 ,以及近百分之十左右的生产设施,以达到在年底前节省大约11亿美元的目标。 索尼还表示,它计划削减投资多达30个百分点,以退出那些不盈利或者非核心的业务。

    上周,伦敦时报报道说,SONY很快会落实“SWEEPING(顾名思义——译注)”和“SACRED-COW-SLAYING(意指大刀阔斧,可能波及传统体制的改革行动——译注)”行动,为他们1月29日的第三季度财报作准备。纽约时报说,索尼很可能会增加先前宣布的裁减人数,尽管没有具体的部门被列为目标。索尼后来驳斥这份报告说,他们本月并没有任何进一步的削减开支措施。

    日经指出,SONY上一次全年的经营亏损是在其财政年度结束的1995年3月,当时公司一次性向电影业务投注了大量经费。因此,预计此次损失的首要因素,便是该公司的支柱电子产品部门。

    [本帖最后由 真tのR妻 于 2009-1-21 21:03 编辑]
  • r
    rewqxswzaq
    自暴自弃了?
  • a
    amuroboom
  • c
    cdfjg
    犀利
  • 暴走丧尸
    16楼好图