勇者斗恶龙XI全球出货超过550万。

  • 天狐
    搞那么多平台和版本还吃了首次高清红利,甚至没卖过9的单平台单版本已经很能说明问题了
    11在老玩家群体的评价里颇有微词不是没有道理的
    jrpg吧有位大佬的观点我很认同,靠着重复和注水硬撑的长流程不如充实紧凑的短流程
    而6代甚至做到了保持了迷宫和剧情高水准设计,也不存在重复利用素材的情况下,依然比11流程还长

    对11交口称赞的部分新玩家,可能根本不知道自己面对的这个系列有着怎样的分量
  • 渺小小
    11S挺差的
    主要还不是底子好不好的问题,就是制作上不用心。
    期待12吧···
  • m
    mcq_2
    你这说的是废话,出到6的时候可用素材跟开发环境已经很成熟了,等以dq11这个素材库为基础再出上2作你再看看。
  • Y
    YuKin
    11怎么重复了?难道像XB2一样让你开二周目才解锁部分要素了么?
  • B
    Bzesii
    不错了。人人都爱打丧尸突突突,传统类型愈发难扩大受众
  • w
    whzfjk
    如果二周目什么独占都没有又会被喷二周目没意思
  • 空气先生
    不是,主题就是时光,回到过去肯定会产生很多重复内容啊。问题还是音乐太烂。
  • h
    hentianwuya
    不到半年打5折,不到1年打3折的游戏,去跟SE的TR系列对飚去
    拿来踩DQ你是脑子有屎么?
  • z
    zhssf
    DQ11S除了鼻子能闻出当前流程拿不到的宝箱比较毒瘤,其他都觉得挺好的,剧情我是觉得有燃有泪内容丰富玩下来十分充实,至于换皮怪的问题,我个人倒是不太在意
  • l
    lpzhg
  • 桃子公主
    别瞎几把代表老玩家了 卖得最好的dq9就是老玩家喷得最多的
  • 桃子公主
  • 小樱与小狼
    其它不说,能先把狗屎音乐换了吗?三流音乐还重复利用,是真的屑。
  • g
    gg326
    前半段找宝珠的过程太敷衍,让人早就能意识到剧情不会这么简单,导致祭坛的展开缺乏惊喜
  • d
    downnote
    550万够意思了。2D游戏转向3D以后流程虚长的问题也不独此一家,追着这一点说意思不大
  • d
    dr.pepper
    老玩家就别冷艳高贵了,归根结底由于时代的进步,表现力和系统方面十几,几十年的老游戏很难和今天新游戏比肩。如果没有回忆加成,今天再把6和11同时拿出来给一个新玩家玩,8成都不会觉得6超过11的。
    我还觉得3特别经典,但是实际打开重制版以后就发现现实不如记忆中的美好。
  • 桃子公主
    可是这楼里吹爆的DQ9前半段找宝珠的过程也是这么敷衍,后面剧情还真的这么简单,也许这就是充实紧凑的短流程吧
  • m
    mjzs07
    系列第一销量是9?
  • 天狐
    那真是抱歉,9就是好玩,9高清下上全平台照样是爆款,9要是也多卖几个平台多卖几个版本销量11一辈子也赶不上
    11是怎么好意思碰瓷9的,同样是卖情怀的历代魔王战,9都知道用原模型,11用小怪换个色当魔王真的配?
  • S
    Sorcerian
    对xx交口称赞的新玩家,可能根本不知道自己面对的这个系列有着怎样的份量。

    学到了,以后按照这个句式照直了吹

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • z
    zyupha
    说到6,最近通关了手机上的6。
    探索感和新奇感全程在线,观感真的好。玩完想想剧情,除了一些留白,非常合理坚实。
    不过走几步就踩怪真的烦,战斗毫无乐趣,职业系统太肝,不能一次看完所有同伴对话有点不满足。
    11s系统上便民了很多。虽然对改变历史带来的世界线问题处理方式简单粗暴得很;大地图退化成了只有固定几个出入口的本质露天地城,明明8代已经做出3D的能全图跑的大地图了,11反而开倒车。不过11s还是玩得挺开心的,战斗和技能系统我挺喜欢的。
    (我可不可以巴望一下12相对11能有DQB2相对B1那样的进步呢)
    BTW,9要用什么姿势玩到呢?


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 桃子公主
    这就对了嘛 巨魔就好好摆出巨魔脸的样子 不要装成系列玩家的样子
  • 天狐
    还是你们玩论坛的巨魔有意思
    dq系列都轮到我来吹了哦
  • 天气姐姐
    6都玩完了,你可以再试试手机上的7,更过瘾

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • d
    downnote
    不是这样讲的吧。现代3D游戏的体验,和2D以及PS/NDS那种只能左转右转的早期3D游戏完全不同的,制作精力投入到各方面的比例也不一样
    虽然都说2D的剧情演出也很精致,用一些像素的动态就表现了很丰富的内容,惊为天人之类,但和现代的3D游戏比起来还是收敛太多了
  • z
    zyupha
    据说7很长——很长————,所以当初没敢试。不过既然被推荐了那我下一个试试吧。
    话说之前刷s1过去的dq贴,普遍认为6在系列里垫底,9甚至提都不提,泥潭风向真是难以把握呢

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • z
    zyupha
    3D演出肯定要花更多资源。像素风时期虽然画面那样,但是只要配合文字做几个动作意思意思,就能表达好了。3D下如果不好好演出来就会很奇怪。
    拿6举例子的话,选美大赛那个走T台的场景,哈桑的啪敷啪敷,米蕾的正拳突击,这些东西要硬核地在3D下也表现出来的话想想就很

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 边界循环
    7最大的问题就是又臭又长 而且就剧情来说 就那样吧。。。只能说是个很dq 的故事 如果没有耐心 会玩的很痛苦。。。
  • 落雪无痕
    新玩家表示不敢玩DQ11S了,万一感觉良好,那可能就成为“对xx交口称赞的新玩家”了
  • a
    acejoe
    第一次见这么吹9的
  • 渺小小
    纯个人感受:
    6的剧情系列里都算第一梯队,流程长度也合适。农法师塔也还算能忍受。 即使不算NDS新加上的彩蛋,隐藏系列最高 。
    7是主线拉胯,各种时空梗又被CT完爆。 刷魔物职业彩色孔雀比DQ5抓怪还要繁琐枯燥。
    9系统最好 锻造 职业 技能 刷刷刷大满足,然后 藏宝图、擦肩、网络互相配合把10吊起来打。
    而11和11S的本篇是弟中弟,就赢了一手技术进步带来的画面提升。
    没有完整的约奇村这个游戏对于我来说就是不及格的DQ。
  • z
    zyupha
    11s的系统便民程度我是很喜欢的,尤其那个自动装备,省了好多事。
    不过挺奇怪一点,11即使有了便利的系统,把主观感受并不长的剧情跑完也花了我150个小时。(一周目占130)
    而主观感受剧情很长、世界很大的6代,即使忍受着点触屏、装备要一个一个换、踩盲雷等等不便,我也60小时通关了(隐藏放弃,太肝了)。
    然后剧情简单直白的8代我在卡卡的PS2模拟器上玩了80个小时(同样放弃隐藏,太麻烦了)。
    这么看其实3D化会延长游戏时间呢,多出来的时间是战斗动画和在房间里必须转视角才能找到原本在2D下一眼就能看到的东西造成的么


    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • x
    xiaohao123
    玩9无非就是DS/3DS实机或者手机电脑模拟器...
    不过我感觉复刻应该也快安排上了
  • a
    awy47
    7什么姿势玩最顺,我是太烦频繁踩雷了
  • 渺小小
    7怎么玩也顺不了 又臭又长
  • m
    mlfans
    ??

    我从1代玩到11代,对11的印象蛮好的啊。
    周围的朋友当时玩DQ11的时候也都是除了音乐基本一片盛赞。

    不管是画面、剧情都属于上乘,同时兼顾了众多老玩家喜爱的彩蛋。另外为了照顾平均年龄30+以上的社畜粉丝们,游戏整体的节奏也控制的非常好。系统入门成本低,谁都可以简单上手。战斗节奏快,一次迷宫地城探索基本控制在40分钟以内,减轻了社畜们时间不多了的烦躁感。再加上剧情整体较为轻松愉快符合主流观念,是这几年我最放心给朋友推荐的JRPG了。


    另外
    我一个代代DQ都有正版的也不好意思跟新玩家说什么你们不知道这游戏有怎样的份量,这话看得我实在脸红。
  • m
    mcq_2
    7的转职系统打开的时候玩的快的大概也要60小时,玩的慢的大概快100个小时了。而转职系统有了之后职业熟练度才能开始刷,随便一刷又要几十个小时。这时候大概玩了才过一半。后面大概还有60个小时的流程。
  • 六步走天下
    反正我玩dq11觉得挺好玩的,要不是没买ns,肯定再试一遍11s

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • a
    awy47
    难道只能靠模拟器金手指魔改吗