圣眼之翼 是战略游戏?即时的?

  • 以色列国防军
    好像帝国时代战斗细节版。
  • u
    udoubleu
    这游戏好老好老了吧。。。不过当时身边不少同学都玩过。。
    挺妖孽的,比如佣兵死了就没了,重新买的话要从1级练起

    我当时好容易0阵亡打完一关之后,紧接着下一关 不可存档 不回城镇
    那一关冒出了一堆新的怪物,看上去挺厉害的。。我就以为是必输关了,然后就gameover了。。然后就删游戏了
  • s
    skyhigh
    即时是即时,战略到没啥,一个不死是难,不过晚熟了以后就算最后一关也没死人

    最容易死人的反而是被自己魔法师轰死
  • w
    windtrack
    侦察兵那不是埋地雷SOLO 是送死地雷

    死了之后地雷全都掉原地,找几个人把全地图的怪拉到一块,上去几个侦查兵送死,世界就清净了。

    另外由于攻击可以打出硬直中断对手攻击,侦查攻速快可以单挑死重甲,虽然很慢……
  • z
    zhfatwork
    这款游戏当年教育了我,日本不怎么做及时战略,但如果去做水平也是可以的。

    现在我还记得第1关的音乐。

    另外这游戏剧情和梦幻模拟战3相似度颇高。
  • M
    Meltina
    是即时战略,我记得出的时候即时战略游戏大红大紫。这个在日本人做的里面算不错的。
    这游戏我通了二遍,流程不长,操作有点生硬,后期也有点单调,剧情就那样,画面和人设就当时来说不错。
  • 游公子
    没玩过的可以玩一玩,还是不错的,就是有脸人物没什么意义,全是大众脸
  • 追忆星霜
    玩这游戏还是高中的时候……我记得《游戏东西》都介绍过
  • c
    cc-2
    日本做的即时战略有几个我印象挺深

    一个是圣眼,就是操作不够简便

    一个是超魔法大战,超好玩

    一个是艾伦西亚战记,虽然应该算GAL,剧情蛮不错

    还有世嘉的百年之剑,当时觉得画面真好
  • y
    yozki
    当年觉得女主角好萌,开打前集体拔剑的音效好屌
  • 十步杀一人
    最喜欢看战后战果统计
  • 金家藩爱徒
    和myth有点像。我最喜欢的玩法就是只用火炮手输出,前面一个侦查兵拉仇恨放风筝。除了高速度的蜘蛛,其余所有怪都可以被这六人小队虐死。但火炮手要到中后期才能拿到,而且还只有5个,死一个就要读盘。。。。哎,myth生不逢时啊。
  • M
    Meliadoul
    小时候游戏玩的少,觉得这个就是神作了
  • s
    swff
    侦察兵逆.这游戏当时也觉得不错,,就是后期打起来太枯燥,节奏太慢
  • 游公子
    超魔法大战也很好玩,但不能暂停游戏很不好,还有上场时间限制太SB了
  • 银色囧
    拔剑+1,当年没一个游戏有这细节的
  • 永远的访客
    看到画面想起来了

    只记得这个游戏当初动作节奏很生硬,看着人要死就是因为单位反应很慢救不到,最后也是地雷流了
  • 蓝德罗夫
    没有生产与后勤,我觉得应该算即时战术才对。

    PS:望向自己的ID
  • V
    V2ABGundam
    超经典的即时战略吧?
    游戏性、剧本、音乐都很棒

    话说AV从没有做出过超越圣眼之翼的RTS吧?
  • M
    MasterKnight
    +1. 我记得操作很烂, 还有工兵这个大漏洞. 主要卖点还是"日式"
  • h
    himtom
    空格就是暂停啊,Esc点出菜单也会暂停
    超魔法大战超好玩+1,不过全P真的非常难
    虽然除了最后一战失败会game over,其他关哪怕打输了剧情也会继续发展,不过对于玩游戏喜欢追求完美的我来说太折磨人了
    上场时间限制绝对是反人类的设定
  • 游公子
    我记得暂停以后不能操作不能下命令
  • h
    himtom
    这个真没有
    即时战略貌似也没几个有这个功能的吧……
  • 阿奴比斯
    抡起即时策略,当年PC上的罗刹蛮有风格的,里头各种妹子盔甲进化,就是寻路方面……不过那个年代星际1都还没搞定
  • 游公子
    比如博得,暂停之后可以发指令,看属性,观察战场什么的,取消暂停后开始执行战术。

    我觉得这样的设计才是合理的。

    搭车求超魔法大战下载,和改了时间无限的补丁~~
  • h
    hbuhbu
  • 云梦华
    绝对反人类
    幸好有破解时间限制的补丁
  • 最后的良心
    超魔法大战文字太装b了 或者可以说中二。不过确实好玩。主人公被吹的相当nb却不亲自上阵拉一群女学生打仗。


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  • 游公子
    文字虽然装逼,但有语音啊!好多萌音!
  • h
    hbuhbu
    主人公那一代的没人还在前线作战吧,都是导师
  • z
    zhouzongxing
    侦察兵太imba了,其他的倒没啥。。。法师的经常误伤自己导致不好用。基本上女战士+弓兵的组合就可以打穿了
    硬质这东西太可怕了,特别是弓箭兵的箭雨,控制得好波状攻击,反制一切非霸体单位
  • l
    leosank
    这游戏和王国兴亡录不做成无双浪费
  • a
    arikado
    我就记得女主角好萌,前面都用侦察兵炸过去,最后一关全弓兵一箭一磨死。
  • 马富贵
    玩这游戏的时候不禁联想到了狂王的后继者,觉得透着股子亚尔斯兰战记的范儿
  • c
    canto
    我为了这游戏入了弘司的画集,喜欢他那比较特殊的淡色水彩风格。
    结果这小子现在跟人间蒸发了一样,没有红起来。时代的眼泪。
  • 刘秀
    战斗开始前的拔剑记忆犹新啊!
  • 刘秀
    狂王后继者我记得就是只有几关的那个吧?实在太短了
  • 马富贵
    有10关吧?总的来说还挺精致的吧,把17世纪欧战的氛围做出来了
  • 卿卿雅儿
    有一关是向银英致敬的,玩命冲到会议室要求停战

    非大众脸角色过关可以复活,所以有几个“冲到XX地点”的关,我只带几个非大众脸角色上,把怪拉走然后死掉,主角一路冲到底
  • 碎月
    不能同意更多,我就这样卡在安帝米昂一直没过
  • 人修羅
    好巧 周六我刚想起这游戏又蛋疼翻出来了
    超有趣的说
  • h
    himtom
    如果队伍里面有法师能学会冰系最高级魔法安蒂米昂会好打很多,所以多上课学技能吧。。。
    另外据说这关每一种类型的怪要击杀一定数量才会出现在敌人的增援队伍里面,所以重甲这种难啃的货能不杀尽量不杀吧
    还有准备两个斥候,一个装备堆射程,一个装备堆视野,有几个角落躲着的召唤师是能打掉的,这样防守压力会小很多
  • o
    oneeane
    时代的眼泪 工画堂罗刹
  • k
    kpf190
    日本初的人工AI,吴氏工房!
  • a
    arrowshade
    工画堂也做卡牌氪金去了。。。时代的眼泪
  • w
    warrior
    超魔法大战郁闷的是级越高上去的时间越短啊- =