谈谈有关现代喷气空战网游的联想
- lixkang话说和玩WT朋友聊天 ,说为什么不能做个现代空战的WT,从喷气1**始,朋友说导弹射来射去有什么好玩的。然后我想,其实现代空战也不是那么无聊吧。零零星星的想了好多,想到其实WT的游戏模式其实太单一,只是给你一个模拟现实的环境,各种玩法其实就是越玩越接近实际,现实就是空战就是为了掌握制空权后对地面打击不是吗,结果现在就是各种炸B直接跳到结果了。还不如厂商创造各种环境来增加可玩度。比如和皇牌空战一样做一些多人任务的模式。然后就是想了很多现代空战游戏的想法,最后就总结一下,就是想到哪里说哪里,有些以前想到的不一定现在写的时候也想到。。。
关于导弹问题。在空空导弹初期,导弹不一定能100%命中,即使后期的导弹,可以参考皇牌空战,给飞机配置使用次数限定的干扰箔片或热能干扰弹一定几率干扰导弹。而且空空导弹锁定有范围,要在前方一定角度范围内锁定一定时间才能锁定成功。这样的话可以设定,远距雷达制导导弹命中低点,格斗红外制导导弹命中高点,对飞机的损伤,近炸不能秒掉,只有直接命中才能击落。
雷达问题,可以适当降低探测距离,不要整个交战地图都直接探测完了,低空贴地的话更能减少被探测距离,高空不变。各个机型和雷达都有探测角度,一被对面摆脱出范围就要重新找。根据方向计算雷达反射面积,然后和WOT一样设定每几秒计算一次来确认是否被发现。
作战地图的话,设想是多地图作战。初始基地机场起飞点一个小图,主要交战区一个图(内部各配一个前线机场),侧面可以设置几个战略要点图。每个图都有一个穿越时间,消耗大量燃油,穿越时可以配置出场高度和速度(相对应穿越时间和燃油也会变化,但是除了高航程的飞机外,基本不能连续穿越2次地图,免得用连续穿越来提高作战高度)。这样的话像大航程飞机和其他低航程的飞机能表现出差距(比如说MIG29,开场从初始基地图飞到主战场区只能挂副油箱才能直接战斗,不然只剩下几分钟飞行时间,先去前线机场加油)。穿越地图时要走到地图边缘并周围一定距离内无地方飞机并没有被导弹锁定。
作战模式可以给地上配置各种防空导弹和高炮AI,AI防空导弹命中可以设置不同难度,重要地点的防空躲避难度高点,然后放在各个要点地形上,有适当的盲点(如山谷),战机可以从盲点突袭。主要交战区一般为几条重点防空配置的线路,其他空白地区可以自由空中交战不受影响。也可以配置一两架预警机AI巡逻,预警机可以设置基本对超远距离雷达制导空空导弹免疫命中,只能红外制导打,击落预警机的话相当于打掉了对面的大型预警系统。还有地面各种目标类同WT就行。
关于飞机机型,除了战斗机,也能有轰炸机和电子战机,挂载设定不是无限,用现实挂载弹量,只能回机场重装弹,因此大量地面目标需要轰炸机。电子战飞机可以设置成能直接干扰雷达制导导弹,机动适当降低,可直接干扰硬吃地面防空导弹阵地等。
作战可以用固定大小机库模式(比如固定3架),免得开轰炸机等的比较无聊。降落后就能换机,但是初始起飞点都是基地机场,可以先把飞机全飞到前线机场后再进行接下来的行动。
关于玩法,除了做多人对战,最好做一些多人合作任务也很好玩,毕竟前面有皇牌空战做例子。
其实说实话WOWP其实更有可能改做现代空战,因为WT的公司一直做的是2战真实模拟游戏,而WG的3部曲更注重的是玩法,而更喜欢大量的图纸机。WOWP要想摆脱WT的压制,必须在玩法上有突破,既然这样,就不要被束缚在2战的范围内,不如走向现代空战,毕竟现代空战的爱好者还是很多的。。。。
PS:其实本人在玩WT前对2战飞机都是了解极少,基本都是去了解喷气的,现在对螺旋桨的兴趣都不是很高,希望有个大众点的现代空战游戏出现,可惜毛子们都是2战控。 - 阿布大佐你去买台PS3玩皇牌OL啊
- lixkang感觉玩了WT后皇牌空战的手感已经满足不了我了,即使战机世界都比他好啊
- Pythagodizlla记得小学时候在PC上玩过空战游戏,忘了什么名字了...
记得就是没看到人,滴滴滴滴,bong~
后来就一直再也不敢碰空战游戏了... - 真实之影第一次进皇牌OL把免费出击燃料耗光,果断开电脑打WT压压惊……
这画面实在太烂了吧……烂就算了,怎么日本人就想不明白限制玩家游戏次数很脑残? - 阿布大佐不限制 怎么氪金
- 真实之影你没玩过WT,DOTA之类的么……
比如把开发机体需要的研究点数后面加个0增加免费玩家开发时间,再比如随机掉落贴纸,或者开箱子出涂装贴纸什么的都行啊 - alitonz真实空战很乏味
- 阿布大佐我WT和DOTA2都玩的 我只是嘲笑NBGI用开发手游的方法去开发端游 这显然作死 而且也太落后了
- 阿布大佐我WT和DOTA2都玩的 我只是嘲笑NBGI用开发手游的方法去开发端游 这显然作死 而且也太落后了
- lzh1993wt改改 年代改成**到越南 不给导弹 纯机炮格斗 应该会很好玩
- zpf限制次数就是让你氪金啊
我为了ADFX-01 就氪了100通了单机线 拿了20燃料
不过最终还是没有morgan 我再氪 我傻逼
不过单极线还不错 还有下集预告 还月更一话 - gadeesa真实空战狗斗占几成?你想狗斗不如去玩太空模拟游戏
- 亡灵的彼岸你看,就算傻逼日厂用手游的思路做端游,结果还是有人买账,比如楼上上
- soursoul那看玩的游戏拟真到什么地步。系统做的复杂,玩法自然多样。
其实就算是90年代,简氏的一些游戏已经够拟真了。
模拟游戏是真的能达到游戏在体验这方面的极致。
比如我玩falcon4BMS时,看的“攻略”都是现实中现有的军方手册,我打印了一共1000页左右的好几本手册来看,这些都还是偏资料性质的,只能让你完成起飞、降落、加油、各种武器投放等基本的操作,以及执行简单的任务。而更复杂的,像超视距空战、pop-up攻击,这些还要看更多的教程。
做你从未做过的事,现在看来,WOW的这句宣传词真是直击游戏的(我认为的)本质之一。 - soursoul在一个足够拟真的现代现代空战游戏里,这几步又能有些什么玩法呢?
以我熟悉的F16为例。
开飞机:巡航时速度/高度怎么控制?F16航电提供的巡航管理能根据brief时设定的任务计划来计算出按计划到达任务点的速度,并显示在HUD上,而是否守时会影响到debrief时的评分。在巡航回基地时,可以切换到HOME模式,这是HUD的高度表上也会出现标识,以指示你顺利且省油地回到机场。
如果是多机执行任务的话,利用数据链可以在HSD(Horizontal Situation Display) 上实时显示友机的位置,以增强自己的SA(Situation Awareness)
警报突然响了:响警报的是RWR (Radar Warning Receiver),有一套字符对应规则来让你搞清楚大概是什么在攻击你,敌机还是SAM几。帮助你做出之后的判断。
于是手忙脚乱,做机动动作:如果你正在用autopilot,想做出机动动作是没那么容易的,右手的控制杆上在小拇指的位置有个Paddle Switch,按下这个就能禁用autopilot。
放干扰铝箔:对雷达制导的用滤波、而对抗红外制导的得用热饵弹(flare),飞机上这两种都会带,而投放程序(放哪个,一次放多少,多少秒放一次)都是可以在brief时设置好的,通过右手杆上的CMS(Counter Measure Switch)可以进行相应的操作。 - 督战政委听着就觉得好无聊
- soursoul推荐Falcon4BMS~~目前最强的3代机战机模拟游戏。
而且主角还是F16,基本上涵盖了战机所有的功能了。
具体体验可以参考我在这楼的回复。 - lixkang所以说游戏是游戏,真实是真实啊,你见wt全真几个来玩,还不是一堆人玩街机。导弹问题可以设置超视距命中率解决,况且还有电子干扰,如果你载弹有限,你是带超视距还是红外格斗?而且现实导弹也不是100%命中,不然现实还要什么战斗机,直接研发大型空中隐身武器发射平台,带个几十上百的导弹就行了。
- lixkang连击。。。。。。
- S1-J
- soursoul跟s1的诸位比差远了。。。
- Klyress2014请问哪里能下载或是购买?
- soursoulhttp://www.f4bms.com/forum.php,这里应有尽有。
- Klyress2014多谢!
- lixkang如果没有鼠标控制模式,WT会这么火,充其量只能在一个小圈子里流行?
鼠标操作飞机真实吗?
毕竟是游戏,即使你电脑上玩真实模拟玩得好,上真飞机你飞得了吗?看上去只差一点,实际上你还刚入门。
如果一直不改变,还真不好玩。 - lzs631127
- 女人开车楼主不知道玩过以前的模拟飞行游戏,比如mig29么
我当时在高中学校机房联机玩,八百里外雷达上看到对面飞机就射个导弹,然后根本就看不到人 - 女人开车我朋友,资深模拟飞行玩家
我给他推荐这些网游,人家直接来一句,”用鼠标玩?“ - lixkang以前苦练的摇杆技术,鼠标随便都能做出来,当然不服气
- soursoul鼠标玩的一个大问题在于HOTAS(hands on throttle and stick),但对于战雷里面的老式机来讲没这个问题。
- BenightedWT里鼠标的优点是瞄准简单。。做机动还是摇杆有优势 当然街机UFO气动下的帕金森氏机动不算
- 上条とま现代空战的话电子战绝对是值得拉出来大做特做的,不然只有两帮人对着扔导弹很没意思。
- 上条とま你看,这就是真实性和游戏性的区别。
空战网游中的电子战可以做出多种类别,如干扰单枚弹、干扰数据链、干扰火控雷达、解除友机的DEBUFF、切入对方公频误导或喷人、反反干扰、反反反干扰……具体的形式可以用限时解谜或QTE进行操作等予以表现。
当然我这只是临时拍脑袋想了一下的结果而已,进入正式设计流程的话可以拿出无数方案。 - lixkang之前美军模拟战唯一一次打赢F22的FA18就是电子战型的。
还有现代空战和二战空战的几个区别,其中很大一个就是导弹问题,就像我正文说的,限制导弹的使用环境和命中率就是个好方法。
首先,导弹发明初期命中率就不是很高,1 2代机对战时就不会完全用导弹空战。然后到了后面,用电子战机和干扰箔条,并且适当降低超视距雷达制导的空空导弹命中,适当降低雷达探测距离,战场分区,使得空战进入近距离红外制导的距离。
也不是说超视距雷达制导的无用,对于轰炸机等机动低的飞机,只能靠干扰箔条一个方法躲避,只要限制干扰箔条的使用次数就行。而对于红外制导的近距离空战,可以设置成战斗机在发挥本机完全的机动能力下是可以躲避的,红外干扰也可适当降低命中。当近距缠斗到对方战机的动势能降低差不多时,就能用红外制导一发命中。当然战斗机做到F22到顶级,而F22作战的房间,就有各种强力的电子战飞机参加战斗了。 - S1-J
- 无面感觉初代和二代喷气机算是真实性和好玩的极限了。
导弹命中率低,射击距离近,基本还是机动,躲导弹,机炮。
不会有三代超视距的情况 - 007.5为什么非要拟真
皇牌空战就一点都不拟真啊
电子战的话当成网游里的辅助就行了,双方要比拼一定空域内的电子战指数,被压制的一方可以参考皇牌空战里现成的效果,比如雷达出现干扰,出现假目标,或者格斗导弹锁定距离降低,锁定时间上升之类的,根据被压制的程度效果会增强。既然是辅助那自然可以选纯辅助或者战牧大家懂的。
另外可以加入小队和指挥系统,从双机到四机到八机氪金后还能16机编队神马的,组成编队的飞机互相保持在一定空域内则机体能力会微弱提升,每个编队都有长机,长机可以通过特定的界面个队员下简单的命令,完成命令后能得到额外的经验和奖励,比如巡逻特定路线,强袭特定空域或者歼灭特定目标群之类的。
还可以引入指挥官系统,双方各有一名玩家可以担任战场指挥职责,有专用界面来玩即时战略,被下命令的飞机(群)完成命令后也能得到额外经验和奖励,当然也可以战场抗命神马的,不过如果一方的玩家都抗命的话势必造成战略层面崩盘。也可以有独狼天赋的玩家,机体全能力强化但是很难享受到己方电子战加成和数据链共享。
指挥系统自然也会受到各空域电子战对抗和数据链共享的影响,比如战争迷雾增加啊,出现假目标啊或者命令很难传递到基层还有没及时发现偷袭的隐形机之类的。