【节目分享】和 Marcin Iwiński 一起聊《巫师》——上集

  • 神剑烧鸡

    看到昨天游戏区关于机核的那个帖子,趁此机会,正好安利搬运一下这期节目





    本期节目问题列表如下

    1.当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。

    2.为何公司取名叫 cd projekt

    3.当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?

    4.猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?

    5.有没有把巫师1+2 高清重制的打算?

    6.很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?

    7.在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?

    8.昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。

    9.《巫师》的开发是否用到过外包资源?

    10.游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?

    11.众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?
  • 安姆闲人
    大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮
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    在知道为什么前我想先知道是不是
  • w
    w麦当劳叔叔
    11条确实、看看质量效应。。。
  • x
    xxxllz
    应该说两个b社女性人设都不行
  • x
    xxxllz
    没有mod的时候,滚4捏了几个小时但怎么看都是只女猩猩
  • l
    litshetyran
    然而问完最后一个问题没等回答,这期节目就机智的结束了