【辩论】FPS和TPS哪个更具有(作为竞技游戏方面的)平衡

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    archerho
    跟朋友争论FPS和TPS哪个平衡性更强,本来是以为朋友肯定跟我一样认为FPS更平衡的,谁知道他认为两者一样平衡,甚至有些倾向于TPS,因此就变成了一场蛋疼的争辩,现在请各位来一起探讨这个问题

    我认为TPS平衡性差的原因无非就是躲掩体后仍有开阔的视角,并且躲在掩体里可以进行盲射;而我朋友认为“躲掩体”这一行为本身就属于通过自身行动争取优势(我认为这是系统设计缺陷造成了优势),并且辩述说现实里面也有从掩体外探头开视野的

    对于他的辩述,我提出了自己的折衷方案:躲掩体时视野变得非常小,增加探头动作可以展开视野(但是遗憾的是目前应该说还没有TPS能做到这个系统)

    其实会产生这场辩论,完全是因为一个叫QQSM的国产TPS游戏,这个游戏明明还处于内测阶段,而且存在上述我认为属于所有越肩TPS通病的掩体视野的问题,却在其宣传语中大力鼓吹“国内外流行的”TPS比“乏味的”FPS来得平衡,是一款以平衡性为重的竞技游戏
    本来我个人对这种娱乐游戏是持中立态度的,但是因为这2到极致的宣传语,还是不禁百度贴吧了一回
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    AIDSL
    sc的战争迷雾会回来的sb设定还没喷够么
  • a
    archerho
    [s:152]讨论FPS跟TPS的平衡性,和RTS的SC有何相干?Shooter里本来就没战争迷雾这一说
  • B
    Baelnorn
    军团要塞,战地英雄极其韩国中国的一系列仿造游戏都是重视娱乐性而轻平衡性的,虽然这种趋势在fps 中也逐渐占主导地位,不过早年间fps 有quake,ut,dod ,red orchestra一堆东西在,相反就没一个靠得住的范例
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    eva02eva02
    如果是单人的话 QUAKE的竞技性足够强了
  • 无须关怀
    单挑有Quake,群殴有CS
    /thread closed
  • 点男
    LZ你讨论的要点不是FPS和TPS, 是有没有掩体的问题 谁也没规定FPS不能有掩体 TPS就一定要有掩体
  • U
    Uranus
    FPS更强一些,TPS相对来弱一些,因为TPS看上去更像ACT,TPS多人混战就像是ACT里的大乱斗类型,大乱斗游戏平衡性相对来说都是比较弱的……
  • a
    archerho
    不是掩体的问题,是进入掩体后的视野问题,进入掩体后的人低着头猫着腰还可以观察到外面的全景,相反如果躲得比较隐蔽外面的人是看不到自己的,这种不探头(FPS里有Q\\E侧身)就可以得知外面情况的设定对攻守双方不平衡,而FPS如果要观察到外面的景象就必须走出掩体或者侧身

    如果TPS照我的折衷方案那样改的话就没有这个视野问题存在了

    我认为FPS之所以比TPS平衡就是因为FPS的视角与现实世界类似(虽然FPS游戏的视角是180度,现实世界人的视角是接近270度),而TPS在视角方面做得不够平衡
  • Q
    Quantum
    由于对双方来说都是对等的,所以平衡性的区别根本不是由视角造成的,而完全取决于游戏设计。比如你认为攻方被迫要离开掩体而守方可以利用掩体和视角获得优势,那只说明是游戏设计问题。在这种情况下就可以提供强迫对方离开掩体的手段比如空中打击,比如炮火支援,比如抛射武器,而不是把游戏设计成谁也不动都扒着掩体射射射

    PS: FPS可不是什么180度角,你需要了解下FOV的概念
    PS2: 别的外星人我不管,我只是个普通人类,270度的视野我可不敢有
  • 无面
    平衡性全在设定。只要双方享受的待遇是一样的不就行了。不管是fps还是tps基本上都是一轮攻一轮守。
    其他的就看设定好了。就拿tps的代表战争机器来说吧,近战难道很吃亏么?更不用说还有两种手雷榴弹炮等面杀伤武器。
  • s
    sksksama
    两个不同的游戏种类有什么好讨论平衡性的,你那个躲掩体应该没视野的观点根本就是用FPS的眼光在谈TPS。
  • h
    hagenda4
    我想问问 在这里所谓的 平衡性 具体指什么呢?
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    tommyzzj
    战争基佬2的网战现在就是满世界的近身喷子,和动作游戏没什么两样
  • l
    lymax
    tps有掩体 但是这不是大家都可以利用的吗 所以说有掩体=不平衡我无法理解...
  • a
    archerho
    再次重申,不是掩体问题,是视野问题
  • a
    archerho
    现在很多FPS都没得调整Field Of View,而且我说的是对方看不见你,既然连看都看不见,那就别谈应对措施了,什么抛物线武器都是空谈,如果你说我一开火你就可以看见我,那我大可以知会队友过去夹击你,总而言之,对进攻掩体的一方都是好处全无的
  • a
    archerho
    如果你是在FPS的视角下进入掩体,然后需要抬起头才能看见外面的情景,而且盲射的时候是真的啥也看不见,是不是感觉会比没有以上动作就可以获取这些又安全又高效的便利要平衡得多呢?
  • a
    archerho
    指的是个人才能以外的设定对于玩家间相互的较量是否公平
  • 非洲龙骑
    首先,星际不配叫做RTS

    迷雾不迷雾这点和掩体后视野不视野个人觉得还是有关系的,你觉得躲在掩体后就应该削弱视野,而sb玻璃渣觉得星际旅行时代视野需要农民去开还得站住
  • 非洲龙骑
    也不是说双方同样待遇就是平衡的好游戏,你试着把游戏设置成一碰就分出胜负来的就不行。

    sb魔兽争霸3反过来弄成了个sb的大家比拉红血兵的操作秀
  • s
    sksksama
    你想说的是TPS游戏应该在玩家躲掩体时进入第一人称视角,进行真正的盲射才有平衡性?问题是这个不叫“平衡性”,无论进入掩体时有没有视野,你和你的对手在玩的是同一个游戏,受到的是同样的待遇,这才叫“平衡性”。
    你上面说的视野对进攻方不利,就说战争基佬,先不说里面那群肌肉男硕大的身体,TPS的视角比FPS要高,加上各种阴影,躲在掩体后面都是看的到的。