估计AirPods Pro要涨价了

  • 大东东哈
    新功能,类似杜比全景声,技术牛逼主要是让人有类似电影院的感受,看电影人头动,而声音始终是那几个方向传来的,当设备和耳机同时动的时候,声场才会改变
  • 大东东哈
    这个功能听起来很酷炫
  • r
    replace
    没看今年年得WWDC 英语不行 也就是说 现有得APPro可以通过OTA升级 实现全景声效?
  • 该死的Zlx
    通过算法模拟5.1和7.1
  • B
    Bandage_man
    YES,仅限Airpods Pro才有的新功能

    而且这个全景声效是会自动感知使用者动作和作为播放源的设备之间的位置关系而自动锁定声效位置的技术
  • _
    _samuel
    十几年前的杜比耳机,前几年的杜比全景声耳机。
  • s
    sinogod
    感觉不是什么新技术啊,和2.0声道设备通过软件模拟5.1或者7.1有什么区别?仅仅因为它是苹果就牛逼?
  • 5
    502BadGateway
    这玩意儿没觉得有多牛逼,相关的HRTF库在90年代就有了,除开系统集成本身,就是个本科毕业设计水平
  • 大东东哈
    用耳机和设备传感器让声场随着设备变化,但是光人的头部动的时候声场不变
  • r
    rayasd
    有新的airpods消息吗?

    入耳放弃
  • g
    gg20073659
    在果粉眼里,只有苹果用了才能叫技术成熟了
  • l
    leey3
    sony很早就有这模拟7.1的耳机了!
  • z
    zcx427706949
    ……模拟声道耳机这叫牛逼?好吧,苹果重新定于了牛逼
  • f
    frog8835
    sony金耳机不是早有模拟7.1声道了,当时英亚打折薅羊毛薅了三个,卖了两个,相当于白嫖了一个
  • C
    Cuty
    现在不是1999吗,还能涨到2999去么
  • S
    Stickyfinger
    这个真没什么好新鲜的。也不会给实际体验带来很大的提升。
  • A
    Autobahn
    涨价不至于
  • 安精的美男子
    就是个音效而已,不是啥新奇玩意
  • 大东东哈
    通过传感器耳机和设备固定了,光是人头动,模拟声道方向不变,和在影院转头一样
  • 5
    56409837
    感觉就是个噱头吧
  • w
    wl2s21
    说模拟7.1声道的估计没理解这个功能
  • l
    lusiferr
    噱头而已,而且pro带着太不舒服了,我都想换回2代了
  • m
    mikey22funky
    木耳,感觉不到什么牛逼的……
  • 灰羽利亞
    你们知道吗?计算机领域,1.57TFLOPS算力在2000年之前就有了。现在amd 3990x 做到了这个算力,是不是代表amd技术和20年前一样?
    楼上一群人你们这么聊,连嘴炮都不能算啊!
  • c
    cdcdcced
    楼上好多没有get到点,不过我也没有pro =。=
  • 日三省
    熟悉的言论啊:XX技术早就有了,巴拉巴拉。

    其实自己就没弄懂
  • d
    diangguang
    这2个功能也要IOS设备吧
  • 5
    502BadGateway
    苹果这玩意儿和我本科毕业设计做的一模一样,模拟环绕声+固定声源的耳机,那是2017年(后悔没搞个专利说不定还能发一笔财)。其实只要电脑端一套软件+耳机上的陀螺仪就能实现,任何耳机都可以。HRTF的库90年代MIT就有了,声源的方向变化也很容易做,这两个都是利用了左右输出的相位差来欺骗人脑模拟位置和距离,paper有一堆,说是技术很成熟其实并不为过,物料成本相当低,难点其实在于每次无缝初始化声源方向和消费级陀螺仪静稳定性差。

    我比较吃惊的是竟然到了2020年才有商业化的产品出现,可见别的厂商要不就觉得没商业化价值,要不就是没那么强的整合能力能自己控制设备端到耳机端的所有软硬件,而这种整合能力恰恰是苹果强大的地方,技术本身真的没什么好吹的。
  • n
    nApoleon
    作为耳机,别说压根就没那么多独立声道的单元,就算有,也不可能模拟的出接近真实的音场,这玩意出现很多年了,向来都是个噱头...
  • z
    zq306
    没啥好吹的技术,以前有同学都做过这种
  • a
    acezha
    airpods pro里面有加速度计或者陀螺仪?
  • s
    ssq0812
    把原来圈子里面的东西,变成大众知晓的东西,这才叫牛逼
  • c
    coolcatlin
    想标定多个方向至少需要1个面,而确定1个面至少需要3个点

    只有2个点2个方向的耳机耳塞虚拟环绕声就是扯蛋
  • 5
    502BadGateway
    可以用普通的耳机看看这俩,原理和这个类似。
    https://www.youtube.com/watch?v=Yd5i7TlpzCk
    https://www.youtube.com/watch?v=p1mew43JGpU

    双声耳机道模拟真实声场是可以的,能区分前后上下,但要求从声音录制/生成到后期播放的一张条标准化流水线,技术上是可行的。市面上绝大部分现成的都是只做了一部分,因为无法控制整个产业链、设备、算法,没法提供全套解决方案,所以总听起来像是噱头,吹的天花乱坠,实际体验也就那样。苹果这次把前后全都整合在了自己的生态里,这个就比较有意思了,我对这个还是比较看好的。
  • 5
    502BadGateway
    人的大脑是可以被欺骗的,只考虑音量的确只有两个点,但算上相位差呢?同频率声音在两边不同的衰减呢?用两耳声音的相位差来模拟360度方向一点问题也没,只要前期有足够的音轨,后期这些都可以处理。
  • B
    Bandage_man
    说模拟7.1声道的不是没理解这个功能

    而是没理解全面这个功能,关注点只聚焦在多声道上了


    真正体现差距的细节,根本没注意到


    这事也没办法,很多东西只有看官方发布会视频的动态讲解演示才会有概念去方便理解认知,媒体只发图文版,谁也不可能去看图说话自动脑补出来很多东西
  • c
    cijiyouxi
    感觉不是很稀奇啊,5.1 5.2 7.1什么的貌似早就有了。新的噱头罢了
  • 5
    502BadGateway
    估计是,看来苹果在出耳机的时候已经布局好一年多后的软件跟新了
  • B
    Bandage_man
    你自己都说了“难点其实在于每次无缝初始化声源方向和消费级陀螺仪静稳定性差。”



    这事我总觉得你的看法解释其实打了行业一大票厂商的脸,而不是苹果的

    最后想说一件事,你的论述其实凸显了一个存在很久的现象问题,就是 技术专利/实验室技术,商业转化成功的问题,众所周知,很多技术专利和研究其实早就存在,但是却迟迟在商业产品中看不到,这通常就涉及一件事:技术专利的商业转化,并不是所有技术专利和实验室研究在获得成果后就很简单的能转化为成熟的商业产品,这需要过程和厂商的努力,业内曾经探讨过这个话题,通常认为在一票厂商中,苹果是专利技术商业转化成功率非常高,远高于很多其他厂商,这恐怕能在一定程度上解释你的疑问
  • j
    joseph2341
    体验好就行了,苹果耳机刚出也不是一堆人讽刺吗,最后还不是真香
  • 5
    502BadGateway
    那群瘸腿的所谓科技媒体写软文还行,碰到这种只能抓瞎,啥也不懂你让他们怎么解释啊
  • B
    Bandage_man
    我和你看法略不同

    不是技术成熟整合能力,而是非常高的专利/实验室技术的商业转化率
  • 5
    502BadGateway
    这么说也没问题,和我的不冲突,毕竟上下游都在自己手里,想怎么搞怎么搞,商业化时候没那么多限制,不像别的厂家好不容易搞了个看起来很牛逼的东西落地了,结果没人来兼容,就晾凉了。
  • B
    Bandage_man
    外行看热闹,内行看门道

    你前面的回复不就是很好的证明这句古训么
  • B
    Bandage_man
    只能说现实教育所有人,光技术牛逼不行,专利技术的商业转化率高也是一种不同角度和层次的牛逼,只是基础技术研究和成熟商业转化各自处于从实验室走向消费者的过程中的不同阶段
  • B
    Bandage_man
    毕竟技术的基础理论研究,并不涉及很多商业化以及量产的方面,只是单纯技术研究


    而实际商业化当中要涉及的东西就要广泛得多,而苹果在这方面其实长久以来观察,是众多厂商中最擅长的
  • 维尼熊
    牛不牛比不知道,涨价那是不可能的
  • c
    coolcatlin
    别闹,人脑袋这个滤波器的问题,连人头录音都没法彻底解决,何况假货。。。