无锁定动作MMORPG是趋势,阵法走位也差不多该加入了吧

  • G
    GMJ
    想起神雕侠侣里郭靖带着杨过去全真拜师,因为误会变成郭靖独斗全真教的北斗七星大阵,只有占据了北斗星位才能破阵,不然任何一个敌人都能借用其余6人合力攻击,并且打任意一个都会被其余6个围杀的不利局面。每七个北斗阵再组合成大阵法……
    以前是站桩回合制这种东西没法讲究,后来剑网3这样的所谓结阵也就是给个属性buff了事,实际都是各打各的。

    现在能不能做成真的阵法?开启阵法后地上有提示光圈,我方接的站在光圈里享受上述阵法功能走出光圈就消失阵法,阵法图形跟阵眼走。
    敌人用阵法也是一样,用位移技能强行把杂兵推出阵形造成阵形崩溃,或者抢克制方位的光圈获得破阵加成

    再讲究点可以把阵形提示的光圈和阵法知识或读书写字八卦遁甲术的生活职业挂钩,等级越高地地上的有效光圈范围就越大,相当于你越容易保持结阵/破阵
  • G
    GMJ
    按照现在流星的25人团队本规模来看,结北斗七星阵可以有3个,还有4个人机动补位,谁被boss打出阵圈了这4个立马要补上保持阵法加成,
  • 云际异火
    ULD 霍迪尔
  • r
    redsouris
    任何阵法都要固定人员的大量练习为前提才能投入实战
    也就是说随便几个野人组团是不可能用上的
    这样一来这系统就很鸡肋了
  • G
    GMJ
    你可以选择简单的三才阵,两仪阵,减少走位难度
    多人的难搞,对于这种人少的其实只要记住2点就好了,1,自己看到有空着己方的篮圈就踩,或者去踩敌人的阵法破绽黄圈 2,把敌人打出他的红圈阵法。

    本质上和boss放AOE大家走位闪避不是差不多么。这只是相当于boss恒定了一个无伤害的AOE技能要你走动。去踩提示。而且你不踩也不会少血。

    对于熟人团队,更简单了,DPS或者MT结阵眼,并且去抢地方阵法破绽,其余没阵的替补都是补被boss打飞空出的阵位。(这种难度boss对没阵法加成的单人的位移技能应该都免疫了)
  • C
    CrayS1
    无锁还没做好呢先别那么好高骛远
  • m
    metalyuki
    这种“集体跳大绳”是我最讨厌的设计之一。
  • 黑耀星尘
    阵眼变了一群人跑去站点然后站桩输出,阵眼又变了一群人继续跑去站点然后站桩输出……是这样么……
    我就喜欢风骚走位你这系统不是拖后腿么……
  • 安姆闲人
    本质上和boss放AOE大家走位闪避不是差不多么。这只是相当于boss恒定了一个无伤害的AOE技能要你走动。去踩提示。
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    对啊,所以实际上没什么意义,而且还可能跟BOSS的走位相冲突又要调整
  • G
    GMJ
    但事实上应该比现在有的跳大绳要好,和现在AOE伤害跳大神的比起来
    第一,你不跳不会因为受到AOE伤害马上挂掉
    第二,你就算被打出阵法了只要阵法里面还有一定人数阵法不会破,只是加成跌了,但副本设计总有余量,你不喜欢跳大绳可以放弃阵位,让别人跳,你有闲心就在人被打飞后踩一下保持加成,没闲心就让那个被人自己走回来回阵。当然另外的机动替补代你踩也是一样。
  • G
    GMJ
    阵眼哪有这么方便换来换去的,阵眼没了就2种情况,boss把大多数人打飞了人数不够,2。阵眼被秒杀了。
  • G
    GMJ
    那改成boss特定阶段的要求站位如何?
    boss结阵受到小怪加成刀枪不如,需要破阵,破了后可以输出一段时间。boss再召唤小怪再结阵。
  • r
    redsouris
    全体固定位置不让走位这点很多人都不会乐意的,双方都不能动,和站着打木桩有什么区别么?
    BOSSS特定阶段要求做点什么跑位啊开机关啊这种事情早就有了
  • 黑耀星尘
    boss你可识得此阵!
    哈哈哈哈!你们不知此阵就是我创的么!(aoe秒全屏
  • W
    WSMDBZD
    这好像就是网金的阵法的吧
  • 黑耀星尘
    boss你可识得此阵!
    哈哈哈哈!你们不知此阵就是我创的么!(aoe秒全屏
  • 安姆闲人
    这个有啊,需要特定人踩点什么的破小怪

    另外说说我个人对阵法的理解,阵法的目的应该是为了最大化发挥个人对团队的作用,比如游戏里T在前面拉怪,近身DPS在BOSS后面输出,治疗和远程DPS在外圈,这就是一个简单的阵法,再细化一点根据BOSS特色两人一组之类的,这些其实都是阵法,只不过武侠里的敌人一般来说都是属于物理近战型,因而通吃的阵法比较多,游戏里为了游戏性每个BOSS都有自己特色,所以阵法更多的被解释成站位走位,其实所谓走位阵法就应该是玩家自己在游戏里发掘出来的元素,不管是不是用阵法这个称呼
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    00lop00
    刀剑ONLINE的阵法么?
  • r
    rinkzea
    除非是回合制,不然阵型做到这么死板根本不会有趣吧?
    如果是团队对抽:
    如果阵型效果太强,必然有些职业是被迫站在维持阵型的位置打不到人而降低游戏乐趣
    如果阵型效果太差,那大家结啥阵不如抡起袖子就是干了阵型没有意义

    更何况这种即时战斗的游戏,一般都是双拳难敌四手。到了武侠小说阵法看上去最时髦的单人对阵型的情况下——
    反正都是围殴要啥阵型冲上去就是干啊
    刷副本可能是有点用,但我依然怀疑这种强制要求玩家站位的模式,会被人骂反人类
  • 更木剑八
    阵法这种东西,要玩爽快感最好还是玩家一人跑位挑对方NPC众,如果搞团队破阵就变成传统的跑位-输出-跑位循环也就没意义了,玩家自己结阵也就只可能是剑三那套,队长开个小队buff,名字很好听罢了
  • 0
    00lop00
    刀剑OL弃太久了翻了一下阵法设定,
    有效状态
    阵法发动后,因为阵中角**是自由的,所以当大家活动时,阵位之间的位置关系也随之发生变化。但只要各阵位之间的连线是绿色的,则说明目前的阵型是有效的。而当连线变为红色时,则说明某两个或更多阵位之间的距离过近或过远,这时阵型在对敌方面是无效的。如果红线状态时间过长,线会断开,而阵法也就随之自动破掉了。
    如果组阵的玩家角色精气或体力耗光,则阵线会变成蓝色,一定时间内如果没有进行有效补充,阵也会破掉。
    阵法的战斗规则:

    除了身在阵中的角色获得的自身属性提升外,对敌使用阵法才是整个阵法体系的最大目的。关于用阵法来战斗,有两个最基本的规则。

    1、夹击
    当阵中两人之间产生的绿色连线贯穿一个或一个以上的敌人时,稍待片刻,敌人即会被“套”住。此时敌人的某项属性会下降,而我方此时也已形成对敌人的夹击之势。
    2、包围
    某些高级阵型的阵位连线会形成封闭的区域,将敌人圈在这个封闭区域内,敌人即会被套住。是为包围。

    无论夹击还是包围,被“套”住的敌人身上会出现闪动的白色光效,这时正是进行攻击的好机会。
    破阵:

    在下列情况下,阵会破掉。

    阵中人的距离过近或过远、导致阵位连线变红,超过一定时间。
    使用阵法会持续消耗精气或体力,当阵中有人精气或体力耗完,而没有及时补充,超过一定时间。
    当阵中任一角色死亡时。
    当阵中任一角色切换场景时。
    当阵中任一角色掉线时。
    破阵后,所有组阵角色的战斗力都会暂时下降。表现为角色头上环绕三个骷髅。

    直观感受就是一个野外BOSS放了个击飞波,散人们纷纷被击倒,结阵的因为阵法加成的破绽值没耗光还站着。
  • m
    mr_odie
    这个设计简直是SB,如果真是我手下的策划提出了这个设计,我直接就把策划案摔他脸上。我们分两种情况来讨论
    1,偶尔一个Boss适用,那么为偶尔的一个Boss做一个复杂的系统,这简直是BLZ才干得出来的事情,有这个工作量做点啥不好啊。我们以BLZ为例,不管是下棋还是变龙,都是非常有创新精神的设计,废了大力气去做,但是一旦玩家开始farm,就会对这个设计深恶痛绝。
    2,通用系统。那么这个系统基本就封死了一切自由走位的可能性。没有YY,默契不好的情况下,简单的两人连线拉卡机制,都TMD要死要活了,你要求3个人同相移动,保持彼此之间的距离和相对位置不变,哈哈哈哈。
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    00lop00
    老实说我觉得WOW里FARM某些BOSS的团队走位和阵法没什么区别.....
  • 露娜玛利亚
    左边正,右边负,你问问WLK时期过来的人有谁还想再跑几次的
  • 纯战士
    话说这样到底有什么好玩的…………
  • 热带神棍
    喷了,这样子只会比原来更站桩,跟无锁定什么关系。
  • k
    knight00b
    不如改成普通的场地特效算了,战斗时场地随机出现小范围单人增益图腾增益陷阱,
    踩了有好处,不踩也能打。
  • m
    midearth
    wlk的应该比原版友好很多了。

    不如改成劲舞团

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • k
    kknd0083
    明代戚继光的**,小日本的三人刺刀配合这两种是现实中我们最熟悉的小团体作战阵型。人员,兵器,站位的配合达到最大的作战效率这个才是阵法的作用。 lz你说的那一套我怎么看都是广场舞,集体舞的范
  • 晨风零雨426
    因为武侠小说里的“阵”和三次元的战阵根本不是一回事,本来就是(让对方)刷时髦的强行广场舞
  • 安姆闲人
    那个是作者本身不清楚只用文字概述+制作方也想不出来的缘故

    侠僧探案传奇后面的少林棍阵就表现得很好,谁攻谁守谁牵制很清楚,所有人不停跑位,压了大BOSS一阵

    比成游戏就是一个团开荒BOSS就表现出强大的跑位技巧和输出节奏,所有DPS都会躲BOSS的AOE,T在恰当的时机给DPS制造输出机会,DPS每个机会都把握住。所以说根本不需要阵法这个系统,只要战斗方式有跑位和分工,玩家就会自然的发掘出阵法来
  • c
    cloudskate
    玩FF14的感觉就差不多是这样

    然而在这个基础上提高要求,就会加重玩家负担

    说到底阵法什么的,也就是旁观者看起来很爽,里面的人一点乐趣都没啊

    比如军队走分列式
  • G
    GMJ
    是再下着像了。
  • u
    ulir
    天翼之链EP3CP2新增副本黎明之塔里都是类似的玩意,印象最深的是一个四属性切换要站到对应板块才不死的,还有个脚下随机生成黑洞的,楼顶boss还是设置型,自己跑位让boss的攻击把分身打掉,攻击范围不够长能憋屈死你

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 5.0.1
  • セト
    很傻逼的设计。不知道是如何想出来的。