[怀旧醒目]MD优秀游戏全回顾[怀旧醒目](版权物,转载不能~!)

  • 真.火引丹
    梦战12不在其中???
  • c
    cloudcc
    哈怀念以前买一盘打完再卖掉再买一盘的日子啊~~~
  • d
    dancedancerevol
    这篇文章的写作时间是,
    complie不是已经结束了吗?puyo puyo的的版权已经归sega了。

    楼主对pirate gold(海盗黄金版)有何评价?
  • d
    dongdong-remix
    MD版老实说我没认真打
    这个回顾的标准是今天你还能接受愿意去找来玩的
    所以光荣游戏一个都没
  • d
    dongdong-remix
    L2本来有的吧
    难道被我删了?
  • 真.火引丹
    再看一遍~
    还是没有~
    这个可是俺现在主攻s.rpg的罪魁祸首啊!
  • d
    dongdong-remix
    真的没有
    编排的时候大概被遗漏了
    计划中是有的
  • p
    pacman
    PAC-MAN大冒险(4星)
    厂商:NAMCO
    类型:ACT
    发售日:不明
    价格:不明
    PAC-MAN作为NAMCO的吉祥物,有着数量庞大的作品群,由美国NAMCO重要的开发小组HOMETEK制作的PAC-MAN大冒险可算是相当异色的一作。在以PCA-MAN为主角的卡通世界中,PAC-MAN需要解决各式各样生活化的任务。但玩家你并不能直接控制PAC-MAN,而是通过弹弓这一道具和LOOK指令来帮助甚至妨碍PAC-MAN。游戏中的事件量相当庞大,且有很大一部分与游戏的进程并没有关系,在这卡通片一般的世界中几乎每一件物品都能进行互动,这让人深刻感受到了制作人员的认真态度。
    http://www.vgmuseum.com/pics5/Pac-M...20Adventures%20(SS).gif
    http://www.vgmuseum.com/pics5/Pac-M...20Adventures%20(GS).gif



    欣慰啊欣慰,原来MD上也有这游戏的,正确的名字是叫
    HELLO!PAC-MAN吧,SFC上也有的。
  • d
    dongdong-remix
    HELLO!PAC-MAN应该是日本方面叫多一些吧
    至少美版游戏的名字PAC-MAN冒险
  • J
    JOY
    居然没有梦1…………虽说我不喜欢这个系列~
  • 提督的决断
    MD版的TOP GEAR 也不错,偶觉得比OUT RUN 好玩。
    虽然不如SFC版。
  • S
    SEGA
  • 青野真衣
    PS4最高!!!
  • b
    blackwhalebest
    火枪英雄,最爱!!!
  • ラングリ
    没有LANGRISSER1、2

    速速补上^_&
  • 浅叶秀明
    幽幽每天5遍......
  • d
    dongdong-remix
    很多游戏都是SFC版更出色的都没有在里面
    而有些虽然SFC版出色
    但不知道能不能有机会做SFC版的无印良品系列所以先在MD中介绍之
    都是一些大家不太熟悉的游戏
    比如狼组的那个动作游戏
  • s
    slayer
    好贴 这样的贴才值得顶一下
  • L
    Loading
    梦幻模拟战,大航海II,三国志―乱世群英
  • l
    ljy
    图片引用错误。。。
  • 提督的决断
    不过,清版ACT还是MD的好,甚至A?RPG都是MD出色。以为,没有拖慢现象。
  • d
    dongdong-remix
    ARPG?
    难道比SFC出色?
  • 鬼。COOL
    ]

    嘿嘿~~
    这个是那个杂志上地?
  • d
    dongdong-remix
    大众游戏
  • s
    smoothcriminal
    能不能把游戏的英文名贴出来?
  • 雷文?简化
    种种原因,其实还是D。

    那时侯MD卡带好象是100多元。比某些FC的D卡还便宜。

    最喜欢的是火枪英雄。
  • d
    dongdong-remix
    楼上废话
    难道我一定要把某种原因说出来揭我们那会的短吗?
    虽然我玩SFC
  • d
    dongdong-remix
    英文对照名有点困难的说
    因为东西已经放了N久
    做起来有点麻烦

    但是如果有人想要ROM的话,我就一起打包~
  • 红胡子海盗
    最喜欢梦幻之星。。。支持楼主打包。。。。。
  • T
    TriForce
    LAND STALKER,孤篇压倒全SFC。
  • d
    dongdong-remix
    但是我在文中提到的LS的问题也不是假的吧?
  • 雷文?简化
    开什么国际大玩笑?

    想把塞尔达至于何地?

    想把佳尔亚至于何地?

    想把圣剑传至于何地?

    想把天地造至于何地?
  • 无踪
    MD游戏是我玩得最多的游戏,想当年买不起SFC的时候玩了近3年的MD啊,个人最喜欢的是,感觉新创世纪是MD上做得最好的ARPG,无论是游戏性,音效还是画面!
    还有就是这个游戏是什么啊怎么都没听说过??
    ARCUS ODYSSEY(5星)
    厂商: Wolf Team
    类型:ACT
    发售日:1993.10.22
    另MD上还有款做得不错的中文游戏\"新乞丐王子\"
  • d
    dongdong-remix
    ARCUS ODYSSEY的确是相当稀有的游戏
    很不错的动作射击作品
    带RPG要素
  • m
    minichaos
    中间缺一字置于何地?
    白字文?
  • T
    TriForce
    但游戏中竟然莫名其妙的没有影子的原因使得游戏难度上升的同时引来无数玩家的抱怨之声.这一切也许来源于对斜45度这种视角运用的不成熟,

    后来的光明十字军加入了影子。这是个缺点无疑。但很多场景下,即使加了影子也不会有多少帮助,因为看不见地面。


    而这种不成熟给游戏带来的另一个负面影响就是游戏中一些发展剧情的重要人物因为视角的关系而很难被发现,

    这个就不是缺点了。这很明显是内藤有意把关键人物藏在不容易看见的地方。但是提示还是有的。只要停下来,稍微注意一下画面配色上的变化,或者运动着的部分,就不难发现隐藏的人物。而隐藏的人物,就是推进情节的关键人物。

    这个游戏无论动作性(SFC AR的普遍弱点)、解迷性(DUKE所在那个城市,忘了名字,那个地下迷宫,里面的迷题堪称AR迷题中无人能超越的传世经典!“GIVE YOUR SWORD A REST”)、情节、战斗系统(敌方很多小兵的狡洁甚至可以和人相比)都是AR中的上上之选。
  • T
    TriForce
    连名字都缺一块的残疾也配和LS比?

    名字补全了,抱成一团还不错,一个一个单挑,都还差那么一点。
  • d
    dongdong-remix
    视角问题已经很是严重,因为我觉得这样的隐藏人物设计如果是分支剧情或是隐藏剧情毫无问题,但是主干受这个影响就不好了啊~
    而以跳跃为主的游戏内容却没有影子,我真不知道怎么寒下去
  • 雷文?简化
    切,我是不是到南极了。

    好寒……

    知道我们一个曾经在DR和JDYY两杂志上投稿撰写ARPG历史的兄弟如何评价LS。

    “一个16位游戏,做得还不如8位的马里奥。”

    我原先是不相信的,后来真正在他家玩了一次,从此对MD印象一落千丈。

    说实话,LS若是能有圣剑2一半水平,我的脑袋情愿输给你。

    把MD上所有叫得上名字的AR都搬出来吧,论到谁和圣剑天地叫板也轮不到LS。
  • d
    dongdong-remix
    楼上不用这样论战吧

    不过有游戏能比8BIT的MAIRO吗?
  • T
    TriForce
    LS的优点我也都说过了,我之所以发上面一帖,不过是BT一下,同时请你下次再碰到这种情况时,不要先以摧残游戏的名字为乐。

    AR的两个要素,一个是ACT(动作、战斗),一个是RPG(解迷、情节)。总体说来,MD的AR RPG方面偏软,而SFC的AR,ACT方面偏软。某种程度上来说,这也是风格问题。

    MD的AR中,LS很好地突破了RPG方面的疲软。而SFC里,你能否推荐一个很好地突破了ACT方面疲软,而RPG方面还能保持同样出色的AR?
  • d
    dongdong-remix
    我还是更喜欢光明十字军
  • 提督的决断
    不过呢,你要说LD的话,内藤宽在SFC上也有LD系列,是个女孩子哦,不比MD版的差(画面颜色没有MD亮)。
  • T
    TriForce
    分支剧情倒是靠对话展开的。得到某个听懂狗语的宝物后,回到最初的土著村庄,那条狗的话是:I want to see Bell!

    于是把铃铛买下来带到他这里,无效。

    最后才知道Bell的含义是……

    豪华温薪的公爵府,随便参观时在一个墙角被三个叠起的箱子挡住了去路。后来被公爵关进阴森黑暗、尸骨遍地的地牢,脱出时走上一条岔路,正好到达了这三个箱子挡住的墙后。

    当时瞬间的心理震撼可以说是空前的,音乐、空间、场景、布局、色彩……简明而强烈的对比,构成了对DUKE人格入木三分的刻画。

    其它的一些如语言、动作什么的,都很少,但彬彬有礼、阴险狡诈、自私贪婪、自负、毒舌头的DUKE形象都已跃然纸上。

    其它一些人物形象,如生活腐化但还能不失正直的AUTHOR,质朴的土著村民,心胸狭隘、贪功心切的??(忘了名字),崇尚力量、直率而又盛气凌人的鹰人,还有最后那个格朗台式的最终BOSS KING NELL,甚至包括很多小人物的刻画,都十分成功。
    舞台不大,但世间百态已尽显!

    最大的缺点还是:难度太高,ACT功底要求太高!

    记得在当初电软的9?典藏本(那时的电软和现在不同,做的很不错)里,有家用机AR的回顾。对LS的评价,最后一句是这样的:这绝对是一款做给“玩家”的游戏。
  • d
    dongdong-remix
    LADY大冒险啊
    之后DC那个内藤大杂烩里出场过
  • 雷文?简化
    天地创造怎么样?

    操作性根据我们这里人的说法比光之继承者好上那么一点点。

    LS的动作性有哪一点比得过光之继承者。高低深度地形若是能引发不同攻击方式倒也不算屈就,可惜真正战斗还是得同一平面进行。我不敢说在这个作品上很牛X,不过我的兄弟有约5个小时的通关记录。

    我摧残游戏的名字并不会改变游戏本身的素质,哪像您,大嘴一张就全藐视了,佩服!

    而且一直想问,MD的新创世纪的动作性哪点比SFC的AR强?
  • T
    TriForce
    LS做成了3D空间的方式,虽然当时这方面还不成熟,但就3D空间特点的表现上,LS还是很有一些亮点的。

    低处不跳起来就砍不到站在高处的敌人;贴在墙边挥剑时,剑就很容易因为碰到了墙而无效(玩过LS的,一定会对这种特有的“叮、叮”的声音留下印象);站着不动不停的挥剑,不管频率有多高,也挡不住敌人斜跳过来的攻击;同一水平高度上,有了4个方向(象圆桌这样的顶极ACT都只有2个方向),而且错位攻击的余地很大,主角同时被8个基本不重合的敌人攻击完全可能。

    我玩游戏是从来不追求什么最速、最高收集、最低收集等等这些东西的。怎么样玩高兴就怎样玩,有时如果游戏的收集系统能让我产生兴趣的话(比如梦见岛里的红心),我也会去收集的。但象最速通关这种玩法,我还从没产生过兴趣。

    蔑视谈不上,SFC的AR有它自己的优点,我可没说过它们是垃圾。

    我说的MD AR总体上动作性强,但也没说过都这样啊。新创世纪当年电软都说是个超任风格的AR。
  • d
    dongdong-remix
    我也说新创世纪是SFC风格
    其实和电软观点一样
    一个是看上去轻松
    另外一个重要的就是用色画风上