怀旧,发现街机经典游戏的操作性其实并不比家用游戏强

  • d
    deanlancer
    龙王手感不错啊,没事我还拿出来玩玩。
  • 无动于衷
    世嘉的兽王记
  • l
    last_crusader
    龙王和圆桌下了个sfc版丢手机没事拿来玩
  • z
    zdh
    估计因为小时候大陆街机厅都是圆档圈吧,部分动作游戏还是方档圈玩舒服
  • p
    pencilnoo
    所以我小时候对游戏其实是有偏见的,我从来不觉得马里奥魂斗罗三国志什么的好玩,因为人物都很僵硬,并不是我想怎么动就能瞬间反应出怎么动,常常打的我摔手柄搓摇杆踢街机.当然你可以说我技术太差,但技术好的人也不过是熟练罢了.
  • 卿卿雅儿
    卡表如果2011年做的游戏操作性还不如自己20年前的游戏,早就去死两次了
    硬件性能翻了N倍,制作经验攒了20年,只要能掌握高性能硬件的用法(嘛,11区厂商现在就缺这个),做出更好的操作性是理所当然的
  • s
    stepbystep
    魂斗罗僵硬?三国志僵硬?
    你玩过游戏么?你不是技术太差,你是不适合玩act,谢谢。
  • s
    stepbystep
    用不同年代的游戏去比较纯属抽自己的脸
    什么叫早期游戏动作僵硬,能得到当时玩家好评的游戏即使僵硬也是比同期其他作品好玩,用现在的眼光去看当年的游戏。。还能再蛋疼一点么。
  • 死线
    龙王究竟是在圆桌骑士之前还是之后?
  • Q
    Quantum
    拿80年代的部分作品来代表整个“街机经典游戏”,这是书记最喜欢的手法之一
  • d
    deanlancer
    龙王和圆桌骑士都是91年的作品,具体哪个先出的还真不知道。找找老海报,上面写的CPS第多少多少弹,估计就知道了。
  • z
    zdh
    龙王是CPS NO15,圆桌是18,在他前面
  • C
    ChrisSnake
    你确实有偏见~
  • C
    CountryCat
    所谓操作舒适感这种东西 本来就是因人而异吧
  • K
    KYO(T)
    SNK黑比任黑更扭曲系列
  • j
    johntitor
    SNK青比任青更扭曲

    似乎也成立嘛
  • 妄想騎士
    龙王别喷,要说起来还真比同期不少游戏手感要好上一大截,我从被巨人秒杀一直进化到一命通关,乐趣无穷
    我觉得影响操作性的反而是那些投币率过高的机器,摇杆被摇送的,太灵敏而影响发挥
  • g
    gronws
    我是嘉富康粉,没有压力。
  • 大怪鸟
    龙王这游戏问题不大,也就防御不太好出,圆桌对防御操作明显改良过
  • c
    czgriffin
    双截龙不错,很喜欢80年代的街机,比家用版更火爆、兵力多。 家用版还是差得远,尽管街机有些没有BOSS。
  • U
    USHIBATSU
    如果先玩的某一游戏家用移植版,再玩原版,就会感觉格外不适应。
    那个时代的街机游戏通常都是用美丽的画面吸引人,然后再靠恶劣的操作感吞币。
  • 汪达
    街机上那些游戏哪有热血系列爽
  • o
    oxhhxf
    这三个当时平台、射击、清版里的顶级act还觉得僵硬的话,同学你可能不是技术太差而是脑子有点问题。
  • d
    deanlancer
    小时候先玩了FC的绿色兵团后,再玩街机版,觉得街机版操作好很多。

    后来再去,那家机厅把绿色兵团撤了,所以街机版的一只没见过通关什么样。
  • 路西法
    你这手脑协调能力真够瞧的。。。
  • j
    jnray
    居然有人说街机三国2人物僵硬,这是老年痴呆还是帕金森?
  • u
    ut0
    我觉得惩罚者手感好棒好棒的