叙事像素精品《Inmost》

  • p
    pgain2004
    Apple Arcade
    Steam
    Nintendo Switch

    相信之前有人玩过它的Steam Demo,或者去年就有人玩过iOS版
    刚出的PC/Switch版增加了一些新内容,角色、地点、新音轨,画面氛围塑造和一定程度的手感提升

    它把一个很简单的故事拆成三块,用大量演出和意象来讲述,虽说作者从To the Moon吸收了不少灵感(你有To the Moon能打9折),但实际玩起来和后者并不相似
    全流程3-5小时左右,有些小谜题和战斗和逃脱,但都不太会卡人,中译可圈可点,像素美术很强



    虽然有收集但没太多可重玩性,只不过第二遍你能注意到更多对应真正故事的细节,这作品也没什么欢乐可言,全线性流程所以你的选择也不会影响什么,曾以冷无缺著称的S1肯定有不少人不感冒

    出品是立陶宛的一个二人小工作室,创立10年了还是二人,这款的原型17年做出来,19年上iOS并拿了一些奖,现在出更完整的PC/Switch版,离一些独立顶尖作品还有距离,但用精品来定位应该问题不大。只不过基于上一段,我也不确定自己这到底算不算推荐了,通关后感觉还是该发一帖

    还好不是彻底的悲剧。这是个痛苦的故事,但也是爱的故事。
  • s
    saderious
    加愿望单了,包含这个游戏的那个呵呵鱼的bundle谁能介绍下的
  • A
    AR971GP04
    问下楼主的头像是什么,不明觉厉的感觉
  • 丧失神殿
    已入手,作者说最好能一口气打通,所以昨晚忍住没玩……
  • n
    nocode
    感谢提醒已购入,之前demo玩过就加愿望单了,没想到不声不响就上了,steam的愿望单商品开售提醒邮件都没了吗
  • p
    pgain2004
    我就是被邮件提醒才知道发售的,是不是退订/N个游戏一起发售所以没显示名字/被邮箱当广告处理掉了?
  • n
    nocode
    看了一下账户偏好内邮件提醒还是都打着钩的,邮箱拦截邮件和回收站也没找到,看了一圈今年来自steam的邮件除了感谢购买和市场交易以外都没有了,上次个提醒还是去年圣诞节的愿望单降价提醒,怕不是被G胖分类为低值用户了
  • n
    nitrome
    全收集有什么新要素吗?我一周目打完收集了60+的光点,NPC说最后一个故事解锁需要60,交互完成后头上不再有光点数量要求。
    PS.这作的光点收集似乎有相当一部分没有踪迹可寻?
  • p
    pgain2004
    真不知道,我也没兴趣收集齐……光点都放得很随便,感觉只是让玩家强行多点东西干,填充流程罢了。反正真正的故事非常明白。
  • 极道先生
    NS日版数字首发通关,有掉帧现象。

    玩完感觉有点可惜以及期待。

    可惜的是画面太梦幻了。但是个线性解密弱动作游戏。如果能做出叙事arpg就太顶了。

    期待这个组的新作。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    heemoon
    所以大概说了这么个故事?







    女儿被霸凌跳楼自杀,爸爸(救?)领养了个孤儿,妈妈无法从悲痛里振作也不能接受孤儿,先杀了爸爸然后自杀。最后爷爷抚养孤儿长大。


    为什么我感觉像是看了部公益片。。。
  • 处男鉴黄师
    之前觉得美术风格不错玩了试玩版,结果只是没有文字的解密游戏,确实挺无聊。
  • p
    pgain2004
    基本框架是这样,但:
    战士是老爸,魔女守门者是老妈,第一朵花是女儿,第二朵花是女孩,但我不太明白光狐、给予新结晶后化灰的光女子都是谁,也搞不清最后被转化为光人的农夫到底是不是爷爷,想不透战士收集的光点是什么。
    女孩原家是被火灾毁灭,但将原家封锁的那些影子感觉又和火是相区分的(战士段落有火烧灼影子和场景),我也没看懂。

    公益片写得这么绕怕是要被打死
  • n
    nitrome
    我的理解是光狐是爷爷的伴侣,留下爱的结晶(爸爸)后去世,通过和收集要素NPC说话可以得知这个世界参杂着自己的记忆,光狐引导爷爷穿过危险走到花园意味着爷爷靠着对爱人的美好回忆走出了伤痛的往事。