现在还有三角洲类似的FPS么?

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    quadrozeke
    这不就是闪点行动ARMA这一系了么。节奏快点的还有PR系非常吃队友配合的squad之类的。节奏再快点就是彩虹六号了。
  • q
    quadrozeke
    其实还好,慢慢深入了解呗。该简化的部分都简化了,其他都是简化了就没乐趣的部分。
  • c
    ccloli
    三角洲还是和战地比较像吧,没有arma那么硬核,尤其最后的联合行动,各种载具,要是跑半条路然后突然被干死,战地网战就是这个样子。。。
  • 姬轩辕
    可以试一下闪点行动2龙之崛起
    1代太久远了怕你受不了画面
  • B
    BorisX
    所以要看楼主是和三角洲几代比较了,1到3的话和战地差别还是挺大的,后来就趋向同质化了

    —— 来自 samsung SM-N9200, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • c
    cxasuka
    ?!真的假的?!这么简单?有啥难一些的嘛?
  • 碎月
    这不是点名武装突袭么

    另外红色管弦乐好像也可以算把,虽然格局小节奏快
  • x
    xgyy1111
    别听他们的,武装突袭可能会让你觉得无聊到死。codemaster接手的闪点行动还可以,一样是打小小人不过至少是一路干过去,不用把大半时间用在迷失于地图上
  • 迪安娜女王
    我对三角洲唯一的记忆停留在1代网吧联网对战,后面不知怎么一夜之间就被CS取代了位置

    所谓摸爬滚十分钟终于发现一个敌人,然后被对方一枪干翻和印象中有出入啊,三角洲联机的话对抗也很激烈,但是风格和CS不同,CS是那种交战距离近,子弹没有飞行时间指哪打哪,有血条,人物可以挨上不少子弹,大部分人几枪打不死人,呯呯砰砰打得很热闹,这条线发展下来就是COD的风格了;
    三角洲更加拟真,交战距离动辄几百米甚至一公里,子弹有飞行时间,有风向影响,瞄准要预估提前量,伤害更真实,不管被击中哪个部位,基本一两枪挂,同样打得很热闹,因为绝大部分子弹都打不中人,这条线发展下来虽然有几个小众游戏,但没有再大规模流行了,我觉得这种风格也挺不错的
  • 姬轩辕
    现在的FPS的确是越来越注重电影化,娱乐化了,其实拟真的更加考验团队配合更加符合电竞的需求才是,而不是一味地跑跑跑突突突。