让wt一枝独秀这么长时间,友商各个都有责任
- 忒弥斯战争游戏有几个能打的?出来走两步!
要么太硬核,比如战争之人。
要么太古老了,比如猎杀潜航3。
要么画面不合适,比如席德梅尔海盗。
要么不务正业,比如海商王。
要么就是奇幻类型的,比如无尽太空。
要么就是科幻到没谱,比如群星。
真正的(战争)海战游戏,又不需要太硬核的,只要上手就是大炮巨舰对攻,或者鱼雷悄悄潜行猎杀对手,一击得手悄然远去,深藏功与名。
画面别太老,又不是网游的。
还有谁?
这些友商一个一个惯着wt和wos,有一说一,全有责任啊。 - footmanpon被惯着的不是WOT吗
- 听风不是雨如果一个细分市场里只有一家独大,那么就说明抢占这个市场要付出的代价和能得到的回报预期比例难以让付出这个代价的人接受
说的难听点就是不值得专门伺候你 - makece一般都是wt玩家嫌wot不行,嫌wt不够硬核的这部分玩家基本可以忽略不计了
- 不见不散
- Magnesium说清楚是海战啊
WoWs 是真的仗着没有竞品(WT 海战?哈哈哈),连环喂屎,收割韭菜。
然而破圈细分市场就那么大,舰 C 舰 B 玩家多不代表拟真舰游玩家也多,在有 WoWs 一家独大的情况下,友商也不愿意下场。
让 WG 把 WoWs 从一盘好菜做成今天这坨屎,责任不光是友商的,也是玩家的,当然归根结底还是 WG 的。
用脚投票,我选择不玩。 - 忒弥斯
- mengsu仅限海战的话,是真的很难做。WT那种战舰伸缩固然很离谱,但是平平大海面对炮又有什么玩头?
- harry3
- εRemastered虽然WT以上的真实性还有很大爬升空间,但是游戏大厂的开发意愿恐怕在WT之下就截止了
- 啊孤独感放辣椒我一直怀疑wows的美工占了全组员工的80%
- 不存在的骑士这市场真有这么大的话钢铁咆哮gunner早高清重制了
- dumplingpro结果明明是太空战的哥特舰队阿玛达,反而是最有海战那味的。
今年有个Ultimate Admiral: Dreadnoughts,貌似船都可以自己设计, - aceback以为是尾田
- hyiang98
- 忒弥斯
- acalephs育碧那个海战游戏呢?还在跳吗?
- cmyk1234《无畏战舰》(Yager工作室)硬是没火就很能说嘛问题。
分为护卫舰(刺客小飞机)、战术巡洋舰(控制或奶妈)、炮击巡洋舰(狙击手)、驱逐舰(中锋)、无畏舰(大火力肉盾)。
位移系技能分为加速、折跃两种,折跃分为普通折跃和护卫机专用的突击折。突击折跃相当于带有巨大撞击伤害的瞬移技能。 - dumplingpro玩帝国就很正统前无畏舰时代感觉了,奇怪的射角限制,鱼雷、撞角。
- Geminize
- jyj256战争雷霆 这游戏还是打飞机好玩点