灾厄启示录的任务设计也太烂了吧

  • G
    GuardHei
    或者说真的有设计吗?
    观隔壁渡神记换皮奖励的帖子有感,感觉灾厄启示录这设计也差不多。老实说,怪物按颜色换皮我是能接受的,毕竟原作就那样(当然原作里怪物ai高多了)。为了凑数,整三个属性,再算上灾厄,给小boss换皮换个雷之,火之,冰之我也认了。boss战偷懒那玩家可操纵角色换个皮/不换皮直接用我也当打起来招式很新鲜就算了。换了皮其实除了法杖外也没什么属性克制(至少我没感觉出来),乌尔波扎打雷属性照样打,不存在什么同是雷系被免疫之类的。原作本作剧情里都明确说的卓拉怕电,实际米法和希多打起来毫无弱势。行吧,考虑到光荣是要玩家打的爽,我也接受。
    但这换皮换的真的是不分场合的。莫力布林,人马之类的“魔兽”换换得了,好家伙,守护者也能换。本来一个放激光的古代高科技机器人,彻底变成什么魔导产品,浑身放元素魔法。打着打着,还看到雷之加农这种东西。喂,都有雷咒加农了,雷之加农是来干什么的?这换皮也太过分了吧。你这两还一起出现,搞毛呢。
    任务设计=0。虽然我有段时间没玩新出的无双了,最近也就偶尔pc上回味回味357。但以前不管模拟的多粗糙,好歹也营造个战场的气氛。支线虽然也多是打怪/限时打怪+护送,但是至少套了个皮,什么烧粮草,推弩车。有时候还能上手操作下机关陷阱。很多支线成功与否也只影响后期的难易程度,失败了经常也只是打另一条线。除此之外,地图里的据点打了还能明确感觉到敌我兵力和士气的变化,虽然没特别多任务要占领据点,但都乐意打打。
    这作好了,士气直接砍了。据点等于0。支线几乎=0,除了偶尔特殊的击杀要求。如果不是任务要求的话,地图里散布的据点没有任何意义去打,因为本来除了特殊事件,敌人也不会主动出兵,你占了据点,你的士兵也不会帮你。完全就是给你个打精英怪的机会这也太shi了。
    大地图的支线更是如此。大部分都是网游式的杀/收集多少多少人/东西。甚至完全简化成文本框描述
    还有雷之,冰之,火之试炼这种凑数的东西。本来以为打完顶级算是结束了,结果看到这个。

    火与冰之试炼?好家伙,光荣你这任务设计就是排列组合是吧。是不是后面全解锁了,来个火与冰与雷之试炼?


    —— 来自S1Fun
  • w
    whzfjk
    推荐等级
    主要敌人
    初次过关奖励

    PTSD 要犯了
  • 叶雾
    动作部分做得好就可以了,其他不要要求太多
  • b
    back57992
    喷的没水平 这是无双
  • G
    GuardHei
    以前无双又不是没玩过。这作支线就是凑数

    —— 来自S1Fun
  • H
    Hanzong
    有一说一,刷到20小时的时候我还乐呵呵的刷,刷到第五章之后我实在有点刷不动了
    这个任务设计水平属实不行,太单一了
    但角色又都设计的不错
  • s
    sakuranosibe
    你说对了 后面真有冰与火与雷之试炼(/ω\)
  • 冷泉夜月
    还有《毫厘之差的试炼 顶级+》哦

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 时之放浪者
    任务确实太弱了。 好处是动作还可以,每个角色还或多或少有些独特的玩法。光每个角色用一遍也挺值的。
    其实比较烦的是把之前的救援赶路开门直接粗暴的改成了限时任务。
    限时任务有点太多了。 而且没有新的模式。如果按照1代那个dlc量来说的话,后续可期。
    至少初版比1代初版好了很多了。
  • G
    GuardHei
    2p你不怕掉帧攻击吗

    —— 来自S1Fun
  • 冷泉夜月
    不建议2P,看的眼睛快瞎了,虽然打起来简单很多

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • W
    Waldeinsamkeit
    没事我显示器大……无双一都挺过来了,要不是那个持续追杀1P的智障AI我也不至于弃坑
    实在不行就去客厅接电视了比起云,还是更倾向自己打……
  • W
    Waldeinsamkeit
    掉帧就掉帧吧,更没时间和心力去喂从来没练过的角色啊
    推荐等级:67 人物等级:7
    也不是我喜欢的角色,一点资源也不想投入进去
  • s
    shinra-01
    觉得还好,就是本来无双的水平,个人比较满意哈特诺决战的支线,打起来终于感受到了难度,全程还挺紧张的,不过也就这样一关,看来以后无双要直接very hard开荒了,hard开荒玩起来都像easy
  • 冷泉夜月
    我就是客厅接电视玩2P,简直是现场PPT教学,感觉分辨率都直线下降了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • W
    Waldeinsamkeit
    谢谢提醒
    暗荣这什么破优化啊(╯‵□′)╯︵┻━┻!
  • G
    GuardHei
    我看专楼里说双人是可能出现0fps的

    —— 来自S1Fun
  • セト
    法杖打同属性怪无效也不错了 还有环境联动之类的我觉得比预想的要好了
  • 绿
    绿冰
    直接训练场拉起来不就好了
  • W
    Waldeinsamkeit
    因为是不喜欢的角色,我碰都不想碰一下
  • W
    Waldeinsamkeit
    啊这
    算了,以前破笔记本玩风暴的时候,也不是没搞过1帧电竞
    还是多谢提醒了
  • d
    dren_zheng
    本作偏向单机剧情部分,支线大部分是竞技场单挑类的
    唯一的一张大地图小关卡,是哈特诺决战这个
    等DLC或者后续版本更新吧
    实在接受不了的,通关完主线剧情就可以封盘了
  • o
    onlv星骸
    没错,无双就是这个烂味。甚至这次剧情得亏有老任自己兜底加上塞尔达前传包袱,不然估计也会弄的跟火纹无双差不多
  • I
    Ichihatsu
    无双系列越来越强调属性克制和动作精英战了 战场感基本无 草真的只是草 无脑冲到地点干死大怪就完事了 搞个MOD把黑魂每个怪周围加一堆1血小怪都可以当无双了
  • t
    talesof213
    顶着这个帧数2p分屏玩了个把小时我反而开始心生钦佩了,卡成这狗样了也不死机不报错,NS强,暗耻棒棒。
  • 环保哥
    boss只能靠弱点加x处决打伤害就离谱。
    完全没有无双的割草爽快感,装备升级了打起来还得是闪避盾反。
    这作就剧情有意思,游戏本体玩起来只有解锁新角色后试试招式比较有趣,等角色都熟悉了,aaabbb成了肌肉记忆的时候就完全没有快感了。
    角色还特别少。

    没入的直接去b战看剧情大全就行了。想割草还得无双大蛇,突出个量大管饱,
  • B
    Bojenkins
    底子就是无双还想怎样,刷个毕业武器就能封盘了
  • G
    GuardHei
    就是因为和以前的无双比也差了啊总不能整个有得必有失出来吧

    —— 来自S1Fun
  • j
    jimclack
    你也说你好久没玩无双游戏了,现在的无双就是这样,刷子游戏,形式上也比较罐头,所以很容易玩吐
  • k
    kirsla
    玩了p5s dqh2
  • k
    kirsla
    玩了p5s dqh2 甚至是火纹无双历史模式打评价打专属武器都会玩不下去这个野炊0
  • z
    zero4166
    P5S的站桩割草真的有意思吗?
  • l
    lhh_ah
    火纹无双指挥作战还挺有用的,克制对方的话NPC打精英也能打
    奶妈也可以确实靠指挥奶人,不用太急着救火

    这次的指挥点过去以后ai就彻底不动了,只能用来替代跑路

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 不吃芹菜
    这作本来挺期待的。海拉尔全明星我也玩的挺开心。
    结果试玩demo上手那么一撸。就感觉哪个地方差点意思。导致现在看着305元的本作扭扭捏捏不想用这个价格下手。
    感觉买还是想买的。但真的没有那么想。
  • 冷泉夜月
    前作能玩的开心的话,那野炊无双除非你特别喜欢救火加士气的设定,或者想要前作DX版的海量刷刷要素,不然我感觉只会打得更爽

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • l
    lazycat233
    P5S本质就是个ARPG吧
  • 燃烬之眼
    我倒是觉得很好玩 目前50小时 先去打一下渡神纪 回头再肝
  • z
    zhouaa
    快通关了 我觉得挺可惜的
    过场动画和音乐顶级 画面也能接受 战斗多了很多道具和元素不像1单纯砍砍也不错
    但手感实在是太烂了和1代差距太大 同样是跑步飘镜头晃 但1代真打起来好歹还有点动作游戏的影子 2就是动画一锅粥
    动作游戏不做好动作部分 其他都白搭了 相比没有救火任务刷刷刷显得单调只是小事
    是因为怪猎延期让这作提前发售充档期,导致赶工没有好好打磨吗
  • y
    yla
    任系IP无双都这个味啦,不管是1代还是火纹,支线部分地图都是同样的任务换个角色名加个“LV”就重复用
  • W
    Waldeinsamkeit
    昨天试了试2P清问号,虽然分辨率狂降但意外……不掉帧,一开始有点眩晕感打着打着也没感觉了,小兵不追杀1P好顶赞!
    希望本周内能修好小守护者,等圣诞假期了专心剪片子来自: iPhone客户端
  • A
    Amelia_1812
    其实海拉尔全明星那一作ai跑过去就不打了。。
    除非和主控角色呆在一起打巨型怪兽才会动手。。
  • A
    Amelia_1812
    我就感觉这次比海拉尔全明星差远了,最突出的就是一个手感,这次的角色手感都黏糊糊的
  • d
    downnote
    我不是动作游戏玩家,光从动作上手来说觉得两作差别不大,破盾的手段比上一作(塞尔达无双)丰富了,破盾效率高了,打起来会更简单。
    就是很多角色的C2,C3,比如林克的单手剑不像前作几个招数那么单纯有效。另外满屏乱跑的几个角色也不太好操纵,但这是因为每个角色的模组差异很大,侧面上可能是好事吧。

    至于怪物种类和BOSS种类少,是原作的锅,野炊时候我也是不中意这个。这次无双也没辙,我只能表示理解。在音乐上做的不错,新曲和氛围配合得好,应该夸奖。

    但是就像楼主提到的,灾厄启示录的关卡、战场的任务设计是缩水和倒退的(相对于前作塞尔达无双)没有士气系统,据点也不会出兵,除了刷击杀和刷掉落就缺乏占领据点的动力和理由;支线和主线的时间限制也不急迫,模拟战争的驱动力不够高,可以慢悠悠地打。虽说这样免去了前作不停赶场的炯态,但压力太小也略显无聊,随着任务不同出现,需要不停调度可操作角色的玩点基本消失了,就只剩下战斗、寻路、探索呀哈哈。在剧情发挥不错的时候,玩家的情绪还是会调动起来的;但打完剧情以后重复游玩就不怎么有紧迫感了。

    其实本作战斗打boss破盾方式多了一些,攻破据点的速度也快了,即使保留上一作的任务系统也不会太匆忙。现在主要玩点落在战斗上,又受怪物和boss种类少影响,的确重复游玩的积极性会降低。
    不过前作的丰富内容很多是DLC大量扩充进来的,本作还没出过DLC,也不好预测之后会怎样就是
  • n
    nma
    dqh2那种慢吞吞等npc挪动的也叫好的关卡了吗?听你们说得想去买个塞尔达1来刷一刷了

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.3.0-debug
  • k
    king520kyo
    刷子游戏能有啥设计 关键还是角色好玩 这作所有角色都是单独建模可以了 换着玩玩 就是刷起来的确没乐趣 我都不想刷只是把支线通过一遍算数 等DLC了
  • l
    lhh_ah
    我觉得最离谱的是如果你不指挥ai还会根据当前进度自己行动,如果你指挥了除非跟剧情挂钩偶尔还会出现自己行动的情况,那么ai走到你指挥的地方以后任你后面进度怎么推进它也是完全停在那里不会动的……
    像火纹无双的指挥可是可以选择击破敌将、护卫和回复还有双人组队的……执行完指令会恢复自由行动。当然那个毛病是ai太能跑了,我经常指望奶妈守本阵,结果用指挥指令回血以后ai的防卫指令就等于取消了,然后你几秒钟不盯着它就跑老远去了

    起码这个指挥确实还有点战场那意思(不过救火确实也不怎么好玩)

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    bsdlxy
    最后设计的比较好的无双,就是战国无双编年史了。
  • d
    double8
    玩个无双怎么能屁话这么多的……所以我是玩了几小时果断拿起之前打完大象就没动的野炊本体,现在四神兽收了剑也拔了满满清支线逛街中
  • z
    zhouaa
    这作作为一个无双游戏 过场动画是真的多 本质是一个动作播片游戏吧。也可以解释为什么很多拖节奏的要素都削了