想到明天猛汉蛋拐就要大宝石了 颇有一种沧桑感
- Rai.Z兹持,不去吃这口屎的都不是真猎人。
我还真不是。 - dangoex画面很好吗,我怎么感觉开全高画面都很屎
- mikila为了信仰 我充值了360天的vip 建好任务后 进去用键盘打了一下合理兽 真的无法忍受 那动作 那手感 尼玛能忍? 不过画面是挺漂亮的 动起来就不行了而已
----发送自samsung SM-N9108V,Android 5.0.1 - wind4rap曾经很好,一测比一测屎。
- endrollex手感是差了点,不过画面不错,比3DS好多了
- nxd691124惨不忍睹的腾讯老爷
- 32196789最早 我以为纱布姬只是LOL狂热粉 后面 我发现他真是腾讯员工啊
- xyk1235846腾讯游戏突破自己怎么突破?唯一优点画面能和天刀之类的比么,你说和3ds比?你不是突破自己么,怎么又和假猎人比了。。。
我感觉,腾讯游戏从它核心上突破自己很简单,那就是一个版本多开一级vip,10个版本后就是vip10,简单直白,具有核心竞争力和盈利点 - hytg10窝tm连3ds的禽兽虐人都不玩,妮让窝去玩企鹅虐人?
- hytg10窝tm连3ds的禽兽虐人都不玩,妮让窝去玩企鹅虐人?
- 特殊字符当初纱布鸡大肆吹嘘腾讯百万年终奖的时候就该知道它的成份了吧
- 热风疾风看评论和视频 这游戏用手柄移动居然只有八方向。。。。八方向
- weiduopla个人感觉仿街机摇杆+按键的平板再配上侧键鼠标应该不错
- weiduopla连击了,编辑掉。
另外动作模组其实企鹅做的不错了,事实上虽然说是联合开发,但实际上卡婊除了扔了2DOS的模组之外没有任何技术支持,原定的人员支持?——我们自己人不够。另外卡婊内部东京组和大阪组的来回扯皮对MHO的负面影响也不少。
基本上除了扔过去的模组之外,都是自己做的或者照着卡婊的动作模组自己一点点扒一帧帧调出来的。当然在动画上有差距是肯定的,毕竟没什么经验,也没人指导吧,基本算是重头自学这玩意。
至于打击感这种东西……基本上靠着自己摸索就是现在这玩意了,毕竟这东西不是照着抄就能抄出来的,从公布到现在目测已经变化很多次了。
个人感觉动作上没什么可吐槽的,虽然确实有差距,也算比较努力了,想的话提提意见就行,虽然我觉得这游戏基本药丸,真正需要吐槽的还是系统。 - 洁西卡
- 妹控使徒同感 在游戏基本系统上确实下精力了 只是运营/策划层面太烂
话说东京/大阪组扯皮求详细 - 自称浪漫派
手柄不是八向难道还能十六向的吗
- weiduopla现在不会扯皮了……大阪主机组把东京干掉了换的自己人……从游戏的变化就可以看出来——F加了一批主机怪物
其实企鹅联系的是F的东京组,据我听到隔壁XX的大表哥XX说,最开始是大阪为了拖东京后腿制造麻烦,后来是前东京为了拖大阪的后腿在制造麻烦……当然大约是这样……具体细节我也不知道。
当然一开始企鹅猎人看起来还像朝阳产业,还没显示出问题的时候,据说大阪组是想了不少办法制造麻烦……因为怕被比下去,一开始连猫都不让用……虽然企鹅塞了不少钱吧。
其实据说卡表能拿到的分成很不少……
虽然听到的段子不少,不过MHO本身的东西还是不方便说倒是……这个应该还是没啥问题的。 - ティグル朋友
再怎么自己摸索也不能让怪鸟的龙车判定这么离奇吧
还有,2DOS没太刀模组?为什么手感能差这么多?制作者国籍还能影响这个了? - weiduopla太刀不是用的2代模组啊,一看就知道是三代的设计……
所以哪来的就不用说了……
至于判定问题,大约和引擎有关吧%……当然企鹅的人会不会做判定块我也怀疑,比如曾经不能穿裆——大约用的是长方形而不是底下留槽的长方形也说不定……
另外判定和动作虽然是两回事,不过相同的一点——比起拥有成熟经验的人来说,新手显然就是水平不行。和国籍肯定没啥关系,不过国内有这方面经验和水平的确实很少,更不用说在不在腾讯了。 - weiduopla其实基本系统的槽点也不少……
而且很明显没个基本路线和主心骨,既想F2P化,又想看着像原有的东西,结果还找不到一个足够好的平衡点,从第一次测试到现在都改了不知道多少次了……
至于素材出产区域,装备打造需要的XXX之类的低级错误……最近倒是有好转 - 妹控使徒在还不知道大阪组和东京组的具体时 只知道家用机组和F组分歧很大
不过在F引入家用机怪的同时 感觉到的是4也引入了不少F的系统和要素
总之对于MH的良好发展来说 这应该是个好事
另外关于MHO 我了解的情报是TX和CAPCOM那边闹矛盾 来自小野的说辞 - 结夜野棠16向已经是不能再基本的东西了 只有更高的
- 自称浪漫派然而我用摇杆控制方向感觉和手柄的蘑菇头也没什么差别,该控制的方向都能如意控制
请问有什么相关的资料吗
我一直认为8向是动作游戏和格斗游戏的基本 - hesijie00游戏造得没手感,模组差,操作差其实都没所谓。用没技术没经验就能一笔带过,身在国内还能博得同情。腾讯被会被喷其实最大黑点应该是那光明正大的喂shi营运,但不知为什么人就是食这套。
----发送自STAGE1 App for Android. - weiduopla其实可以这么说……
花大钱还买不到服务,当然有矛盾
其实等游戏要是真暴死了内幕就有人揭了……现在知道的人都没法说倒是
等J版爆料吧…… - frightmia喷了,之前听爆料说部门之间勾心斗角,策划根本不是为了做好游戏,以前的开发人员被排挤走,所以一测再测,游戏做的一团糟。现在又说是因为卡表没有提供技术支持,看来内部已经决定把锅都甩给卡表了,反正卡表也不会给国内的玩家做解释。
- weiduopla嘛,你说的大致也不算错,不过有关制作组内部的东西虽然我只是二道贩子,不过也不方便往外说就是了。
另外无能和不为做好游戏还是有差别的。
反正就是内部问题很多,实话说钱和时间没少花,制作组靠谱的也有一些,至于为什么做成现在这样嘛
动作部分的确有一部分算是卡婊的锅,不过硬要说的话也是自己这方面经验和技术的差距,除此之外其他地方就没啥关系了(你们XXX不能用这样的限制版权除外,比如很晚才有的猫)。 - 结夜野棠我记得xbox360手柄的摇杆就已经是32个方向了
- dudidengcapcom这几年新人也招的蛮多的,人确实不够。
底层游戏引擎国内技术人员多看看应该也没啥难的,不过企鹅也不用mtf。另外上层游戏本身一些模组的制作和调试流程上没经验,只能依葫芦画瓢也是没办法。
技术财产的积累和传承只能一步步来了。
其他大方向上的。。。国内市场的锅? - 自称浪漫派我对手柄蘑菇头的看法是真8向模拟16向,十字键是真4向模拟8向
随便百度了一下,一般的游戏一般最多也就支持到最低22.5°的方向识别了,也就是16向
而16向是可以通过8向的复合方向指令辨识到的
不过我也并没有什么资料干货作为理论支持就是了
但真8向的街机摇杆并不影响玩ACT、FTG、STG,大概也没什么游戏对方向输入的需求比STG更高了吧
至于63楼说的MHOL用手柄只支持八方向,大概是键盘的四向映射模拟出的8向吧……必须蛋疼 - zatsuza猛汉这样一个位于11区头排的act游戏,国产游戏制作人,尤其是在腾讯这种公司的国产游戏制作人,能把它做好,做得跟原作有得一拼,那才是值得惊讶的事情,是绝对的mission impossible。应该关注的是这款游戏将会怎么吸金,学习腾讯怎样将热门IP本土化后开发出来一个市场空间。这里根本没有真猎人什么事
- hylq2100日方那边来看企鹅怎么运营喂人吃屎还让吃屎的吃的很开心然后回去照猫画虎才是正路
真猎人?猛汉叉早刷的不亦乐乎了都 - Headless
- 苍穹之歌不是我不明白 这世界变化快,居然有全键盘碾压键鼠这种奇葩论调出来,放着方便的鼠标视角不用用键盘调视角,高玩就是高玩,不得不服。这楼里酸溜溜的一大票高玩有本事就别碰mhol,别又到时候自欺欺人的进去体验一下就行,这垃圾游戏给我们小学生玩就好
- 苍穹之歌风怒
- 苍穹之歌只玩过p3,反正我mhol玩的很开心。难度比主机版下降了不少,判定和手感都差一些,但说实在的差的真不多,没比主机低到哪儿去。今天刚19级,就是经验限定有点恶心,农场这破系统其实新鲜感过了听烦人的,VIP能自动收菜种菜我就冲一个
- 苍穹之歌洛基没玩过,WOW什么时候有打击感了,那才真是切纸片呢
- Headless我就是这个意思,那比我心目中的下限还是高一点啊
- posthoc只玩过p3又是靠什么跟主机板比较的?优酷?
- 3hy什么?难度比p3都能下降不少?
- 书行技术本来就没问题啊。归根结底还是猪一样的策划
- 失身招领处mhx用了许多mho的素材,例如整只雌火龙。例如各种光效…
mho核心的战斗元素方面6成功力是有的。主要问题还是武器种类,打击感和动作细节。
但是收费系统就玩不起咯,我还是比较欢迎,类似剑三那样点卡加无属性时装小道具这个思路。 - dddty玩到11级 怪物判定诡异 打蓝速龙 被各种次元甩 或者被打脸没感觉
- Headless
- zxlice动作游戏 一点动作细节差别完全变味
- weiduopla后期难度还是要上来的,王立之后吧。
动作上毕竟自己做的,有瑕疵正常。至于系统的问题嘛……现在很多东西已经定型了,一时半会没法改了吧,除非以后出大版本更新,前提是游戏不死而且卖得还可以。 - 血狂毘沙门我猜猜 大概是 你可以登陆进入游戏 ?