星际2你们是怎么在对战时知道自己当前农民数量的?

  • a
    achemonde
    问一下你们是怎么在对战时了解自己当前农民数量的。

    以前玩神族时基本心理还有个数,最近开始玩虫族,发展一下农民经常就不够了。一般是怎么确定自己的当前矿是满负荷运作的?
  • l
    lunluny
    一个水晶矿2个农民 气矿3个 用Z的话记得一个建筑补一个农民
  • E
    E代贱人
    这个确实要多练练,我一般是看密集度的 不过Z补农民有讲究 我N次多补一轮农民就被人A死
  • w
    www151007
    没事圈2下。差不多就成。多1-2个或者少1-2个无所谓。。Z的确很奇葩 多补一轮农民就要跪。有时候虫后少喷下 也就跪了。
  • m
    mowind
    很简单啊..随便一框就知道了啊..
    一般比较正常的满负荷都是单矿20个水晶6个GAS...你随便鼠标一框就知道有没有20个了..
    你可以看看职业选手的REP..基本都是20+6的配置..韩国选手更是会精准到1个不差..
  • f
    foolishman
    虫族最高效率是16水晶+6gas。鼠标框一下两排多4个就是了,还有两个在气矿里框不到。
  • j
    jesuswjx
    礦區圈兩下唄。。。不過z補農民確實很蛋疼就是。。。。
  • s
    septem123
    最快的办法是 选到当前矿 双击农民 有20个就说明满采了
    所有族的最高效率都是16水晶+6gas

    虫族的好习惯就是 造一个建筑物补一个农民 提前在对方家门口放狗做好预警 瞭望塔全都占好
    远点的话 可以先运营 提前补地保 等对面出门了 刷一轮兵
    近点的话,侦查一定要到位 兵一定要足 开矿要稳 2矿3基地比较保险!

    应付一般的天梯选手 完全够了
  • m
    mowind
    '每片水晶2个农民就达到饱和' 这是一个很明显的误区啊..除非你准备打1波类似4BG这种..
    游戏中官方的提示是每片水晶3个农民的
    但最优化的采集经过计算是2.5个..也就是8片水晶乘以2.5=20个农民..
    我还以为这是常识啊
  • 多汁多水
    因为建筑和虫族开矿多的特性,农民消耗率很高

    基本上一框就大概知道了,现在好象是一行8个,一框下去两行就16个了
  • z
    zdljxy
    16农民水晶是大师的数据,20农民要5分钟之后效率才会高于16农民
  • H
    HURRYUP
    1矿2农民肯定被人打到吐血,别说爆兵了,升老家都会郁闷。。。




    当然,如果你能确保两三个基地一起采应该没什么问题。。。只要防的住。
  • C
    ChrisSnake
    你确定你仔细看过农民是怎么采矿的?
    多出的那个农民在一开始的时候还会跑其他点去等待
    但如果判定时所有的矿都正好在采集(或许不是因为这个原因
    这个农民就不会再去补位而是呆在某个点位了
    结果也就是一个点位有3个农民在采
    而并不会影响到其他点位的采集

    真要想完全采集绝对是每个矿点3个农民
    折中的方法无非是某些矿点略远的增加一个农民
    但这个农民会不会跑到你想要的那个点位就说不清楚了
    20个农民采水晶可能有这方面的考量
    但绝不会是绝对值
    这么说人族一来2BB直接RUSH虫族如何扛得住?
    虫族还要拿个农民变气矿 再拿个农民采气 这又少两
    人族怎么会RUSH不下来啊?
  • C
    C男
    我觉得星际2的农民比星际1多,是我的错觉吗?
  • s
    storm
    每次玩星际都狂造农民,虽然知道2个是最大效率,可单位重叠根本没时间去细数,这真是3d游戏么
  • m
    mowind
    我从来没有说过20是绝对值啊..16-24都是可以接受的水晶农民数量
    但目前20+6是线下绝大部分职业选手都会采取的一片矿区饱和的农民数量..这一点在韩国选手中体现的更为明显..甚至1个不差..我挺希望知道你就这一事实做何解释
  • f
    foolishman
    仔细看我原话,16个农民是最高效率,在此基础上每增加一个农民能提高采集量,但是单位农民的采集效率降低,直到24-25个农民之后完全饱和,在增加农民也无法提高产量。另外暴雪的提示是一个气矿3个农民最高效率,可没说过一个水晶3个农民。

    对于虫族来说,最快速度补充到2矿最高效率采集,就该考虑先打一波或者开3矿了。不然把虫卵都转化成农民可能就会把自己给high死。
    而PT两族由于出兵和出农民不冲突,可以预先多补点农民,等开了新矿一次拉过去,直接新矿饱和采集。
  • C
    C男
    暴雪提高農民採礦效率,降低農民數量,增加戰鬥單位數量,比賽不是可以更好看嗎?打到後面,農民都有7-80個了
  • 范坚强
    楼上 ,读盘时的小提示你确认看清楚了? 建议里有包括水晶矿的......
  • 卡洛德
    多造农民是为了开分矿的时候省时间

    或者被骚扰了损失小一点
  • f
    foolishman
    能否给我截个图?我打到现在关于水晶矿,记得暴雪只说过尽量多造农民来满足暴兵的消耗。
  • f
    foolishman
    虫族就为了多造的几个农民有可能送掉整个矿的农民。这教训太多了。
  • c
    chenshuang0222
    个人习惯是矿远点3近点2的配置……10多个农民采矿我在心理上接受不能……