轨迹第二?二柄:《莱莎的工作室2》有望制作5-6部曲

  • k
    kxh007458
    好歹是炼金术士,就不能做点药越活越年轻么?
  • 那由
    那他妈轨味更jb浓了
  • 4
    404489039
    找可罗罗要返老还童药,肉腿LOLI莱莎
  • d
    dren_zheng
    炼金系列除了远古时期的1代2代,近代的我只玩过双胞胎的那款A19和现在的莱莎1
    就我个人感受来说,画面肯定是没法提的,落后一个世代,接受不了画面的估计也没法深入玩
    剧情上其实也就那么一回事,聊胜于无,甚至比不上歧路旅人
    应该也没多少人只是为了玩剧情吧?不都是为了玩炼金系统吗?反正就是一路玩炼金下去就是了
    --------------
    以莱莎给我这新玩家的感受来说,炼金上终于让我有全盘掌控的操作感,不再是玩半天不知如何强化
    战斗上有战术等级有免费炸弹和恢复药,终于有了JRPG的平均水平。不像A19没炸弹打架像刮痧,炸弹还得专门找资源去做,烦
    再加上人设
    我觉得莱莎1底子非常好,还是很成功的,比A19要成功很多。制作公司有信心做成莱莎系列作太正常了
    --------------
    话说,莱莎里的村民也太白眼狼了,那渔夫抓不到鱼的时候还看不起炼金术,拿到鱼饵了抓了很多鱼一声谢谢都没,再之后又没鱼了继续质疑主角的炼金术。
    欠你的?爱用不用滚
  • 煌黑龙的白浊液
    爱夏有这要素么
    我玩的时候关注点都在妹妹上

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 妄想中毒
    作为一个A12入坑的半工作室系列玩家,我就这表情
  • w
    whzfjk
    这村子就是要营造这种闭塞封建的感觉啊,不然莱莎为什么不喜欢村子。
    正常RPG要玩开花需要收集角色和装备并且培养升级,炼金不过是把角色换成了道具,升级换成了调和(还烧脑了)。不过我也觉得炼金的战斗和调合系统本身要更有能动性一点。炼金有大量的特性组合需要去尝试,但尝试的门槛就像宝可梦孵个目标特性性格6v一样,感觉可以学手游出点试用环节。
  • M
    MikawaFumika
    只打通过a19,感觉也没有楼里黑的这么惨吧...剧情还挺感人的,bgm也不错
    莱莎1打了个开头放置了,我觉得战斗系统还不如做炸弹扔炸弹的回合制...
  • w
    whzfjk
    瑞吉娜果体被矿工看光,在矿场被揩油,被凯尔一见面就拿生孩子来骚扰(用身高嘲讽回去了),最后退役回老家被父母逼着找男人。

    爱夏在盐沙漠走光被塔妮娅看见并评价**。此外好几次被人夸漂亮臭美起来。

    妹妹介意自己中了神威没有长大,凯尔开荤说过几年各种地方都长大。

    玲卡这边好像也各种天然梗。

    还有面包追梅丽耶塔,梅丽眼缘奇斯;
  • C
    Chia
    之前我在nga看到求推荐入坑的帖子,A11往后每一代都有人提的

    所以别遗老遗少了,这系列在国内的一大利好就是没有那样的“话事人”
  • 慕容断月
    爬完楼我说句zz不zq的话
    作为边缘gust路人粉,工作室碰到喜欢的作品就买,你莱莎1代战斗系统 人设都戳我,炼金系统也还挺”无脑”好上手,我这个从来不会想着去拿白金的人也把pc版手工全成就了,那莱莎要出2,2代莱莎又对个人的xp,战斗系统更进一步对我的胃口,我为啥不买?
    不如说本路人粉就希望gust继续媚宅,剧情无所谓,我要好玩的炼金系统跟好玩的战斗系统,再加上戳xp的人设,那就够了,照买,我特么是来玩系统的,有好剧情那当然好,没有也不影响我玩啊,atelier系列的核心不就是这个么?其他说到底都是可以随着时间和世代更替改变的外观,只要内核不变那就行了,别的无所求,跟得上时代那还要啥自行车, 能做到当下能做到的东西就行了,别那么寒碜
    隔壁波涛协奏曲无论设定音乐还是角色设计都对胃口,dx不一样要买

    而且莱莎出三部也不是不好,至少系统可以迭代的更好,莱莎2的战斗对比1明显改的好多了,炼金系统也可以看看改的咋样,这不都是好事么?如果莱莎要出3那继续迭代呗,只不过真要出4还是保留系统换个主角吧,莱莎作为二号就行了


    实话实说,讨论和BB没鸟用,掏钱才是硬道理,啥时候媚宅卖不动了,自然gust会换方向,但换句话说,只要gust不死,总有希望,gust死了,你楼各路粉也就没有年货可买了,我不管你们怎么想,我还是想买年货的
  • b
    bm7号
    官方发的‍莱莎胜利动作
    https://t.bilibili.com/448507792456994204
    我第一次觉得萌元素真的过时了,gust跟地雷社那些已经不是一个类型的游戏了。
  • s
    soranoguiji
    不能更赞同,gust就是因为喜欢跟风换口味所以这工作室系列能出到20+不然a5那时候早死了,赚钱嘛不寒碜,不过隔壁地雷社就是因为翻来覆去四女神抄冷饭最后弄的整个系列都凉凉,希望这什么五六部只是开玩笑说说的而不是暗荣脑子不好以为真能出这么多
  • 茴香蚪的马甲
    可以向那种夸张的BBW方向发展
  • 黑夜守望者
    当然是看2卖得怎么啦,势头不好转身就跑
  • 黑夜守望者
    爱夏有荤段子吗.........我怎么一点印象都没
  • 黑夜守望者
    你认真的吗,A14、A15成功让我对黄昏真相的好奇心拉满,A16拉跨成那样,我有多期待就有多失望。
  • 明年春日
    黄昏遗老震怒,什么时候出黄昏四再买
  • 黑夜守望者
    A16彻底让我跟这系列拜拜,除非出黄昏4否则不会回来了。但是A16写得那狗屎样还有必要出4来给它擦屁股吗
  • 白影
    莱莎玩下来,开始还好,最后结尾我是有点失望的

    而且资料片那个价格也让我有一种杀猪的感觉,以至于我头一次没买
  • w
    whzfjk
    A14 主线那么演,浪费了整个系列1/3的篇幅只讲了失控的方舟绑了妹妹这种事,我就已经不对黄昏真相抱有期望了。所谓废土世界观,废土的前因后果大概不是必要的。

    你看风之谷电影版相比漫画版也几乎没有揭露世界观真相,不过是解决了一个事件,白描了废土下的众生态而已。
  • j
    jesuswjx
    出续作倒是无所谓 这破炼金系统趁早改了就还能玩。。。不知道后来改没改,但到我封盘那会那种贤者之石一键顶满然后无脑塞金属锭凑属性就完事儿的炼金方式实在太弱智了,再玩两代真忍不了。。。
  • 慕容断月
    光荣也不是脑子有坑的公司,不然不会在合并了这么多工作室和公司后,还能保持旗下各个品牌独立运转这么久,老爷子的经营方针还是有几把刷子的

    我觉得比较大可能还是开玩笑,最多做个莱莎三部曲
  • J
    JAS39-Gripen
    这种日本游戏人真的很没出息

    蚊头小利以后就满足了,甚至认为还能出好多个续作躺赚。也不反思一下以前的作品为什么都不温不火。

    还是说,这就是二次元game吗,懂了懂了
  • P
    Pingbeici
    是不是对GUST有太大的信心了,说白了也就是商人作风看风向;卖的多转型了老害再怎么骂也无济于事,卖的不好又屁颠屁颠的跑回来守本。
    讲道理我是真搞不懂为什么总有人对肉腿有这么大的意见,以至于用各种肮脏的字眼对一个虚拟人物辱骂,甚至能骂到喜欢人设的玩家去。没错,A21是有很大问题,剧情还是拉胯,炼金为了更好上手遗失了不少东西,CG少等等……咱们就事论事好不好,因为人设而咒骂的行为真是让人厌恶
  • R
    Renkonsai
    16的唐突环保谜之收尾(或者说根本没收尾)是烂了点,不过整个系列的末世风格渲染的还是挺好的。
    感觉就是16那会开始进入了Gust的女屁精期,到ルルア那代可能有点往回找补。
  • z
    zhouaa
    说是卖肉,gust这模型还是不太行吧,纸片感太重了,和轨迹都有差距。
  • 黑夜守望者
    其实倒不是游戏里的剧情让我对黄昏真相充满期待最根本是原因是A15的一首BGM《崇めよ、我は神鬼》,所以写了歌词的霜月はるか也有一部分锅(x
  • w
    whzfjk
    不知道为什么,感觉黄昏多少有些土屋片场,比如介绍场景时的人声BGM,调和对话什么的
  • u
    urvark
    A16本身的问题我觉得不大……重点在于整个系列不该在A16收尾,按黄昏的剧情发展,起码还能再来三作才讲齐全

    现在只能期待和亚兰德一样,至少出个黄昏4了
  • 蔷薇下
    16还差两章,黄昏原因好像是环境问题?炼金破坏环境作为一个讲求氛围的美少女游戏来说这个真相我觉得已经很充分了,这种rpg常见遗迹/古文明设定继续掉书袋下去也没啥意义
    我觉得黄昏坑最大的不是真相而是中央,有黄昏4希望能好好讲讲。如果以三部曲的角度来说,真想好好填坑16就应该从中央的视角讲故事,回收a14 flag顺便讲讲罗吉同事。gust又搞了个边境村姑/小镇不爽女孩这种局外人视角,摆明了就是懒得讲故事了想水一部完结嘛
  • 煌黑龙的白浊液
    这么说来确实还真是挺多的
    不过跟剧情结合的挺自然玩的时候很欢乐也没太留意
    怪不得我觉得黄昏大地的剧情好